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技术帖子,攻防加成的计算。

只看楼主收藏回复

原来也不懂的,好多武将都亮灯,那些好的法宝,是给哪个好呢?攻防高的?亮灯多的?星高的?今天拿后羿做了下测试,算是了解了吧。
1,武器注入F的攻击数,不会被加成。
2,所有加成,都是从武将和武器原始值计算,没亮任何灯的数据。
3,亮灯加成是武将+武器(防具)总和的数据,法宝也是一样。
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其实就那么简单。下面是我测试后羿的数据:
后羿原始攻击:2915
1.加个攻击32%法宝:2915*1.32=3848
2.亮一盏30%攻击的灯:2915*1.3=3789
3.如果亮灯加30%和加32%攻击法宝,那就是2915*(1+0.3+0.32)=4722
4.加1168攻击满级的弓,同时点亮30%灯:(2915+1168)*1.3=5308
5.加1168弓点灯和加32%攻击法宝:(2915+1168)*1.62=6615
6.在5的基础上再亮一盏灯:(2915+1168)*1.92=7840
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综合以上测试,得出以下结论:
1.法宝和装备要给武将基础值+装备总和最高的,这样加成才会最多。
2.灯亮得多没用,所以,加成法宝优先给那些 攻将或者是防将,剩下的,才给那些攻防都加,平衡的武将。
3.法宝和装备优先给星高的武将,因为他们原始值都要高
4.在同样星的情况下,升过星的武将,要比同样星的武将属性要高。例如,四星伏虎的攻击要比任何原始四星武将的攻击药高。所以,法宝优先给升星武将。
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不管怎么装备,数据相差不会很多。对级别高,攻防高的玩家没特大区别。非R和等级低的玩家可以弄弄。
贴图就懒得弄了,有兴趣的自己看吧。
91服 6区 嘟嘟嘟嘟
欢迎大家来讨论,有精加没?呵呵,不指望了(游戏bug满天飞,我等玩家不敢随便乱动,没玩的,只能研究数据了,生怕一不小心,武将没了,装备没了,钱没了,YB没了,。。什么都没了。。哈哈哈哈)


1楼2013-03-24 06:21回复
    好贴


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2013-03-24 07:58
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      又见技术贴


      来自iPhone客户端3楼2013-03-24 08:14
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        虽然这贴半年前就有人发过了!楼主打这么多字还是支持下


        4楼2013-03-24 08:45
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          这年头还有技术帖不容易啊。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2013-03-24 09:00
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            呵呵eggs


            IP属地:浙江6楼2013-03-24 10:04
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              楼主的贴不错。


              IP属地:广东7楼2013-03-24 21:25
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                看了半天没明白,能不能再复杂点?


                来自iPhone客户端8楼2013-03-24 22:23
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                  蛋蛋娃子厉害啊,我来挺你啊。不容易啊,对于一个长居外国的娃子,打那么多字!!!!


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                  IP属地:广东10楼2013-03-25 10:50
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                    蛋蛋说要顶一下,确实学习了,好样的!


                    IP属地:广东11楼2013-03-25 10:51
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                      好久没见这个有技术含量的帖子了,拜读~


                      12楼2013-03-25 10:51
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                        蛋蛋哦蛋蛋 在米国的蛋蛋 米国蛋蛋发的蛋蛋贴


                        IP属地:浙江13楼2013-03-25 10:52
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                          写的挺详细的,挺好,就是游戏的技术,策划部给力,BUG满天飞,维护又慢


                          14楼2013-03-25 10:54
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                            蛋蛋大夜晚的不睡觉发帖子啊。向蛋蛋学习~


                            15楼2013-03-25 10:54
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