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最终进化TRPG——特殊规则

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1楼2013-03-23 15:56回复
    钥匙获得流程详细解说:
    当你在打倒某个敌人的时候(ST决定),他就会有一定几率掉落一把钥匙(投1D10,一般出现1-2视为没有,此数值只和是否出现钥匙有关),你可以花费一个移动动作捡起钥匙(投1D10,出现数字越大则获得的物品价值越高,如出现10则可以加投,视为一个质的上升),迅捷动作召唤宝箱,同时整轮动作开启宝箱,每花费一个移动动作可以从其中拿出一件物品,所有物品取出后宝箱自动消失。


    2楼2013-03-23 15:58
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      关于梦魇印记功能的详细解说:
      梦魇印记的功能与军衔等级息息相关:
      无军衔:即第一次进入梦魇世界时的等级,没有任何权限。
      新兵:需要5点功勋值,一般为完成第一次任务之后的等级,梦魇印记储存功能开启,拥有6格物品道具装备栏,每格可携带大小为1X1X1M,可组合使用,不可重复使用。(也就是6平米空间)
      下士及以下军衔:暂无
      (PS1:印记只能储存被梦魇空间所承认的物品,现实世界带入或是在梦魇空间中获得的普通物品将无法放入。)
      梦魇印记储存及取出所需花费的动作:
      每次存放一件物品需要花费标准动作。取出物品则需要花费迅捷动作锁定你所需取出的物品,标准动作拿出。
      印记提示部分:
      任务相关部分提示,及部分战斗信息,特殊情况下可以花费积分和潜能点询问相关未知细节。
      高级部分:
      1.印记将记录你的杀戮值,杀戮值越高,被敌对轮回者杀死时,掉落物品的几率越高。
      2.在获得特殊血统、称号、剧情时印记外表会发生特殊变化,并产生新的功能。
      3.可以通过印记做公证,花费相应的积分、潜能点,交易或者签订某些协议。


      3楼2013-03-23 16:06
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        关于职业及技能等级提升的消耗设定:
        基础职业技能等级提升消耗:
        LV1-3需要花费当前等级X2的潜能点
        LV4需要花费当前等级X3的潜能点
        LV5-6需要花费当前等级X3的潜能点
        LV7需要花费当前等级X4的潜能点
        LV8-9需要花费当前等级X4的潜能点
        LV10需要花费1点黄金潜能点
        (PS:一转和二转职业技能等级只能通过黄金潜能点提升)
        技能等级提升消耗:
        E-F级技能
        LV1-3需要花费1点潜能点
        LV4需要花费3点潜能点
        LV5-6需要花费2点潜能点
        LV7需要花费5点潜能点
        LV8-9需要花费4点潜能点
        LV10需要花费10点潜能点
        D级技能
        LV1-3需要花费1点潜能点
        LV4需要花费3点潜能点
        LV5-6需要花费3点潜能点
        LV7需要花费6点潜能点
        LV8-9需要花费6点潜能点
        LV10需要花费12点潜能点
        C级技能
        LV1-3需要2潜能点
        LV4需要花费5点潜能点
        LV5-6需要花费4点潜能点
        LV7需要花费7点潜能点
        LV8-9需要花费6点潜能点
        LV10需要花费15点潜能点
        B级技能
        LV1-3需要花费3点潜能点
        LV4需要花费8点潜能点
        LV5-6需要花费7点潜能点
        LV7需要花费8点潜能点
        LV8-9需要花费8点潜能点
        LV10需要花费20点潜能点
        A级技能
        LV1-3需要花费3点潜能点
        LV4需要花费9点潜能点
        LV5-6需要花费8点潜能点
        LV7需要花费10点潜能点
        LV8-9需要花费9点潜能点
        LV10需要花费25点潜能点
        S级技能
        LV1-3需要花费当前等级X2的潜能点
        LV4需要花费当前等级X3的潜能点
        LV5-6需要花费当前等级X3的潜能点
        LV7需要花费当前等级X4的潜能点
        LV8-9需要花费当前等级X3的潜能点
        LV10需要花费当前等级X5的潜能点
        (PS:如花费黄金潜能点,则可以无视条件提升任意技能等级1级)


        4楼2013-03-23 16:09
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          关于攻击、防御以及附加成功
          附加成功是追加在行动之上的成功数,它能让你的行动做的更好,但没办法让你失败的行动变得成功。
          因此在战斗中,若防御方使用附加成功(也包括减少对方攻击成功数的技能,但不包括伤害吸收或减免的能力)抵消了攻击方所得到的全部成功数——也就是使攻击方攻击失败——那么攻击方的附加成功也不会产生效果。
          特别的,其他对抗性的能力,也可比照这一条规则进行判定。
          附加成功的使用
          当人物因某项能力而在一个动作中进行多次攻击动作时,需要选择将因属性和技能而带来的附加成功分配到不同的攻击动作上。但人物在一个攻击动作中攻击多个目标时,可以获得全部的附加成功数。
          人物在防御上的每1个附加成功在每1回合中只能使用1次。
          留手:
          无论如何,在大部分情况下,当你进行一次检定后,你可以选择获得比实际成功数要少的成功。例如,约翰对亨利用剑进行一次攻击检定。他的力量+白刃+武器的检定获得了共计7个成功。他可以选择只造成15点伤害,而不是正常的35点。但有些情况下,留手较为困难——比如使用枪械扫射。具体由ST判断。


          5楼2013-03-23 16:41
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            通过梦魇空间学习语言
            梦魇空间可以抽取语言知识输入人的脑中,使契约者如同学习技能那样学习语言(现在等级×300的通用点,1潜能点。学习第一级语言的价格是300通用点+1潜能)
            用这种方式,人物可以学习任何在现实中存在的语言,也包括人造语言(比如世界语、精灵语或亚布语)。差异过大的方言视同另一门语言,需要特别购买(例如,就算人物已经拥有汉语三级,但温州话或上海话需要另外购买学习才行(反之亦然)。人物学习语言时自动学习相应水准的文字读写(除非该语言没有文字)。


            6楼2013-03-23 16:42
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              精神值:
              人物的精神力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。
              精神值的通常用法:
              –人物在进行一个行动时,若该行动不是延长动作且只需一次判定,可以花费5点MP,在该行动上获得+3DP的加值。
              –人物在战斗时可以以反射动作花费5点MP,在防御或体质、精神、有关的检定上获得+2加值,持续一轮。
              –当人物因重伤、饥渴或类似情况而失去知觉时,可以花费5点MP,使自己保持清醒1轮(若因重伤)或3小时(若因饥渴),但在这种状态下,人物每轮只能进行一个标准动作。


              7楼2013-03-23 16:49
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                  体积表
                  --------
                  默认体积     范例
                     1     婴儿
                     2     5-7岁的小孩
                     4     狼
                     5     成年人、摩托
                     6     大猩猩
                     7     灰熊
                    10     四轮桥车
                    20     垃圾车、一般货车
                    30     F-16
                    40     RX-78
                    80     EVA初号机
                   100     巡洋舰
                   200     航母
                   500     歼星舰
                  2000     太空要塞


                8楼2013-04-04 18:03
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