网吧概要
1、网吧发展历史简括
网吧最早的原型是电脑游戏室。时间大概在1995-1996年之间。最初的电脑游戏室的规模一般是20至40台电脑左右。客户主要以玩局域网的电脑游戏为主。电脑游戏室盈利的主要来源为网费。那时的热门游戏主要有仙剑,雷神之锥,三角洲,红色警戒等。而南昌的电脑游戏室最早出现是在97年下旬。
由于98年电脑成本的急剧下降,以及电脑游戏室的快速发展,触发了电脑游戏室的改革。游戏从局域网走向了互联网。热门游戏如星际争霸,反恐精英等。并且开始流行使用网络聊天工具,例如OICQ。客户也不仅仅是那些玩电脑游戏的人群。但电脑游戏室的盈利仍旧以网费为主。
互联网游戏室真正的蓬勃发展的时间是在1999-2000年。由于网络成本与电脑成本都变的较低,以及网络游戏的发展红火,例如我们大家都知道的传奇游戏,就是那时开始火起来的。
网络游戏的红火吸引了更多的游戏迷上网打游戏,同时也就吸引了更多的投资者的关注。 网吧自然也就越开越多了。
发展到现在,江西的网吧配置水平一般都略高于同等城市的配置水平。江西网吧的装修更是经典中的典范。所以,有些不了解江西网吧具体情况的投资者都认为江西的网吧很赚钱。其实不然。虽然网吧收益不错,但是由于江西网吧市场仍未规范,以至于目前的竞争多数还停留在以价格战,装修战,活动战,甚至黑客战为主要手段的阶段。因此,从前年下半年到今年上半年,南昌的网吧数量减少了一成左右。
不过,这个现象是竞争的必然过程,而并非是萧条的景象。这是一个行业发展的必经阶段。是竞争过程中行业洗牌的过程。是行业向更高阶段发展和走向更成熟的阵痛阶段。想要了解经营网吧这个项目,就必须要从了解整个网吧行业的自身发展开始。
2、网吧行业所涉及的政府职能部门
任何一个行业都必然与政府的一些职能部门有所关联。网吧经营所涉及到的政府部门主要有工商部门,文化管理部门,政府网络监管部门,以及网吧所在区域的派出所,消防部门,还有政府城建等部门。
3、网吧盈利项目模块
目前网吧的盈利方式早已不是仅仅靠收取网费为主了。经过长足的发展,目前的网吧盈利方式主要分为2种。一种是传统项目,一种是非传统项目。具体如下:
网吧传统主流经营项目主要有:
网费收入;
游戏点卡收入;
网吧超市收入;
网吧厨房收入。
非传统主流业务包括:
赌博机;
网吧包房;
网吧棋牌室;
网吧桌游;
网吧茶室;
其它同类增值业务。