感觉7代之后的操作都针对手柄做了优化,特别是360手柄,原生支持不需要另作映射.尤其9代手柄操作体验大幅提升,主要因为视角控制和追踪更为灵活,合理,方向控制随视角的变化也更为精准,不会再出现明明按↑想前进却成了向左或向右的情况.(这种情况在攀缘时会把你折磨疯)
最重要的是,手柄的功能按键分布相当合理,人体工学良好,能让人做到心手合一.一个大拇指就把四种主要动作按键包揽了,非常方便.如果不嫌费电,可以开启震动反馈,相信我,你会有惊喜!
本人一直认为游戏是最需要人机交互体验的领域之一.很多人说操作难,控制难,进而归结到游戏难,不适合自己,其实只是因为对于这类游戏,键鼠本身就不是最合适的I/O设备!好的交互方式,可以让玩家的投入程度和娱乐体验大增!
举个两个例子.
1.无论是射击后坐,油桶爆炸还是洞穴崩塌,甚至Lara因疗伤而产生的剧痛,都可以通过手柄的震动与游戏声光效果完美结合,让你玩得步步惊心(那些仅仅看死亡动画就心惊胆战的同学切莫尝试);
2.关末在塔顶将马蒂亚斯双枪打落时,手柄设计确实就是左右食指交替扣动扳机,配合震动,打击感,代入感无与伦比,真真切切感受到Lara迈向双枪女神的第一步!这是键鼠永远无法比拟的!
当然,手柄相对键鼠最大的弱势就是射击视角的微调,右摇杆调整准星位置永远不比鼠标来的精准和迅速.好在,这并非一款FPS游戏,习惯之后并不会感觉多么生硬难瞄.话说回来,即使是FPS游戏也照样登陆主机平台,这也说明手柄玩射击并非一无是处.
码了这么多字,无非因为看到这几天吧里充斥着"XX处的QTE怎么按","XX处死了N次过不去"之类的求助贴.有些人觉得简单弱智,而更多新玩家跟帖同问.我想说,操作不好不全是玩家手残,也不怨游戏太难.去试试手柄,也许你们会觉得之前发的帖子多么可笑!
声明一点,这并非一个炫耀贴,而是作为键鼠通关1遍,手柄通关2遍的"半老玩家"的心得体会.骨灰玩家如果觉得对着键盘十指翻飞控制Lara做出一系列高难度动作可以获得莫大的成就感,本人表示完全尊重理解,毕竟2代4代的操控也曾经让我很适应.
本帖欢迎新老玩家交流讨论!
图片来自: SkyNet1945的百度相册
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图片来自: SkyNet1945的百度相册
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最重要的是,手柄的功能按键分布相当合理,人体工学良好,能让人做到心手合一.一个大拇指就把四种主要动作按键包揽了,非常方便.如果不嫌费电,可以开启震动反馈,相信我,你会有惊喜!
本人一直认为游戏是最需要人机交互体验的领域之一.很多人说操作难,控制难,进而归结到游戏难,不适合自己,其实只是因为对于这类游戏,键鼠本身就不是最合适的I/O设备!好的交互方式,可以让玩家的投入程度和娱乐体验大增!
举个两个例子.
1.无论是射击后坐,油桶爆炸还是洞穴崩塌,甚至Lara因疗伤而产生的剧痛,都可以通过手柄的震动与游戏声光效果完美结合,让你玩得步步惊心(那些仅仅看死亡动画就心惊胆战的同学切莫尝试);
2.关末在塔顶将马蒂亚斯双枪打落时,手柄设计确实就是左右食指交替扣动扳机,配合震动,打击感,代入感无与伦比,真真切切感受到Lara迈向双枪女神的第一步!这是键鼠永远无法比拟的!
当然,手柄相对键鼠最大的弱势就是射击视角的微调,右摇杆调整准星位置永远不比鼠标来的精准和迅速.好在,这并非一款FPS游戏,习惯之后并不会感觉多么生硬难瞄.话说回来,即使是FPS游戏也照样登陆主机平台,这也说明手柄玩射击并非一无是处.
码了这么多字,无非因为看到这几天吧里充斥着"XX处的QTE怎么按","XX处死了N次过不去"之类的求助贴.有些人觉得简单弱智,而更多新玩家跟帖同问.我想说,操作不好不全是玩家手残,也不怨游戏太难.去试试手柄,也许你们会觉得之前发的帖子多么可笑!
声明一点,这并非一个炫耀贴,而是作为键鼠通关1遍,手柄通关2遍的"半老玩家"的心得体会.骨灰玩家如果觉得对着键盘十指翻飞控制Lara做出一系列高难度动作可以获得莫大的成就感,本人表示完全尊重理解,毕竟2代4代的操控也曾经让我很适应.
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