剑(单手)
匠之剑
10000G
切
武攻+1
秘银之剑
20000G
切:银
武攻+2
隼之剑
20000G
切
武攻+1
敏攻+1
以【隐密】状态发动机敏攻击时,伤害+2
怪盗之剑
25000G
切
武攻+1
敏攻+1
使用【偷盗】达成值+2
使用【变装】达成值+2
风羽之剑
20000G
切
武攻+1
可以武勇进行射击攻击(必备【射击】,属性视为切系射击攻击)
银剑
20000G
切(圣):银
武攻+1
圣属性精神攻击+1
骷髅之剑
20000G
切
武攻+2
敏攻+1
攻击时如果掷出(1,1),则改为攻击离自己最近的同伴;这次攻击需要重新进行攻击判定,上次攻击时正在使用的技能也视为中止使用。
如果重新进行的攻击判定仍掷出(1,1),则就此结束攻击,不造成伤害。
*受诅咒的剑。
不动之剑
20000G
切
武攻+3
装备者常时行动值-20。
装备此武器时二刀流无效。
*以受到大地的诅咒为代价,获取强大力量的剑。
魔性之剑
25000G
切(暗)
武攻+2
暗属性精神攻击+1
舞女之剑
25000G
切
武攻+1
敏攻+2
使用【魅惑】达成值+2
与舞蹈相关的判定达成值+2
增强之剑
30000G
切
武攻+1
精攻+1
装备者受到【赋魔】时,该武器能力视为【武攻+2/敏攻+2/精攻+1】
*传说是古代的赤魔法师们所佩戴的剑。
法师之剑
30000G
切
武攻+2
精攻+1
破刃之剑
30000G
切
武攻+1
敏攻+1
对单手剑、短剑的防御判定+1
对单手剑、短剑的攻击进行防御判定时,可以宣告【破刃】,在对应的能力-2的基础上进行判定。
【破刃】后受到的伤害为0的情况下,改为进行武勇判定,上述攻击方则以武勇或机敏进行判定。在差值为5以上(含5)获胜的场合,对象与受到<龙牙碎>时同样,不得使用该武器。
咆吼剑
30000G
切·音(空)
武攻+2
空属性精神攻击+1
可视为精神+2的乐器进行使用,每次战斗仅限一次
*常为风所围绕,不时奏出共鸣音的剑。
符文之剑
50000G
切
武攻+2
精攻+2