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广大吧友有没有关注过这样一个问题

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英雄的定位问题。一个英雄的定位,拳头现在在改英雄也好设计英雄也罢,都是对比同位置上的英雄,而忽略了英雄多样玩法,一味的只追求英雄在他所在的位置上该有的表现…总的来说就是英雄的个人能力问题…最简单的例子机器人的极度耗蓝和他技能所展示的效果不附,对比锤石,对比泰坦,为什么他们能胜任多重位置而自己却牢牢定位在辅助这个位置上…牛哥也是…我觉得这是阻碍游戏多样玩法的绊脚石,你觉得呢广大吧友?


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2013-05-19 08:12回复
    前排


    来自Android客户端2楼2013-05-19 08:16
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      没人的说?都没想法么?


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2013-05-19 08:25
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        好吧…没想法了…


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2013-05-19 08:27
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          我觉的lol最吸引我的就是多样打发和创意玩法,但是对于一些处在基层的英雄,我想对拳头说给他们一些机会让他们不单单只能当一个合格的辅助…给他们一些能对抗的资本


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2013-05-19 08:32
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