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重水(heavy water)(氧化氘)是由氘和氧组成的化合物。分子式D2O,分子量20.0275,比普通水(H2O)的分子量18.0153高出约11%,因此叫做重水。在天然水中,重水的含量约占0.015%。由于氘与氢的性质差别极小,因此重水和普通水也很相似。重水的离子积常数为1.6*10-15.


IP属地:上海1楼2013-05-23 05:11回复
    重水(heavy water)(氧化氘)是由氘和氧组成的化合物。分子式D2O,分子量20.0275,比普通水(H2O)的分子量18.0153高出约11%,因此叫做重水。在天然水中,重水的含量约占0.015%。由于氘与氢的性质差别极小,因此重水和普通水也很相似。重水的离子积常数为1.6*10-15.


    IP属地:上海2楼2013-05-23 05:13
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      3楼2013-05-23 17:21
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        4楼2013-05-23 17:22
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          5楼2013-05-23 17:22
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            6楼2013-05-23 17:22
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              7楼2013-05-23 17:23
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                8楼2013-05-23 17:23
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                  什么情况!我被众神深深鄙视了!


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2013-05-23 18:12
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                    前言
                    随着《口袋妖怪 黑/白》的发售,一种新的对战模式—三打对战(通称3on3)被引入了PM游戏中。三打对战,顾名思义,就是双方分别同时派出三只PM进行对战的对战模式。这样的话,就会有六只PM同时在场上,听起来是不是很霸气呢?因为一方同时派出三只PM,所以PM间的配合有更多的可能性并且更为重要,合作与协调度高的一方更容易占据对战的主动。作为读者的你,是不是对三打对战的系统和玩法还有些不明白的地方呢?这次就由笔者来为大家解说一下三打对战的系统和实用的搭配吧!
                    基础教学篇
                    在进入三打对战之前,笔者先对三打对战的系统进行一些简要的介绍。
                    首发上场:
                    三打对战,首先从上场部分说起。如果想让某只首发PM出场时在中间,那么在组队时这只PM应该放在第二位。排在第一位和第三位的PM在首发时会分别在中间PM的左边和右边出场。不要小看这个位置的问题,合理的选择PM的出场位置是很重要的。举例来说,你想首发用某只PM来放欺骗空间,那么如果把这只PM放在中间的位置,它就可能被集火攻击,这样空间就很难顺利放出,自己的欺骗空间成功的机会就小了,所以把这个PM放在队伍的第一位或者第三位更好。再举例来说,你想首发一只威吓特性的PM来一开始就下降对手的物理攻击,那么把这只PM放在中间,就能最大限度发挥威吓的作用,如果放在左边的话,就只能威吓到对手中间和左边的PM。
                    攻击和技能:
                    三打对战中,PM所处的位置对攻击有重要的影响。位于中间的PM,可以攻击到对面全部的PM,并且能攻击到自己两边的队友。位于两边的PM,只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友,不能攻击到对手另一边的PM。
                    当中间的PM使用目标为敌方全体的技能(如岩崩、热风、暴风雪等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM。如果使用目标为敌方全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM。
                    当中间的PM使用目标为自身周围全体的技能(如地震、冲浪、喷烟等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM以及自己两边的队友。如果使用目标为自身周围全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友。
                    跟我来或者愤怒之粉可以把对手的攻击目标转移到自己的身上,但这两招无法吸引距离太远的招数。举例来说,我方愤怒之粉的双盾菇(No.591)在自己的右边,对方的玛狃拉在对方的右边,那么我方的双盾菇的愤怒之粉无法吸引对方玛狃拉的攻击。
                    三打对战中,可以对一个不存在PM的位置进行攻击。在双打对战中,对对方一个不存在PM的位置进行攻击时,攻击目标会自动变为对方另一只PM,而在三打对战中,攻击目标将会自动转为自己攻击范围以内的对方另一只PM,如果自身PM位于中间并且攻击对面不存在PM的中间位置,那么自身PM将随机选择对面两边的PM进行攻击。以上内容是笔者经过实际对战后得出的。
                    单体技能通常只能以攻击方周围PM作为目标,但有些技能可以不受限制,攻击场上任意位置的PM。如果对对方一个不存在PM的位置进行攻击,不受距离限制的技能攻击目标会自动变为对方和自己距离最近的PM。这些不受距离限制的技能多是飞行系技能和技能名称中带有“波“的技能。当然了,作为飞行系技能和波动类技能,不受距离限制也是合情合理的。具体技能见下:
                    啄、起风、翅膀攻击、燕返、啄食、喋喋不休、自由下落、杂耍、空气切割、钻孔啄、飞跳、飞空、神鸟、空中爆破、勇敢之鸟、暴风、水之波动、恶之波动、龙之波动、治愈波动、波导弹、灭亡之歌
                    在《口袋妖怪 黑/白》中,三打对战里使用目标为敌方全体的技能或目标为自身周围全体的技能威力都是变为单打时威力的四分之三。反射盾、光之壁这些墙壁技能,在三打对战中能把伤害降低到三分之二,这一点和双打是相同的,需要注意的是,使用墙壁类技能的PM,不论在什么位置,该墙壁都可以照顾到全队的防御。神秘守护可以在5回合内保护队伍不受异常状态的威胁,同样的,不管使用此技能的PM位于什么位置,该技能可以保护全队。作用于己方场地(如顺风以及之前提到的一些技能)、对方场地(如隐蔽石砾、撒菱)、全场(如欺骗空间、重力)的技能,都不受使用的PM的位置的影响。帮手这个提升队友进攻威力的技能在三打对战中只能对相邻的队友使用,提升50%的伤害,如果两边的PM同时对中间的队友使用帮手,那么中间的PM对对手造成的伤害会增加125%(即原始威力的2.25倍)。
                    在《PM 黑/白》中,有了广域防御和快速防御这两个新技能,它们可以作用于己方全队,前者能使目标为对方全体和自身周围全体的技能无效化,后者可以使先制技能无效化,在三打中这两个技能的价值不错,防御的同时给自己的队友创造攻击机会。有了广域防御,对手的地震、冲浪等技能就会被化解;有了快速防御,可以使主攻PM免受先制技能的威胁(如顺风下的岩崩铁拉奇恩在队友的快速防御掩护下防御对手的子弹拳、音速拳、水流喷射)。需要注意的是,广域防御和快速防御跟保护一样,连续使用的话,成功率会下降,因此要好好把握使用的时机。先使用保护,再使用广域防御和快速防御的话,成功率也是下降的,反过来也是一样。值得注意的是,佯攻这个技能可以破解对手的广域防御或快速防御,佯攻攻击任何一个在广域防御或快速防御保护下的对手都会破解对手的广域防御或者快速防御。佯攻的判定和前作也有了区别,虽然威力下降,但在本作中,可以作为一个常规的先制技能使用了,合理使用佯攻破解对方的防御,可以使自己的进攻更加顺畅。
                    本文由浅入深,这段内容是比较基础向了,适合完全不了解的同学来看。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2013-05-23 18:16
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                      特性:
                      与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                      值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                      移动:
                      移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                      这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2013-05-23 18:18
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                        特性:
                        与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                        值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                        移动:
                        移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                        这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2013-05-23 18:18
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                          特性:
                          与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                          值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                          移动:
                          移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                          这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2013-05-23 18:18
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                            特性:
                            与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                            值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                            移动:
                            移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                            这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2013-05-23 18:18
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                              特性:
                              与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                              值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                              移动:
                              移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                              这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2013-05-23 18:18
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