最近以来最精品的一篇《Eddy紫》评测文章,果断精!
lenovor61e这篇文章非常专业,各种精确地概括和点出,看完两遍我依然很激动!~
首先是,那么复杂的人物关系竟然完全准确梳理出来了!这些关系一层一层交织,随着剧情发展慢慢展现,想说清楚相当不容易。有时候我觉得少女B更像是故事的主角,她和Eddy相像的原因就是在Eddy被“领养”走之后继承了Eddy的性格替她活下去,在旧世界通过一系列的战斗最终找到了自己的人生价值,拯救了世界(我在u17一篇《异目曲》的漫画还让Fl6(少女B)出现了,可以围观看看)
正如你所说,Eddy紫的整体世界观就是以猎奇童话、残酷童话为基调,旧世界的冷酷和新世界梦幻产生的对比为背景。Eddy认为的童话世界在不同的角色眼里就会有完全不同的观点——即是我想表现的醍醐味!
游戏里的neta不仅是给玩家乐趣,我自己做时也很乐在其中。整个游戏的开发过程同样很快乐,虽然坑过累过,但看到成品的时候会全都觉得没有什么可遗憾的。
说说文中提到的设计问题:
尝试制作的时候由于经验不足有很多不人性化的地方,比如符石更换,比如主菜单里经常有玩家找不到Back按钮等等。总结经验中。
最早的半截车厢上去以后还有能直接掉下无底深渊的bug。。后来我加长了集装箱和左面车厢顶直线距离以及透明墙的高度,天真的以为不会有人还能跳上去了,没想到。。。不愧是游戏达人。
以后更新的时候(如果有的话)我一块改吧,刚好十字相消棋的练习模式也有个颜色Bug。