金币系统:
所有巢穴、关卡以及任何乱七八糟的副本都不再产出金币。
金币通过任务系统获得。
在接取任务后,副本内不再是重复的BOSS,而是随着任务内容的变化,刷出不同种类的BOSS。不同难度的BOSS获得的金币多少不同。
例:试划分任务BOSS等级为SABCD。
S等级:需要神艹&神豪才能单刷,而且要死3次以上。无论什么职业,什么装备,都不允许出现单人碾压的情况。推荐组队人数:4。获得金币数:60-80。
A等级:不手残神豪可以单刷。但是至少也要保证让神豪死个3次以上才能过。推荐组队人数:4。获得金币数:35-50。
B等级:……
C等级:……
D等级:……所有人都能过,但是获得金币数不足以支付耐久度损耗而消耗的维修费。
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为什么这样。
开了60之后,不知道还有多少人去过公告板接任务?每天在卫兵那接几个任务就没了。这样的游戏怎么会让人玩得开心?说得难听一点。不用脑子的弱智游戏你会玩么?
大型站街游戏的称号让龙之谷的玩家日益流失。而且副本产金的话,一方面不合情理,不清楚哪个狗身上会带着金币的?哪个刚孵出来的章鱼身上带着金币的?

你是弱智还是我是弱智?另一方面,怪物产金这个程序在一些特殊的称号上,比如回归者,就会让收益大增。前段时间(或者现在还有)的卡金,不就是这样造成的?去掉怪物掉金币,可以减少不少BUG。任务系统比怪物产金系统更容易调控。
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另外,D级高价值物品还可以保留,不止要保留,而且要提高爆的数量和几率。只有这样才会让玩家感觉到掉落物品的意义。不然满地垃圾看都不看一眼,直接就走,买个宠物有什么用?