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多重效果
如果一张卡牌是拥有多重效果的话,卡牌上的全部效果都会在可能的情况下进行解决。这些效果会各自独立进行解决,除了以下重要的例外:如果卡牌使用了「之后(然后)」的字眼时,在「之后(然后)」前面所叙述的效果会先解决,之后才是解决在「之后(然后)」所叙述的效果。
例如:「矮人火炮组员」(CS8)文本为:「强制:当本部队进入场中时,搜寻你的套牌库最上面的5张卡牌里,是否出现一张费用2或以下的支援卡。你可以把该张卡牌放到这个区域。之后,将你的套牌库的卡牌洗匀。」你的套牌库的卡牌洗匀,只会在「为了一张支援卡搜寻你的套牌库最上面的5张卡牌」的前题解决后,才会发生。


IP属地:天津17楼2013-05-05 23:40
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    行动
    「行动」会以粗体字「行动:」来表示在卡牌上触发的行动效果内容。而粗体字「行动:」以外所提及的「行动」也包括从手牌中打出一张部队卡、支援卡、设施或任务卡。


    IP属地:天津18楼2013-05-05 23:41
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      触发条件(1.4 版)
      「触发条件」是发生特定的卡牌能力可以被触发之前,任何必须发生的情况。这可能是打出一张卡牌、使用另一个卡牌能力或甚至是一个持续效果。
      例如:「行走中的献身者」(AU23)的触发条件是:「当本部队离开场中时…」所以部队必须先有离开场中这个情况,然后后续的强制效果才可以触发。另一个「触发条件」的例子是:「在你的回合开始时…」这都可以在卡牌,如「鼠食人魔」(CC55)和「苍蝇群」(CS93)上出现。


      IP属地:天津19楼2013-05-05 23:44
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        触发的行动(1.4 版)
        触发的行动是行动的一个子集,当中包含了一个触发条件。每个同样之触发的行动加上每个触发条件,便可以让每个触发的行动被触发一次。如果这个触发条件是在其他效果解决(或行动窗以外)时达到,那麼触发的行动必须在行动窗打开、第一个适用的时机时被打出,否则过了就不能被打出。
        例如:「鼠食人魔」(CC55)文本为:「行动:在你的回合开始时,复元全部斯卡文魔鼠部队。」触发是在你的回合开始,并且每个同样之在场卡牌的行动只能触发一次。条


        IP属地:天津20楼2013-05-05 23:45
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          条件行动(1.1 版)
          有些行动会产生持续效果,它们会等待特定条件得到满足时,才会解决它们的效果。这类行动被称为条件行动。条件行动会一直持续到本回合结束,或直至它们的条件得到满足时,看那一个比较快遇到。
          例如:「瓦拉亚的祝福」(CC43)文本为:「行动:将接下来要对一个目标部队造成的2 点伤害,转嫁给另一个目标部队。」当本卡牌打出时,它会产生一个持续效果,直到下一个2 点伤害分配给目标部队或本回合结束,看那一个比较快遇到。


          IP属地:天津21楼2013-05-05 23:46
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            传奇卡(1.8 版)
            传奇卡并没有与生俱来的能力来防御首都区域。只有在卡牌效果允许传奇卡可以防御首都区域时,它们才可以防御首都区域。当守方玩家宣告守方部队时,除非被攻击的传奇处於被腐化状态,否则它会自动被宣告成为防御者。被腐化的传奇不能进行攻击或防御。
            一张传奇卡的能力图示数目被认为是等於它最弱区域的能力图示数目(作为卡牌效果目的时)。
            例如:传奇卡「梅跠基斯」(LE 36)在他的王国区有2 个能力图示、他的任务国区有2 个能力图示和他的战场区有2 个能力图示。所以,他的能力图示数目被认为是2。当一张传奇卡透过一个特定的区域被攻击时,该张传奇卡上那个区域的能力图示数量有多少,它便会造成多少点战斗伤害。


            IP属地:天津22楼2013-05-05 23:49
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              费用(1.4 版)
              任何在卡牌效果中所提及的费用,总是参考卡牌左上角所印有的数字。一张卡牌的费用为0 时,其费用是不能再减少的。
              例如:「矮人火炮组员」(CS8)文本为:「强制:当本部队进入场中时,搜寻你的套牌库最上面的5 张卡牌里,是否出现一张费用2 或以下的支援卡。你可以把该张卡牌放到这个区域。之后,将你的套牌库的卡牌洗匀。」这个效果指的是,不论忠诚费用要多少,只要支援卡的费用(左上角的数字)为2 或以下时,它就可以被放到该区域中(只要遵循卡牌上任何其他限制)。当一张卡牌「不用费用」而打出时,那麼费用便被认为是0,并且不受其他变动项目(如忠诚费用)的修改。但是,卡牌里文本本身所有的费用都必须被支付。


              IP属地:天津23楼2013-05-05 23:50
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                忠诚
                忠诚是一个可变值,它会增加一张卡牌的费用。可是,它不视为是让卡牌效果生效所需费用的一部份。


                IP属地:天津24楼2013-05-05 23:51
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                  减少
                  任何会造成数字(费用、生命值等)减少的卡牌效果,都不能让数字减少至0 以下。


                  IP属地:天津25楼2013-05-05 23:52
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                    治疗(1.1 版)
                    「治疗」是一个游戏术语,表示从一个部队身上移除伤害指示物。为了治疗一个部队,该部队必须要有伤害在其上,才能移除伤害。请小心「消除」与「治疗」的区分。「消除」用於还未实行的伤害和效果。


                    IP属地:天津26楼2013-05-05 23:53
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                      生命值与剩余生命值(1.9 版)
                      「生命值」这个术语是代表印制在一张部队卡上的生命值数值,和该生命值数值的任何增减之修正。「剩余生命值」相等於一张部队卡的生命值减去该张部队卡身上的伤害指示物数量。


                      IP属地:天津27楼2013-05-05 23:54
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                        牺牲 (1.7 版)
                        「牺牲」的意思是把一张你所控制的卡牌移出场中。「牺牲」这回事是不能够被其他效果所取消或避免的。在一张卡牌被牺牲之后,它会被放置到它拥有者的弃牌堆中。


                        IP属地:天津28楼2013-05-05 23:55
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                          摧毁 (1.7 版)
                          当一张卡牌被摧毁时,它会被移出场中。在一张卡牌被摧毁之后,它会被放置到它拥有者的弃牌堆中。重要需注意的是,牺牲一个部队不等於摧毁它,反之亦然。


                          IP属地:天津29楼2013-05-05 23:55
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                            「刚打出」(1.8 版)
                            有些卡牌效果涉及「刚出来」的卡牌。一张「刚出来」的卡牌是一张卡牌,它仍处於一个未完全解决的激活行动链的一部份。文本有标的「刚出来」的卡牌的卡牌可以在前述行动链中任何时候打出来,亦可以标的前述行动链上任何卡牌。用来取消一张「刚打出」卡牌的卡牌只能以回应它们所取消的卡牌类型方式被打出。
                            例如:「高等精灵的轻蔑」(AU21)文本为:「行动:取消刚刚才打出的一张战术卡。」为了要取消一张战术卡,「高等精灵的轻蔑」必须在一张战术卡被加到行动链上之后,行动链解决之前打出。倘若该行动链仍然处於激活状态之下,玩家们可以在打出像「高等精灵的轻蔑」这样的卡牌在行动链解决前来取消一张战术卡之前,加入其他效果到该行动链上。


                            IP属地:天津30楼2013-05-05 23:56
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                              「每个区域限用一位英雄。」
                              如果一位玩家有一张英雄卡在场时,他就不能够打出、控制权取得、移动或放入(经一个卡牌效果)另一张英雄卡到已有英雄卡的那个区域。他的对手玩家也不能够打出、控制权取得、移动或放入(经一个卡牌效果)另一张英雄卡到上述所说已有英雄卡的那个区域。


                              IP属地:天津31楼2013-05-05 23:56
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