■轻身 (常备+战斗/自然消费)
自身可以如同野兽般身体轻巧的行动。可以作出从屋顶上跳下、从一棵树跳到另一棵树、飞檐走壁等等华丽的Action。
/常备[基础机敏]+1,掉落伤害可以进行1D6的减伤判定
/消费——[自己的行动回合内使用]*消耗一次行动次数技能使用后[基础机敏]+2。免疫高处落下的伤害。有可能依GM判断可以减免甚至避免部分环境伤害
*此技能的效果持续到场景改变为止。
*在使用次技能后,对擦弹再给予2的加值
■传心 (常备+自然消费)
/常备能够感知到所观察的对象散发出的【明显】敌意。可以通知大家做好准备
/消费使用此技能后,可以使居于不同场所者以思想进行语言与图像的交换。此技能也可从眼前某人的表层意识中读取一条情报。(在读取情报)的场合,需要在与被读取情报者的“精神”对抗判定中获胜。
■百科全书 (常备+战斗/自然消费)
/常备在进行知名度判定时,可以免除自身的[大型团队普遍减值]。同时使自身的得到2的加值
/消费使用此技能后,对[任何普通知识]都可以达到“其实早就知道了”的状态。立刻解开通常的谜题,鉴定出普通的道具与魔物但通过此技能所获得的知识,仅限于可以从大众书籍中或者求学、耳闻中获得的知识。【按:这就是说,不能获知设定上“独自研究,尚未公开/为人所知”的知识。】
*在解谜、鉴定道具等场合也可使用。
*该技能在弹幕战中求取加值时DM应予以拒绝。
■魅惑(异性/同性) (常备+自然消费)
包含自身外表美或是对异性或同性的花言巧语的技能。
/常备与大多数人属异性(或同性)的基本大多数对抗(特别声明除外)判定的结果+1(使用魅惑技能时为+2)并且在与低等NPC(卫兵等)的对话中获得[些许优势]/消费使用此技能,可以使异性目标NPC(或同性)对自身抱有恋慕之心,或者被迷得神智不清(6,6大成功时)使用时,需要以自身的[精神攻击]和目标的[精神防御]进行对抗判定。
■人德 (常备+自然消费)
利用人格魅力和强大的语言能力在对话中得到有效情报或者影响他人的技能,甚至可以发生变敌为友、守卫者双手奉上宝藏的事情。
/常备在普通的交谈过程中始终能获得[一定优势]即使处在形势严峻的环境下(例如城下之盟)不会让自己获得[较大劣势],并且能减少甚至[毫无劣势]
/消费使用此技能,使目标角色强制进自己入交涉状态。并且通常会额外获得根据双方身份、实力、环境产生有效[对话优势]在逆境之中甚至能取得一定的[对话优势],甚至能[异议驳回!][勿谓言之不预也]等(6,6大成功时)此交涉成功与否,全看两者之间打的嘴炮谁厉害。(PC和GM之间的战斗)
◤幻觉 (自然消费+战斗消费)
使用此技能后,可以制造出一个任何人都能看到的幻象。要看破此幻觉,需要在与施术者“精神”进行的对抗判定中获胜。此(技能的)效果持续到场景改变为止。又及,队伍的“发现”技能可使[幻觉]无效化。
*剧情推动技能,极大的看PC的嘴炮能力还有GM的应对能力
战斗消费——
使用此技能后,可以制造出一个弹幕的假象。使敌人无法进行你的攻击的擦弹。
◤道具袋 (自然消费)
一边说着“啊那东西我这有”一边拿出在当时当地必要的道具(的技能)。但是,(以此技能)拿出的仅限在普通的小镇之类地方能够入手的东西。【按:比如说钥匙、袋子、火把
之类】
*或者也可以拿出总价不超过500G的消耗品(仅存在于本次游戏中)
*有魔力的物品、或者有数值上效果的物品不能(以此技能)入手。
◤商谈 (自然消费)
砍价和投机倒把用的技能。
*使用此技能,可以以1D6×10%折扣购入道具,以原价+ 原价1D6×10%价格卖出道具。没有骰子的场合,按30%折扣·30%加价计算。
◤资产 (自然消费)
持有此技能者,(被视为)在某处有领地或是开了店、有存款之类,可以不定期得到收入。*使用此技能,可以当场得到1,0000G。(仅限于购买只能存在此次跑团的消耗品)*也选择可以获得实打实的,可保留到跑团结束购买一切物品的100 G
◢铁腕 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效][武勇攻击]始终+2。
拥有超越常人的腕力、以身体上的钩爪与角为武器、对格斗技有所心得等等。因此,(此技能的持有者)就算不持有武器,也可以不受任何负面影响使用“武勇”数值进行战斗。
*不持有武器和铁腕技能而进行空手格斗的场合,攻击判定只能投1D6修正而不是正常的2D6——消费技能消费此技能后可以要求一次战斗中可以使用勇武进行擦弹
◢二刀流(战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]
此技能的持有者可以两只手同时都装备并使用[单手武器]。能正常享受武器的加值同时用两柄单手武器攻击那时的攻击力是(能力值+右手武器的修正值+左手武器的修正值+2D6)之和。
*使用的两柄单手武器时,全部加值与减值都必须一起计算——消费技能消费此技能后可以连续发射两次弹幕,弹幕强度相加,但是伤害不变。
◢自我牺牲 (战斗常备)
——[在队友被指定为伤害目标时宣告使用]
*无使用次数限制此技能的持有者,可以以自身代替同伴受到本应对同伴造成的伤害。宣告使用后,被宣告的队友进行防御后受到的伤害改为由自己承当。但是同伴受伤后才宣告使用此技能,则无效。
*使用此技能不消费行动次数。但是,突发的自然灾害无法替代承担。 *在弹幕战中,如果弹幕攻击时使用自我牺牲,将会直接吃下伤害,不予以对于任何人的擦弹或防御判定
。
◢灵视 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效] 首先,自身可以“看到”通常不可视的亡灵或精灵、以及魔力的有无。此外,自身在黑暗或透明敌人等在视力不利条件下战斗时不受负面影响。
◢射击 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]
自身可以以“机敏”进行距离为4的远距离的物理攻击。以此法攻击会带有[射击]属性,对弱射的敌人可以造成额外的伤害这里所说的远距离攻击是用射击武器或是投掷小刀、手里剑、特殊的武技等等作出的攻击。
◢投射魔法 (战斗常备)
——被动技能[始终有效]自身可以以“精神”进行距离为4的远距离的魔法攻击。
*若持有魔法书,则可以附加魔法书含有的属性伤害。
◢骑乘术 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]持有此技能者,骑乘马或乘用动物战斗时不用进行失控惊狂的判定。如果骑乘的是战斗型动物时,骑乘时 自身与座驾 的 [基础武勇]与[基础机敏] 各+2。并且在战斗中遇到的范围伤害时可以自由选择自己或者座驾来[单独抵抗]计算伤害,之后两者平分伤害(或者只有骑乘物承担)
*骑在任何生物上时,擦弹判定有2的减值,并且无论持有或不持有该技能,予以一次进行失控惊狂的判定
◢航行术 (自然/战斗常备)
将操船与游泳的技术合二为一的技能。
/常备可以自由操纵各种船舶,冲浪板等水上载具。而进行操控判定时可以用最高能力值的2倍进行判定。(原一倍)在水中受到的-2修正值变为-1又及,在一切不可呼吸的环境下,可以不受伤害的活动[基础武勇+5]回合。
◢生存术 (自然常备)
——被动技能,始终有效和贝爷一样可以独自野外生活的技术。在寻找食物、水源、采集点、露营点上享有加值持有此技能者,在饥饿或遇到自然灾害时只受正常伤害值的一半。又及,即使在严酷的环境中HP也可以自然回复。若是(以自身经验)指导同伴的场合,其效果及于全体同伴。
*剧情推动技能,主要看PC的发挥和GM的能力了
*该技能可以用于在东方场景下的灵感予以加值
◢宠物 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]自己将动物或魔物作为同伴携带同行,给予种种帮助。宠物的种类分为以下几种。
步行型: 武2 敏1 精1 HP15 依种类可以[骑乘],通常不可进行精神攻击 [探索][送死]等等。
飞行型: 武1 敏2 精1 HP12 可以[飞行],通常不可进行精神攻击 [空中侦察][搬运物品][鲜肉来源]等
等。
精灵型: 武1 敏1 精2 HP10 可以[投射魔法]并能操作一种元素属性(该属性须在作成宠物时选择,作成后不可改变)。
◢家务 (自然常备)
——被动技能[始终有效]能熟练掌握一般家务的技能。此技能的持有者,在进行烹饪、洗衣、扫除直至育儿等[家务]时不用判定而[一定成功]
*吐槽:如果持有该技能可能会在博丽神社的友好度上拥有加值,前提是你能体现出来
◢飞行 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]自身可以凭借羽翼或魔力实现常时自由飞行。[飞行状态]受到地面的[近战攻击]时产生的伤害[额外减半],同时[飞行状态]时对地面的[近战攻击]产生
的伤害也[额外减半]。
*战斗前可以决定以何种状态进行战斗
*飞行者可以无视队列进行攻击。起飞与着陆各消耗一回合行动次数。
*暂时取消修得种族限制
*在擦弹时予以2的加值,当敌人使用近战类的弹幕时受到的伤害减半(例如妖梦等)
◢水中行动 (战斗/自然常备)
——被动技能[始终有效]持有此技能者,在水中可以不受-2的负面修正值进行无期限活动。可以在水下呼吸,并可以进行[深潜]用来探索水下隐秘的地点,发现宝藏等在水中战斗的场合,自身的攻击与防御的判定额外+1。
*暂时取消修得种族限制
◢狙击弱点(战斗消费)
——主动技能使用该技能后,可以对敌人的弱点发射弹幕,敌人无法擦弹和防御。