创造角色
创造初级角色之流程:
(1)以骰子决定“初始值(元值)”,并换算出“能力值”以及获得额外“冲动”。
(2)决定使用人类或是动物(种类)。
(3)选择一个共生生物。
(4)将共生生物的各项修正值填入栏位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基础数值计算出其他数值,并填入角色表。
(7)决定职业并获得技能。
(8)取得职业所附带之物品装备。
(9)决定角色人格与背景细节。
《行动值》
行动值关系到战斗时的行动顺序,数值高的角色会比较快行动,有许多能力都会影响到该轮的行动值;另外,行动值也关系到移动距离,在每轮中(10秒),“通常”行动可以移动“(行动值)米”,如果使用“攻击”行动来“全力疾走”,则可以移动“(行动值)x3米”。
正常的“行动值”=“敏捷”+“感知”+“智力”
《能量》
能量显示的是角色个体的活力,类似一般概念的生命值,这个数值如果降到零以下,角色就会进入“气绝”状态。
在“恶魔凭依”的状态,能量降到“-100”以下时,代表的是肉体破坏而死亡。
非“恶魔凭依”的状态,能量降到“-10”以下时死亡。
“能量”= 10 +“肉体”+“幸运”+“精神”
(变身后还会追加共生生物的追加“能量”,受到伤害时会由追加能量先扣除)
《共生生物的修正》
当选择了共生生物时,就会获得共生生物的修正,一般来说,这些修正只有在恶魔化时才有效果。修正会随着共生体的成长而提高数值。也就是说,在恶魔化后,角色的六项属性都会大幅提升。恶魔化后会获得战斗修正,肉搏、射击、特殊的攻击伤害都会有加值修正,而防御力也会有提高(正常人类型态是0),能量与行动值也会增加。
《角色》
玩家被《恶魔寄生体》所影响的角色,可分为人类或是动物,选择人类时,会依选择的职业得到“所持品”、“经济力”、“情报源”、“技能”等资料;选择使用动物角色,则需要决定“种类”与“职业(?)”,并依此决定“技能”以及根据体型的“能量修正”(能量即为常见概念的血条)。
创造初级角色之流程:
(1)以骰子决定“初始值(元值)”,并换算出“能力值”以及获得额外“冲动”。
(2)决定使用人类或是动物(种类)。
(3)选择一个共生生物。
(4)将共生生物的各项修正值填入栏位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基础数值计算出其他数值,并填入角色表。
(7)决定职业并获得技能。
(8)取得职业所附带之物品装备。
(9)决定角色人格与背景细节。
《行动值》
行动值关系到战斗时的行动顺序,数值高的角色会比较快行动,有许多能力都会影响到该轮的行动值;另外,行动值也关系到移动距离,在每轮中(10秒),“通常”行动可以移动“(行动值)米”,如果使用“攻击”行动来“全力疾走”,则可以移动“(行动值)x3米”。
正常的“行动值”=“敏捷”+“感知”+“智力”
《能量》
能量显示的是角色个体的活力,类似一般概念的生命值,这个数值如果降到零以下,角色就会进入“气绝”状态。
在“恶魔凭依”的状态,能量降到“-100”以下时,代表的是肉体破坏而死亡。
非“恶魔凭依”的状态,能量降到“-10”以下时死亡。
“能量”= 10 +“肉体”+“幸运”+“精神”
(变身后还会追加共生生物的追加“能量”,受到伤害时会由追加能量先扣除)
《共生生物的修正》
当选择了共生生物时,就会获得共生生物的修正,一般来说,这些修正只有在恶魔化时才有效果。修正会随着共生体的成长而提高数值。也就是说,在恶魔化后,角色的六项属性都会大幅提升。恶魔化后会获得战斗修正,肉搏、射击、特殊的攻击伤害都会有加值修正,而防御力也会有提高(正常人类型态是0),能量与行动值也会增加。
《角色》
玩家被《恶魔寄生体》所影响的角色,可分为人类或是动物,选择人类时,会依选择的职业得到“所持品”、“经济力”、“情报源”、“技能”等资料;选择使用动物角色,则需要决定“种类”与“职业(?)”,并依此决定“技能”以及根据体型的“能量修正”(能量即为常见概念的血条)。