如果说,举报一个人,就可以得到这个人的荣誉值,那只能说这个游戏的所谓公平性其实一点也没有策划者们想的那么公平。【举报暂离】最开始的设计目的是让玩家举报那些不付出只想不劳而获的玩家,挂机划水诸如此类。但是这种不经检验立刻生效的制度,如今已经沦为某些不想付出不劳而获的玩家的工具,他们恶意举报,然后获得高荣誉。最初为了公平性而设计的程序,现在反而成了不公平的来源。我们辛辛苦苦的在旁边为队友治疗,替队友挨刀,可是谁知道这队友又是不是正在举报你的幕后黑手?系统对于正在活动正在使用技能,正在团队聊天的玩家的判定毫不留情,只要有人举报,就直接被盖了一个不得翻身的钢印。20人的战场,其余19个都是暂离,只有一个人在辛苦抗敌,这样都被系统确定,岂不可笑。有人说,你可以死一次,然后就好了。明明可以冲锋杀敌战到最后,明明可以奶甩天下傲视群雄,为什么偏偏要去死一次?如果没有人举报,那根本不会有所谓的去死一死吧。这种无判定直接生效的机制,楼主更希望他被一种更健全的机制所取代,退而求其次,楼主矣希望取消【举报暂离】这种东西。既然有了【投票踢出】,既然可以让暂离的人出去,何苦再来一个查不出举报人,让大家的辛苦大家的点卡付诸东流的【举报暂离】。