小小阿狸2是一个全新的游戏,继续将沿用阿狸系列形象来制作开发:
三个不同的主英雄设计,主英雄将伴随玩家一直在游戏中,不可替换,所以以后大家在进行小小阿狸2游戏的时候选择主英雄时
一定要好好考虑再做决定哈。
小小阿狸2的核心战斗方式会是一个半即时战略型的游戏:
要根据不同的关卡难度和防守布局来选择出兵的种类和顺序,并且可以对英雄单位进行手控操作,去攻击你所希望攻击的目标
但最重要的部分是释放英雄的技能来达到最好的效果。当然我们也提供了自动战斗的AI设计,方便一些新手玩家更快的熟悉游戏。
非常简单的介绍,要赶回去继续完善游戏的开发了,选择好你喜欢的英雄出发吧:
小小阿狸2的封闭测试名额将通过论坛活动发放,具体的办法还请关注小小阿狸的版主枫神和云神的内测名额发放帖。我会将内测帐号发放给版主,在内测名额发放活动后,获取内测资格的玩家朋友将由两位版主提供测试帐号。很期待各位玩家内测时候可以给我们提出宝贵的意见,以待我们更好的完善小小阿狸2。
再次谢谢大家~
三个不同的主英雄设计,主英雄将伴随玩家一直在游戏中,不可替换,所以以后大家在进行小小阿狸2游戏的时候选择主英雄时
一定要好好考虑再做决定哈。
小小阿狸2的核心战斗方式会是一个半即时战略型的游戏:
要根据不同的关卡难度和防守布局来选择出兵的种类和顺序,并且可以对英雄单位进行手控操作,去攻击你所希望攻击的目标
但最重要的部分是释放英雄的技能来达到最好的效果。当然我们也提供了自动战斗的AI设计,方便一些新手玩家更快的熟悉游戏。
非常简单的介绍,要赶回去继续完善游戏的开发了,选择好你喜欢的英雄出发吧:
小小阿狸2的封闭测试名额将通过论坛活动发放,具体的办法还请关注小小阿狸的版主枫神和云神的内测名额发放帖。我会将内测帐号发放给版主,在内测名额发放活动后,获取内测资格的玩家朋友将由两位版主提供测试帐号。很期待各位玩家内测时候可以给我们提出宝贵的意见,以待我们更好的完善小小阿狸2。
再次谢谢大家~