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一直在想如果把战役里的升级元素加入多人遭遇战里SC2会不会更好

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简而言之就是一开始给你一个种族的全套兵种,然后像WOL的军械库和实验室,用该种族进行单人/多人游戏可以获得点数升级某些兵种,但是总点数有限无法升级所有科技并且有些升级只能二选一,这样是不是会给多人战术的变化和游戏的乐趣提升很多???


IP属地:上海1楼2013-03-17 22:13回复
    子阵营系统
    雇佣兵系统


    2楼2013-03-17 22:23
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      army customize么,其实从某种程度上是unit modify的变形...


      来自手机贴吧3楼2013-03-18 01:05
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        会有人抱怨为啥不开放全点数和所有科技树


        4楼2013-03-18 04:46
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          所以我觉得随机比较好,可以碰运气,就跟捡好装备一样


          5楼2013-03-18 04:47
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            呼啸战神?


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-03-18 07:20
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              好麻烦啊……


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-03-18 08:21
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                楼主得到了一种错觉,那种升级属于养成类元素,如果放到快捷的遭遇战中,并不能带来同等的快乐,战役的时间跨度大,而且不用考虑平衡性,看似自由,实则也存在最优解,到时升级会演变为死板的点击活动


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2013-03-18 08:39
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                  当然战役中也不乏有趣的元素,但制作方肯定担心会拉大同期内各兵种间的差距,反而令转型更难,局限了战术的变化


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2013-03-18 08:43
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                    竞技化 必然导致游戏潜在乐趣不能完全释放出来。。。。


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2013-03-18 10:45
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                      这样平衡性坑定是个大问题,后期你会纠结怎么升级


                      IP属地:湖南11楼2013-03-18 17:28
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                        这样实际上不会让战术变多,反而会让战术变少。比如你选择了强化科学球科技了,那你基本上永远不可能会再去转型渡鸦了。毕竟强化过的科学球和没强化过的渡鸦差距也太大了。


                        IP属地:四川13楼2013-03-19 18:00
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