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EXTRA PACK -SWORD OF KNIGHTS-(EP13)

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IP属地:广东1楼2013-05-18 03:46回复
    EP13-JP001( R )圣骑士アルトリウス(圣骑士 阿托利斯) 光 4星 战士 1800 1800
    属于圣骑士团的聪明青年骑士。仿佛就像受到了引导,闯入了森林之中的他,终于抵达命运的所在。随后,青年迈出了那一大步。
    ——这是一切的开端,一段伟大的史诗。
    EP13-JP002 エンシェント・ドラゴン(古代龙) 光 4星 龙 1400 1300
    EP13-JP003 龙王の圣刻印(龙王之圣刻印) 光 6星 龙·二重 0 0
    这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
    ●把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选「龙王の圣刻印」以外的1只名字带有「圣刻」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
    EP13-JP004 エヴォルド・エルギネル(进化虫·埃尔金螈) 炎 2星 爬虫类 0 0
    EP13-JP005 ライトレイ グレファー(光芒使者 格雷法) 光 4星 战士 1700 1600
    EP13-JP006 遅すぎたオーク(过迟的兽人) 暗 4星 恶魔 2200 0
    EP13-JP007(SR)竜の交感(龙之交感) 通常魔法
    把手卡1只龙族怪兽给对方观看,和给人观看的怪兽相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。那之后,给人观看的怪兽回到卡组。
    EP13-JP008 招来の対価(招来的对价) 通常魔法
    EP13-JP009 复活の圣刻印(复活之圣刻印) 永续陷阱
    EP13-JP010 エクシーズ・パニッシュ(XYZ诛罚) 永续陷阱
    EP13-JP011( R )圣骑士ガウェイン(圣骑士 高文) 光 4星 战士 1900 500
    自己场上有光属性的通常怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。
    EP13-JP012(SR)魔导鬼士 ディフール(魔导鬼士 迪亚布) 暗 6星 魔法师 2500 1200
    这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地3张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
    EP13-JP013 ライトレイ マドール(光芒使者 魔道士) 光 6星 魔法师 1200 3000
    EP13-JP014 青竜の忍者(青龙忍者) 水 5星 海龙 2100 1200
    1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「忍者」的怪兽和1张名字带有「忍法」的卡,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。
    EP13-JP015 イマイルカ(寻你海豚) 水 2星 海龙 1000 1000
    EP13-JP016( R )リバイバルゴーレム(再生石人) 地 4星 岩石 100 2100
    EP13-JP017( R )圣剣ガラティーン(圣剑 加拉廷) 装备魔法
    战士族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升1000,每次自己的准备阶段下降200。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「圣骑士」的战士族怪兽把这张卡装备。「圣剣ガラティーン」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「圣剣ガラティーン」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
    EP13-JP018 魔导书库クレッセン(魔导书库 科瑞森) 通常魔法
    自己墓地没有名字带有「魔导书」的魔法卡存在的场合才能发动。从卡组选名字带有「魔导书」的魔法卡3种类给对方观看,对方从那之中随机选1张。对方选的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组。「魔导书库クレッセン」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔导书」的卡以外的魔法卡发动。
    EP13-JP019 アドバンス・ゾーン(上级进化区) 永续魔法
    EP13-JP020 忍法 影缝いの术(忍法 影缝之术) 永续陷阱
    把自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
    EP13-JP021(UR/SER)魔圣骑士ランスロット(魔圣骑士 兰斯洛特) 暗 5星 战士 2000 800
    把自己场上表侧表示存在的1只光属性的通常怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。此外,把自己场上1只名字带有「圣骑士」的怪兽解放才能发动。从卡组把1张名字带有「圣剣」的卡加入手卡。「魔圣骑士ランスロット」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「魔圣骑士ランスロット」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
    EP13-JP022 水精鳞-アビスマンダー(水精鳞-深渊鲵鱼兵) 水 4星 鱼 100 2000
    可以把墓地的这张卡从游戏中除外,从以下效果选择1个发动。
    ●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升1星。
    ●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升2星。
    EP13-JP023( R )赤竜の忍者(红龙忍者) 炎 6星 鸟兽 2400 1200
    这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」或者「忍法」的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。「赤竜の忍者」的效果1回合只能使用1次。
    EP13-JP024 フラッピィ() 水 2星 水 0 0
    EP13-JP025(UR/SER)深渊に潜む者(深渊潜伏者) 水 4阶 海龙·XYZ 1700 1400
    4星怪兽×2
    这张卡持有水属性怪兽作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方墓地发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这个效果在对方回合也能发动。


    IP属地:广东2楼2013-05-18 03:48
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      EP13-JP026( R )钢鉄の巨兵(钢铁巨兵) 地 3阶 岩石·XYZ 1300 2000
      岩石族3星怪兽×2
      EP13-JP027( R )圣剣アロンダイト(圣剑 阿隆戴特) 装备魔法
      战士族怪兽才能装备。1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力下降500,选择对方场上盖放的1张卡破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「圣骑士」的战士族怪兽把这张卡装备。「圣剣アロンダイト」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「圣剣アロンダイト」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
      EP13-JP028 魔导书库ソレイン(魔导书库 苏雷) 通常魔法
      自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡是5张以上的场合才能发动。从自己卡组上面把2张卡翻开。那之中的名字带有「魔导书」的魔法卡全部加入手卡,剩下的卡回到卡组。「魔导书库ソレイン」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔导书」的卡以外的魔法卡发动。
      EP13-JP029 魔导书廊エトワール(魔导书廊 埃图瓦勒) 永续魔法
      只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把名字带有「魔导书」的魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。自己场上的魔法师族怪兽的攻击力上升这张卡放置的魔力指示物数量×100的数值。此外,有魔力指示物放置的这张卡被破坏送去墓地时,可以把持有这张卡放置的魔力指示物数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组加入手卡。
      EP13-JP030 ムーン・スクレイパー(削月者) 永续魔法
      EP13-JP031 圣剣カリバーン(圣剑 石中剑) 装备魔法
      战士族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。此外,1回合1次,自己可以回复500基本分。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「圣骑士」的战士族怪兽把这张卡装备。「圣剣カリバーン」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「圣剣カリバーン」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
      EP13-JP032(SR)圣骑士モルドレッド(圣骑士 莫德雷德) 光 4星 战士 1700 1000
      这张卡只要在场上表侧表示存在,当作通常怪兽使用。只要这张卡有名字带有「圣剣」的装备魔法卡装备,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
      ●这张卡等级上升1星并变成暗属性。此外,1回合1次,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合才能发动。从卡组把「圣骑士モルドレッド」以外的1只名字带有「圣骑士」的怪兽表侧守备表示特殊召唤,选自己场上1张装备魔法卡破坏。
      EP13-JP033 阳炎獣 メコレオス(阳炎兽 蝎狮) 炎 6星 鸟兽 2200 300
      EP13-JP034(UR/SER)水精鳞-ディニクアビス(水精鳞-邓氏深渊鱼) 水 7星 水 1700 2400
      自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,从卡组把1只4星以下的名字带有「水精鳞」的怪兽加入手卡。「水精鳞-ディニクアビス」的这个效果1回合只能使用1次。
      EP13-JP035 吓灼の魔神(吓灼之魔神) 炎 8星 兽战士 2600 2200
      EP13-JP036(SR)神秘の妖精 エルフィリア(神秘之妖精 艾尔芙莉娅) 风 3星 魔法师 1500 900
      1回合1次,把手卡1只风属性怪兽给对方观看才能发动。直到下次的对方的结束阶段时,双方玩家不能用持有给人观看的怪兽的等级以外的等级的怪兽为素材作XYZ召唤。
      EP13-JP037(UR/SER)圣骑士王アルトリウス(圣骑士王 阿托利斯) 光 4阶 战士·XYZ 2000 2000
      名字带有「圣骑士」的4星怪兽×2
      这张卡XYZ召唤成功时,可以选择自己墓地的名字带有「圣剣」的装备魔法卡最多3种类给这张卡装备。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选最多有自己场上的名字带有「圣剣」的装备魔法卡数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
      EP13-JP038( R )ヘルフレイムゴースト(狱火幽灵) 炎 4阶 炎·XYZ 2200 2000
      炎族4星怪兽×2
      EP13-JP039 魔力隔壁(魔力隔壁) 通常魔法
      可以从以下效果选择1个发动。这张卡发动过的回合,对方玩家受到的全部伤害变成0。
      ●这个回合,魔法师族怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤不会被无效化,魔法师族怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,对方不能把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
      ●选择自己场上1只魔法师族怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
      EP13-JP040 キックファイア(踢火) 永续陷阱
      EP13-JP041 幻獣机タートレーサー(幻兽机 追踪海龟) 风 3星 机械 500 2000
      EP13-JP042( R )圣骑士ガラハド(圣骑士 加拉哈德) 光 4星 战士 1500 1800
      EP13-JP043 机炎星-ゴヨウテ(机炎星-吴郊狼) 炎 5星 兽战士 2000 500
      EP13-JP044(SR)水精鳞-サルフアビス(水精鳞-大蓝深渊鲸) 水 7星 水 2500 2000
      自己的主要阶段时,从手卡把4只名字带有「水精鳞」的怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤时,这张卡的攻击力上升500,选择最多有自己墓地的名字带有「水精鳞」的怪兽数量的对方场上的卡破坏。此外,可以通过把这张卡以外的表侧攻击表示存在的1只名字带有「水精鳞」的怪兽解放,这个回合这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
      EP13-JP045( R )机动要犀 トリケライナー() 暗 6星 机械 1600 2800
      EP13-JP046(SR)异怪の妖精 エルフォビア(异怪之妖精 艾尔佛彼娅) 风 3星 念动力 900 500
      1回合1次,把手卡1只风属性怪兽给对方观看才能发动。直到下次的对方的主要阶段1结束时,双方玩家不能把比给人观看的怪兽等级高的怪兽的效果发动。
      EP13-JP047(UR/SER)トーテムバード(图腾鸟) 风 3阶 鸟兽·XYZ 1900 1400
      风属性3星怪兽×2
      把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。这张卡的XYZ素材没有的场合,这张卡的攻击力下降300。
      EP13-JP048 天命の圣剣(天命之圣剑) 装备魔法
      EP13-JP049( R )魔导书の奇迹(魔导书的奇迹) 通常魔法
      EP13-JP050 炎虎梁山爆(炎虎梁山爆) 永续陷阱
      EP13-JP051(ESR)伝说の白き龙(传说的白龙) 光 8阶 龙·XYZ 3000 2500 观赏卡
      8星怪兽×3
      这张卡不用XYZ召唤不能特殊召唤。持有龙族怪兽作为XYZ素材的这张卡直接攻击让对方基本分变成0的场合,这张卡的控制者比赛胜利。
      ※公式决斗不能使用
      EP13-JP052(ESR)伝说の暗の魔导师(传说的暗之魔导师) 暗 7阶 魔法师·XYZ 2500 2100 观赏卡
      7星怪兽×3
      这张卡不用XYZ召唤不能特殊召唤。持有魔法师族怪兽作为XYZ素材的这张卡直接攻击让对方基本分变成0的场合,这张卡的控制者比赛胜利。
      ※公式决斗不能使用


      IP属地:广东3楼2013-05-18 03:48
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        给力!很多我喜欢的卡终于O化了。


        4楼2013-05-18 09:45
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