最终进化TRPG新手进阶教程(战斗部分):
当玩家PC进入战斗阶段后,需先进行先攻判定1d20+敏捷,意味着在战斗中你们的行动顺序,比如人物A的先攻是11,人物B的先攻是12.则由玩家B率先开始他的回合,接下来玩家A行动,以此类推。人物B可以选择花费行动(详见行动部分)来进行攻击,语言交流,防御,逃跑等。在人物B花费完所有的动作,或是宣布本回合结束后。到人物A回合,人物A同样可以花费行动来做自己想做的事情。直到一方死亡、失去战意或是逃出对方攻击范围为止等。
回合中自己所能使用的动作:
每个回合里,一个人可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。
移动动作(1秒):可以用来移动或者拔武器等等。
自由动作(0秒):消耗时间非常少的动作,比如丢下武器等等,ST可以自行判断这样的即时动作PC能说多少个。
反射动作(0.5秒):一回合只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一回合只能做一个反射动作或迅捷动作。
(PS1:一个回合实际为3秒)
(PS2:范例:人物A回合开始,选择使用标准动作用拳攻击人物B,进入战斗阶段(分别进行命中和伤害判定),战斗阶段结束,人物A选择使用移动动作格挡(防御指令2:格挡=使用自己的基本技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明),接着人物A使用自由动作大喊:“德玛西亚”,使用迅捷动作伸出中指,回合结束。到人物B行动)
梦魇世界中的战斗流程及伤害计算:
梦魇世界中的战斗流程分为2个阶段
首先是进行命中判定,以自身(1D20+敏捷+基础步法+调整值)-(目标敏捷+基础步法+调整值),有成功数则本次攻击成功命中,进入伤害判定阶段。
伤害判定阶段一般是当PC的进攻命中完成以后,确认攻击力-目标的防御力=伤害骰数目,然后投伤害骰数目的10面骰,最后把成功数值X5便是最后的伤害值。当人物的HP为0则人物立即死亡。
(PS:命中阶段攻击方如果投出1,则本次攻击直接失败,不再计算最后的成功数)
(PS:命中阶段攻击方如果投出20,则本次攻击视为暴击,最后的伤害计算不再是成功数X5,而是直接X10)
(PS:战斗投骰举例,人物A攻击力确认后为10,人物B防御力确认后为5,人物A攻击人物B则10-5=5,人物A投5个10面骰得到伤害数值)
进攻技巧:(下面都是简化版)
–进攻指令1:全力攻击,代替一般攻击,本轮攻击力+5或20%,防御力-5或20%。(取高者),全回合攻击动作,需在回合开始时,主动声明。
–进攻指令2:冲锋攻击,以自身的速度提升伤害,每冲锋1米,自身防御力-1,攻击伤害+1,最远冲锋距离不超过自己的2/力量。
防御技巧:
–防御指令1:全力防御=回避+2,防御力+2,防御不再取百分比,而是直接以体质为防御力,本轮无法进行其他动作,需在回合开始时主动声明。
–防御指令2:肉搏格挡=使用自己的肉搏技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令3:白刃格挡=使用自己的白刃技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令4:主动闪避=使得自己的闪避检定获得+1D20加值,只有在受到攻击的时候才能使用,失去本轮反射动作。
–防御指令5:射击闪避,半速移动同时寻找周围的掩蔽物,对非近身的远程射击获得掩蔽的环境加值,标准移动动作,需在移动前主动声明
–防御指令6:伏地,对近战的防御-2,但对远程攻击的防御+2。
–防御指令7:主动掩蔽,利用自己可以搬动或移动的物品架在身前,形成掩蔽。掩蔽的等级视人物的体型和掩蔽物的大小而定,失去本轮的移动动作。
–掩蔽的环境加值:掩蔽的前提是角色周围可移动范围有足以提供掩蔽的物体(ST判断),角色在宣布“射击闪避”后立即进行移动动作,若其可获得障碍物掩蔽,则在对抗掩蔽物另一侧的对象闪避时获得掩蔽加值,但同时角色自身攻击也会受到掩蔽不利减值。
·少许掩护 –攻击命中-2 (例如躲在椅子后面)
·部份掩护 –攻击命中-4 (例如站在车子后面,半身露了出来)
·大量掩护 –攻击命中-8 (例如蹲在车子后而)
·完全掩蔽 –所有远攻攻击都自动打在掩护物上面,不可攻击。
当玩家PC进入战斗阶段后,需先进行先攻判定1d20+敏捷,意味着在战斗中你们的行动顺序,比如人物A的先攻是11,人物B的先攻是12.则由玩家B率先开始他的回合,接下来玩家A行动,以此类推。人物B可以选择花费行动(详见行动部分)来进行攻击,语言交流,防御,逃跑等。在人物B花费完所有的动作,或是宣布本回合结束后。到人物A回合,人物A同样可以花费行动来做自己想做的事情。直到一方死亡、失去战意或是逃出对方攻击范围为止等。
回合中自己所能使用的动作:
每个回合里,一个人可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。
移动动作(1秒):可以用来移动或者拔武器等等。
自由动作(0秒):消耗时间非常少的动作,比如丢下武器等等,ST可以自行判断这样的即时动作PC能说多少个。
反射动作(0.5秒):一回合只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一回合只能做一个反射动作或迅捷动作。
(PS1:一个回合实际为3秒)
(PS2:范例:人物A回合开始,选择使用标准动作用拳攻击人物B,进入战斗阶段(分别进行命中和伤害判定),战斗阶段结束,人物A选择使用移动动作格挡(防御指令2:格挡=使用自己的基本技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明),接着人物A使用自由动作大喊:“德玛西亚”,使用迅捷动作伸出中指,回合结束。到人物B行动)
梦魇世界中的战斗流程及伤害计算:
梦魇世界中的战斗流程分为2个阶段
首先是进行命中判定,以自身(1D20+敏捷+基础步法+调整值)-(目标敏捷+基础步法+调整值),有成功数则本次攻击成功命中,进入伤害判定阶段。
伤害判定阶段一般是当PC的进攻命中完成以后,确认攻击力-目标的防御力=伤害骰数目,然后投伤害骰数目的10面骰,最后把成功数值X5便是最后的伤害值。当人物的HP为0则人物立即死亡。
(PS:命中阶段攻击方如果投出1,则本次攻击直接失败,不再计算最后的成功数)
(PS:命中阶段攻击方如果投出20,则本次攻击视为暴击,最后的伤害计算不再是成功数X5,而是直接X10)
(PS:战斗投骰举例,人物A攻击力确认后为10,人物B防御力确认后为5,人物A攻击人物B则10-5=5,人物A投5个10面骰得到伤害数值)
进攻技巧:(下面都是简化版)
–进攻指令1:全力攻击,代替一般攻击,本轮攻击力+5或20%,防御力-5或20%。(取高者),全回合攻击动作,需在回合开始时,主动声明。
–进攻指令2:冲锋攻击,以自身的速度提升伤害,每冲锋1米,自身防御力-1,攻击伤害+1,最远冲锋距离不超过自己的2/力量。
防御技巧:
–防御指令1:全力防御=回避+2,防御力+2,防御不再取百分比,而是直接以体质为防御力,本轮无法进行其他动作,需在回合开始时主动声明。
–防御指令2:肉搏格挡=使用自己的肉搏技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令3:白刃格挡=使用自己的白刃技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明
–防御指令4:主动闪避=使得自己的闪避检定获得+1D20加值,只有在受到攻击的时候才能使用,失去本轮反射动作。
–防御指令5:射击闪避,半速移动同时寻找周围的掩蔽物,对非近身的远程射击获得掩蔽的环境加值,标准移动动作,需在移动前主动声明
–防御指令6:伏地,对近战的防御-2,但对远程攻击的防御+2。
–防御指令7:主动掩蔽,利用自己可以搬动或移动的物品架在身前,形成掩蔽。掩蔽的等级视人物的体型和掩蔽物的大小而定,失去本轮的移动动作。
–掩蔽的环境加值:掩蔽的前提是角色周围可移动范围有足以提供掩蔽的物体(ST判断),角色在宣布“射击闪避”后立即进行移动动作,若其可获得障碍物掩蔽,则在对抗掩蔽物另一侧的对象闪避时获得掩蔽加值,但同时角色自身攻击也会受到掩蔽不利减值。
·少许掩护 –攻击命中-2 (例如躲在椅子后面)
·部份掩护 –攻击命中-4 (例如站在车子后面,半身露了出来)
·大量掩护 –攻击命中-8 (例如蹲在车子后而)
·完全掩蔽 –所有远攻攻击都自动打在掩护物上面,不可攻击。