二.英雄技能逐个分析
先分析一下英雄的基础属性:2.5的力量成长在力量英雄中算是比较低的了,你不能指望他像人马那样依靠超高的力量成长去TANK全场,也就是说斧王的肉是建立在装备上的。2.2的敏捷成长还算颇高,不过初始护甲太低了。智力成长也只有1.6,说明斧王注定是个缺蓝的英雄。总的来说斧王的三围有点“窄”,不过这其实并不影响他的实战作用。PS:这张图上显示的攻击力有问题,实际上初始值是49-53。
技能分析:
1狂战士的怒吼,技能范围很小,低等级时控制时间短,并且没有实质伤害,相对斧王的低智力成长,前期的作用实际上多数时候就是个打断,所以我建议前期不点或者点1级做打断用。
这个技能还有个另外的功效就是在持续时间内奖励你40点护甲的高额加成,这个有一个利用护甲加成这个特性的小技巧:在远程敌人最后一下致命普攻的时候跑,当弹道接近自己的时候吼一下,提供的护甲可以让你免于丧命,这时候敌人会惯性的认为你死了而回头,这样往往就能捡回一条命。
还有一点要说明就是被斧王吼道的单位会强制攻击机你,可以利用这一点跟敌人拉开贴身距离,比如一个敌人身上套着DS的离子外壳,这时候你吼他一下,他因为无法控制所以会在攻击之后做完整个攻击后摇(这里普及一下DOTA中在如果你攻击某个英雄在攻击一次之后会有所停顿,在攻击间隔好了之后才会继续追击,因此需要HIT RUN才能尽可能的在不拉开距离的情况下攻击,而被斧王吼住是无法HIT RUN的)因此与你拉开一段距离,这样你可能就可以安全逃生。
当然该技能最大IMBA之处在于他的无视魔免,意味着可以限制对面BKB核心的输出。
2技能战争饥渴,这也是斧王前期的核心技能,在7级时候一定要点满,这是斧王前期的唯一远程输出技能,并且会给斧王一个加速BUFF,每给一个敌方单位点灯自身的移动速度就增加8%。满级627的持续伤害对于敌人的酱油和脆皮(其实前期对什么英雄都很疼)是致命的,并且冷却只有5秒,这种超短CD的恶心BUFF还能降低敌人的移动速度,彼削我长,追杀神技。
当然当你用这个技能GANK线上敌人的时候一定要注意,周围没有残血小兵,因为中了这个技能只要杀死一个单位就能够解除这个BUFF,所以你一定要看准时机释放。
在DOTA中A幻象蛇棒或者发条A齿轮也是能解除斧王的点灯的,在DOTA2是否能解除本人没作太大考究,希望知道的DOTA2数据帝能够补漏。
虽然斧王这个技能伤害很高,但是持续掉血的特性让这个技能被TP完克,所以如果你要点灯的话一定是确定能留住的敌人哦,毕竟前期是很缺蓝的。
3技能反击螺旋,每一技提升的伤害和冷却很少,不过考虑转的次数,实际上升这个技能还是能有效提高打野效率的,不过咱又不是1号位,总不能一直打钱,所以建议前期点1到2级,个人觉得2级的效率还是比1级快许多的,伤害类型是物理也就是无视魔免,小技巧:很容易看出这个技能的特性就是同一时间进行攻击的单位越多越容易触发,所以打野时候最好啦双野清,如果前期GANK线上的人应该尽可能吸引小兵仇恨,吸引仇恨之后与敌人贴身,不必急于普攻,触发一两次反击螺旋的伤害在前期是很可观的,防御塔的攻击也是可以触发的(如果有机会不妨越塔强干!)
当然,这个技能也是压制线上近战的神技,尽管如此我依旧不推荐斧王打线上,因为这个技能的不确定伤害很可能干扰自己的补刀。。有时候压制的敌人也压制了自己,至于断兵什么的就仁者见仁智者见智了,这里不多赘述。
大招淘汰之刃,只要血量在界限之下无论身上有什么增益BUFF或者无视魔免都无法幸免于难,并且在斩杀之后提供大量的移速加成。这个技能释放没什么技巧就是要求你能计算好敌人血量,对于初学者建议你在判断不准的情况下点击对方英雄血量,但是经过大量实战之后我相信大多数人都能从血条上判断临界值,毕竟瞬息万变的战场在你做点击对面英雄这个多余操作的时候不知道会发生什么。
大招成功释放之后的加成效果可以作为反杀之后的逃生手段,也可以作为团战追击的号角,大招不只可以斩英雄也可以斩召唤物比如LD的熊灵卡尔的小火人还有死灵书召唤的两个(注意不要斩死灵战士否则会受到巨大反馈伤害)如果说你出了A帐,就不要吝啬大招了,这些恶心召唤物开始就斩掉吧,或者开团前先斩一个小兵给整个团队一个加速BUFF。不得不得说斧王这个技能真是冲脸阵容的一把好手。。
综上,加点:
如果追求比较稳妥建议:1级被动,2—3级R,4级E,5级R,6级C,之后先补满R再补满E,有大加大。
如果对自己有自信的话建议:6级前3级R2级被动,之后先点满R,再点满E,有大加大。
总之一定要先点满核心技能战争饥渴。主被动的斧王不推荐,毕竟不是1号位!