玩家斗法打比赛.基本网络手游都有这设置,竟然你要学,就多抄袭下多观摩学习下人家的.再加点自己的新元素.每次都抄的不三不四.学的稀奇古怪的.
给点建议.取消50名内的名单比赛..这游戏因为种种不平衡.所以压人道,地道玩的人已经是不可调和了.人道就算了,但地道的还是很多花钱的. 游戏商要发展肯定是想玩家全升级都玩钱打来打去.但肯定不是用这种方法..
斗法改成阶段的,先按自己排名的望上排出靠近排名的10个名单,挑战成功可以上升排名.另外在邦单上面再设置头50名的排行.让玩家可以越级挑战.这可以解决掉部分压级的玩家,或者低等级高实力的玩家需要打很久才能上升..
然后打赢挑战对象后,不要替换成挑战对象排行.因为这完全bug,玩家只要在比赛快结束时打个高名次的人。吃个金刚丹就完事了。改成积分。挑战成功靠近自己排名的玩家时排名积分比如加30分。,越级打头50名玩家成功的积分比如加100分。头10名加200分。
比赛最后按积分来做标准。积分头10名一阶段。10-100 一阶段。如此类推。。然后范围放宽。这样比赛才有意义,想得高名次。需要不停的挑战。现在大家的丹都多。一来可以消耗丹。二来。压级的人可以按积分考虑打不打比赛。或者以最小的经验付出,尽量拿最高的积分。。虽然还是要付出经验。但这起码是让玩家自由选择想要奖品还是要继续压级。其实这已经可以缓慢推动压级的望上升了。
另外比赛的奖品做出改动。别那么弱智,就那点荣誉。只要打荣誉吃丹打就成了。何必在乎你这个比赛。一个大丹8点体力。48荣誉。10个丹就480荣誉。你头10名的奖励也就等于20个大丹。现在已经推出7星了。那就不要再吝啬给玩家那点4星了。一个4星要升到7星要81个。你怕什么给啊。奖品加入4星将,装备,坐骑,和大量银币,银币以万为基础。你现在已经限制了刷钱。基本地道以上玩家已经不能刷钱。但可知道升7星要花多少钱。没入账如何继续玩下去。
给点建议.取消50名内的名单比赛..这游戏因为种种不平衡.所以压人道,地道玩的人已经是不可调和了.人道就算了,但地道的还是很多花钱的. 游戏商要发展肯定是想玩家全升级都玩钱打来打去.但肯定不是用这种方法..
斗法改成阶段的,先按自己排名的望上排出靠近排名的10个名单,挑战成功可以上升排名.另外在邦单上面再设置头50名的排行.让玩家可以越级挑战.这可以解决掉部分压级的玩家,或者低等级高实力的玩家需要打很久才能上升..
然后打赢挑战对象后,不要替换成挑战对象排行.因为这完全bug,玩家只要在比赛快结束时打个高名次的人。吃个金刚丹就完事了。改成积分。挑战成功靠近自己排名的玩家时排名积分比如加30分。,越级打头50名玩家成功的积分比如加100分。头10名加200分。
比赛最后按积分来做标准。积分头10名一阶段。10-100 一阶段。如此类推。。然后范围放宽。这样比赛才有意义,想得高名次。需要不停的挑战。现在大家的丹都多。一来可以消耗丹。二来。压级的人可以按积分考虑打不打比赛。或者以最小的经验付出,尽量拿最高的积分。。虽然还是要付出经验。但这起码是让玩家自由选择想要奖品还是要继续压级。其实这已经可以缓慢推动压级的望上升了。
另外比赛的奖品做出改动。别那么弱智,就那点荣誉。只要打荣誉吃丹打就成了。何必在乎你这个比赛。一个大丹8点体力。48荣誉。10个丹就480荣誉。你头10名的奖励也就等于20个大丹。现在已经推出7星了。那就不要再吝啬给玩家那点4星了。一个4星要升到7星要81个。你怕什么给啊。奖品加入4星将,装备,坐骑,和大量银币,银币以万为基础。你现在已经限制了刷钱。基本地道以上玩家已经不能刷钱。但可知道升7星要花多少钱。没入账如何继续玩下去。