
渣翻译

众所周知 2CP在奥德赛将调整所有的T1战列,这是个重新审视战列舰级别导弹这一武器系统的好机会。本文专门提到了巡航的改动。
巡航最大的问题在于不科学的射程(没加成75KM 技能全V能170KM,用飞不起来级的话直接射程爆表)。悲剧的是:如此远的导弹在PVP中是不现实的,过长的伤害延迟给了对方足够的逃避伤害的机会。
另外:巡航更悲剧的是它的火力,低得简直令人发指。结果苦逼的巡航都用来刷怪(哦还是比较穷的刷子才用)而鱼雷才是战列舰导弹的首选,2CP实在看不下去了!
我们希望通过2方面来调整巡航,首先2CP将提高约30%的火力,一部分在于导弹伤害,一部分在于导弹架子的射速修改。其二,提升导弹飞行速度一定程度减少伤害延迟,让这货在PVP战场里存在变得至少稍微现实些。
作为代价
将提高PG需求以及导弹爆炸半径
详细数据:
提升5%导弹架子的射速
增加200的PG需求
基础速度调整为4700M/S (原3750M/S)
14秒的飞行时间(原20秒)
所有巡航提高25%的基础伤害
所有巡航增加10%的爆炸半径
