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全战战斗的一些遗憾

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1.战略地图上,不用间谍就能明确知道对方部队的数量,不太合理,不光降低了难度也降低了乐趣
2.实际战斗,模式还是趋于单一,基本就是步兵抗,骑兵迂回包抄,或者优势下直接冲白。
最好可以加入一些特别的东西,尤其是开战时两军排兵布阵太单板,就是迎面排开。
应该有陷阱,埋伏什么的,对于一些特殊将领,应该加些技能,比如可以将部队埋伏于敌军侧翼或者后方。另外双方不该清楚对方有多少部队,部队的类型都是那些,要通过侦查接触等才可以知晓。
3.攻城和守城有不合理的地方,一般来说十则围之,五则攻之,倍则战之,一方面说明了攻城的难度但也反应了守城部队不能太少,比如大的城市有好几个门的,我部署的时候就应该允许多门齐攻,而不是老老实实一个门,让守城的可以集中防守,并且攻守双方应该不太清楚对方的部署重点。
4.作为一个策略游戏,完全没有补给的概念,简单是简单了但也少了很多变化,比如要保护补给线,可以打击对方的补给线,远征军的处理等等
5.其实1,2,3点里都有一个现成的概念,就是战争迷雾,现在这个太简化了,双方底细知道的太清楚了,缺乏了战争的真实感。
其他还有不少,慢慢加


IP属地:江苏1楼2013-05-07 10:16回复
    就前三点来说,幕府2的真实战场模式符合你的要求不?


    IP属地:浙江2楼2013-05-07 11:08
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      我觉得,真按你说的来做,起码会损失一半以上的玩家,商家脑子坏了才做这赔本生意......


      IP属地:浙江3楼2013-05-07 11:09
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        关于补给你想得太简单了,按拿战开始有的地区军队补给设定,这就是补给系统了,幕府2更是出现了损员单位维护费不变的设定
        拿战开始,在友方领土可以自动补充兵员,在敌方停止补充,拿战里在冬天的话军队在野外扎驻会损员,幕府2里是在敌方领土,冬季会损员,这些设定都视而不见,是不是不按你想的来就不是补给系统了?


        IP属地:浙江5楼2013-05-07 11:17
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          第三点本来就可以啊,只要你兵力有优势当然可以多门一起攻击
          第一点,战争迷雾一直都有,只有靠近你的国家的部队才能不用间谍大概知道数量,这也合理,毕竟你是国王,边境地区总有些情报的
          第二点的话,ai智商低是没办法的,人想要玩不同战术完全可以自己去试嘛,历代全战战术风格都很多,而且伏击也是一直都有的


          IP属地:北京6楼2013-05-07 12:12
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            楼主,你迟早会知道,这个不是遗憾,只是设定,那群设计师的脑子没这么笨呢,我以前也喜欢YY系统,现在没那闲工夫了,还不如研究CA目前的系统呢.....


            IP属地:浙江7楼2013-05-07 14:56
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              你的钱包你的电脑


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-05-07 21:48
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                2我感觉的确需要改进,老是两面展开太没意思。3的话一不小心就会把城给守没了。4的话前线的兵要调一半去保卫补给了。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2013-05-07 22:40
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                  LZ我推荐你玩钢铁雄心,补给包你爽


                  IP属地:湖北12楼2013-05-09 10:06
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                    另外还有野战中的围殴也不是很满意,比如我4队军队,每队5个单位把对方一个12个单位的军队围住,然后开打。真实情况下,我的优势是很明显的,可实际却是,他很容易就可以各个击破。而且也没有体现出围殴,进入战场后,基本还是轮个上。
                    个人觉得是从大地图到战斗地图的切换还是有些教条。


                    IP属地:江苏13楼2013-05-09 10:43
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                      全面战争游戏在两军接战前,除非有间谍通报,具体军队数目,谁也不知,临近对峙、围城,双方军队可派出探马、岗哨监视敌军动向,按照军队每百人一组的编制,傻子都能算出兵力总数,何况是用电脑。 我也期望全面战争出点多元化的东西,比如偷袭粮草基地,劫粮车、夜袭军营,在城防军营周围布置陷阱、机关、暗器 什么的可以大量杀伤敌军。 攻城作战不能拘泥常理,只要探查敌军是杂牌,我可用900兵马围困敌6000兵,敌军出城突围,我就派精兵阻击,将敌军大部队歼灭在野战中,我军只要是训练有素、身经百战,冷兵器硬碰硬,不吃多少亏。等敌军消耗完大量兵力,城池即可拿下。 城池防守 都有一个弱点,攻破一处,满盘皆输,集中大量优势兵力攻其一点,没有错啊!分散兵力四处围攻,你有多少把握拿下,反而白白浪费兵力。也可以多处佯攻,一处主攻,前提是守城敌人不晓得你的真正意图。 作为一个策略游戏,完全没有补给的概念,我也知道是缺陷,偷袭粮草基地,中途劫粮车,中国的用兵之法,能用在罗马2 全面战争里边。战争迷雾,可以选项,自己开。战场上,看不到敌军部署的


                      IP属地:广西14楼2013-05-09 11:29
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                        战斗模式就已经决定第1,2点没什么意义了。就这些兵种,无论你知道不知道敌方兵种,数量,你带个混合满编都是一样的打。至于第3点,攻方部署的时候本来就不知道守方在哪里部署。都是攻方部署好了守方才部署。这个也很好理解,你都摆开进攻的架势了,防守方难道还不知道你打算从哪里攻过来?你要几个门一起攻完全可以开展后拉几支部队去其他城门进攻啊。我是经常干这种事。留少量部队带着攻城器械在正面按兵不动,精锐步兵带两个云梯或者塔楼去侧面登城墙


                        IP属地:四川15楼2013-05-11 15:38
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