EP13-JP001( R )圣骑士アルトリウス(圣骑士 阿托利斯) 光 4星 战士 1800 1800
属于圣骑士团的聪明青年骑士。仿佛就像受到了引导,闯入了森林之中的他,终于抵达命运的所在。随后,青年迈出了那一大步。
——这是一切的开端,一段伟大的史诗。
EP13-JP002 エンシェント・ドラゴン(古代龙) 光 4星 龙 1400 1300
EP13-JP003 龙王の圣刻印(龙王之圣刻印) 光 6星 龙·二重 0 0
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选「龙王の圣刻印」以外的1只名字带有「圣刻」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
EP13-JP004 エヴォルド・エルギネル(进化虫·埃尔金螈) 炎 2星 爬虫类 0 0
EP13-JP005 ライトレイ グレファー(光芒使者 格雷法) 光 4星 战士 1700 1600
EP13-JP006 遅すぎたオーク(过迟的兽人) 暗 4星 恶魔 2200 0
EP13-JP007(SR)竜の交感(龙之交感) 通常魔法
把手卡1只龙族怪兽给对方观看,和给人观看的怪兽相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。那之后,给人观看的怪兽回到卡组。
EP13-JP008 招来の対価(招来的对价) 通常魔法
EP13-JP009 复活の圣刻印(复活之圣刻印) 永续陷阱
EP13-JP010 エクシーズ・パニッシュ(XYZ诛罚) 永续陷阱
EP13-JP011( R )圣骑士ガウェイン(圣骑士 高文) 光 4星 战士 1900 500
自己场上有光属性的通常怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。
EP13-JP012(SR)魔导鬼士 ディフール(魔导鬼士 迪亚布) 暗 6星 魔法师 2500 1200
这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地3张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
EP13-JP013 ライトレイ マドール(光芒使者 魔道士) 光 6星 魔法师 1200 3000
EP13-JP014 青竜の忍者(青龙忍者) 水 5星 海龙 2100 1200
1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「忍者」的怪兽和1张名字带有「忍法」的卡,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。
EP13-JP015 イマイルカ(寻你海豚) 水 2星 海龙 1000 1000
EP13-JP016( R )リバイバルゴーレム(再生石人) 地 4星 岩石 100 2100
EP13-JP017( R )圣剣ガラティーン(圣剑 加拉廷) 装备魔法
战士族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升1000,每次自己的准备阶段下降200。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「圣骑士」的战士族怪兽把这张卡装备。「圣剣ガラティーン」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「圣剣ガラティーン」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
EP13-JP018 魔导书库クレッセン(魔导书库 科瑞森) 通常魔法
自己墓地没有名字带有「魔导书」的魔法卡存在的场合才能发动。从卡组选名字带有「魔导书」的魔法卡3种类给对方观看,对方从那之中随机选1张。对方选的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组。「魔导书库クレッセン」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔导书」的卡以外的魔法卡发动。
EP13-JP019 アドバンス・ゾーン(上级进化区) 永续魔法
EP13-JP020 忍法 影缝いの术(忍法 影缝之术) 永续陷阱
把自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
EP13-JP021(UR/SER)魔圣骑士ランスロット(魔圣骑士 兰斯洛特) 暗 5星 战士 2000 800
把自己场上表侧表示存在的1只光属性的通常怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。此外,把自己场上1只名字带有「圣骑士」的怪兽解放才能发动。从卡组把1张名字带有「圣剣」的卡加入手卡。「魔圣骑士ランスロット」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「魔圣骑士ランスロット」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
EP13-JP022 水精鳞-アビスマンダー(水精鳞-深渊鲵鱼兵) 水 4星 鱼 100 2000
可以把墓地的这张卡从游戏中除外,从以下效果选择1个发动。
●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升1星。
●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升2星。
EP13-JP023( R )赤竜の忍者(红龙忍者) 炎 6星 鸟兽 2400 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」或者「忍法」的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。「赤竜の忍者」的效果1回合只能使用1次。
EP13-JP024 フラッピィ() 水 2星 水 0 0
EP13-JP025(UR/SER)深渊に潜む者(深渊潜伏者) 水 4阶 海龙·XYZ 1700 1400
4星怪兽×2
这张卡持有水属性怪兽作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方墓地发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这个效果在对方回合也能发动。
属于圣骑士团的聪明青年骑士。仿佛就像受到了引导,闯入了森林之中的他,终于抵达命运的所在。随后,青年迈出了那一大步。
——这是一切的开端,一段伟大的史诗。
EP13-JP002 エンシェント・ドラゴン(古代龙) 光 4星 龙 1400 1300
EP13-JP003 龙王の圣刻印(龙王之圣刻印) 光 6星 龙·二重 0 0
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选「龙王の圣刻印」以外的1只名字带有「圣刻」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
EP13-JP004 エヴォルド・エルギネル(进化虫·埃尔金螈) 炎 2星 爬虫类 0 0
EP13-JP005 ライトレイ グレファー(光芒使者 格雷法) 光 4星 战士 1700 1600
EP13-JP006 遅すぎたオーク(过迟的兽人) 暗 4星 恶魔 2200 0
EP13-JP007(SR)竜の交感(龙之交感) 通常魔法
把手卡1只龙族怪兽给对方观看,和给人观看的怪兽相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。那之后,给人观看的怪兽回到卡组。
EP13-JP008 招来の対価(招来的对价) 通常魔法
EP13-JP009 复活の圣刻印(复活之圣刻印) 永续陷阱
EP13-JP010 エクシーズ・パニッシュ(XYZ诛罚) 永续陷阱
EP13-JP011( R )圣骑士ガウェイン(圣骑士 高文) 光 4星 战士 1900 500
自己场上有光属性的通常怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。
EP13-JP012(SR)魔导鬼士 ディフール(魔导鬼士 迪亚布) 暗 6星 魔法师 2500 1200
这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地3张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
EP13-JP013 ライトレイ マドール(光芒使者 魔道士) 光 6星 魔法师 1200 3000
EP13-JP014 青竜の忍者(青龙忍者) 水 5星 海龙 2100 1200
1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「忍者」的怪兽和1张名字带有「忍法」的卡,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。
EP13-JP015 イマイルカ(寻你海豚) 水 2星 海龙 1000 1000
EP13-JP016( R )リバイバルゴーレム(再生石人) 地 4星 岩石 100 2100
EP13-JP017( R )圣剣ガラティーン(圣剑 加拉廷) 装备魔法
战士族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升1000,每次自己的准备阶段下降200。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「圣骑士」的战士族怪兽把这张卡装备。「圣剣ガラティーン」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「圣剣ガラティーン」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
EP13-JP018 魔导书库クレッセン(魔导书库 科瑞森) 通常魔法
自己墓地没有名字带有「魔导书」的魔法卡存在的场合才能发动。从卡组选名字带有「魔导书」的魔法卡3种类给对方观看,对方从那之中随机选1张。对方选的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组。「魔导书库クレッセン」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔导书」的卡以外的魔法卡发动。
EP13-JP019 アドバンス・ゾーン(上级进化区) 永续魔法
EP13-JP020 忍法 影缝いの术(忍法 影缝之术) 永续陷阱
把自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
EP13-JP021(UR/SER)魔圣骑士ランスロット(魔圣骑士 兰斯洛特) 暗 5星 战士 2000 800
把自己场上表侧表示存在的1只光属性的通常怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。此外,把自己场上1只名字带有「圣骑士」的怪兽解放才能发动。从卡组把1张名字带有「圣剣」的卡加入手卡。「魔圣骑士ランスロット」的这个效果1回合只能使用1次。此外,「魔圣骑士ランスロット」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
EP13-JP022 水精鳞-アビスマンダー(水精鳞-深渊鲵鱼兵) 水 4星 鱼 100 2000
可以把墓地的这张卡从游戏中除外,从以下效果选择1个发动。
●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升1星。
●自己场上的全部名字带有「水精鳞」的怪兽的等级上升2星。
EP13-JP023( R )赤竜の忍者(红龙忍者) 炎 6星 鸟兽 2400 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」或者「忍法」的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。「赤竜の忍者」的效果1回合只能使用1次。
EP13-JP024 フラッピィ() 水 2星 水 0 0
EP13-JP025(UR/SER)深渊に潜む者(深渊潜伏者) 水 4阶 海龙·XYZ 1700 1400
4星怪兽×2
这张卡持有水属性怪兽作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方墓地发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这个效果在对方回合也能发动。