这是我在灵吧第三次发帖了,兴奋。
剑灵是我最欣赏的网游,没有之一,但是现在我突然发觉我很想说些什么。
现在在贴吧里经常看到有人讨论关于剑灵的可玩性,我发觉有70%的人对剑灵的特色系统以及前期赞不绝口,却对剑灵的后期持以批判的态度。我一开始还很生气,直到后来我才发觉。。。
每个人对游戏的可玩性见解不一,对于我来说一个网游的可玩性体现在他的副本、野外boss、世界观、任务以及战场的内容上面,而不是花哨的造房子、种地、造船神马的。不知道大家是否和我一个看法。
魔兽为什么牛?为什么说他满级才是开始?因为他打不完的副本、野boss,逛不完的地图,做不完的各种任务,还有数不胜数的战场。
我在澳洲,有一个正在玩剑灵、激战2和上古的韩国朋友。他是个网游爱好者,当初魔兽和永恒之塔是他的两大最爱。他告诉我上古世纪的自由度没有带给他任何兴趣,他玩了两个星期就放弃。但是激战2却令他兴奋不已,他更喜欢剑灵的打击爽感,但是却无法否认激战2的强劲。所以现在他基本上把80%的游戏时间放在激战2上,其余的时间玩剑灵。
也许上古世纪的站桩打法让他一开始就输在了起跑线,但是激战2同样作为半锁定游戏,就算动作不如剑灵,也没有差他太多。剑灵可玩性的失败便是内容的缺失,激战2的野外和副本比剑灵多,地图比剑灵大,动态任务比剑灵爽,最要命的就是剑灵没有战场。
现在在韩国,因为剑灵迟迟没有更新,在gamenote排行榜上已经被AION超越(上古世纪根本没什么人玩。。。),如果在这样下去也许和TERA同一个下场也说不定。对一个网游来说,最重要的不是打击感,而是他的内容量。
剑灵如果想要超越激战2,夺得新一代网游霸主之位,他便需要和激战2一样宏大的内涵。
白青山脉就快要出了,我希望NC不在坑爹,把各项最大程度扩大,把战场(浮游岛)做好,这样才能有和激战2一较高下的资格。
我非常爱剑灵,所以才会批评他的不足,希望NC以及TX能重视这么好的一个游戏,不要让他死在半路。最后祝福剑灵,希望白青山脉以及今后一系列的更新能使他壮大,展翅高飞,无惧于任何其他网游。写了这么多,挺累的,希望所有真心爱剑灵的大神们能来看一下、关注一下。
最后,衷心感谢所有灵芝们对剑灵的支持,有你们在,剑灵应不会轻易倒下。
剑灵是我最欣赏的网游,没有之一,但是现在我突然发觉我很想说些什么。
现在在贴吧里经常看到有人讨论关于剑灵的可玩性,我发觉有70%的人对剑灵的特色系统以及前期赞不绝口,却对剑灵的后期持以批判的态度。我一开始还很生气,直到后来我才发觉。。。
每个人对游戏的可玩性见解不一,对于我来说一个网游的可玩性体现在他的副本、野外boss、世界观、任务以及战场的内容上面,而不是花哨的造房子、种地、造船神马的。不知道大家是否和我一个看法。
魔兽为什么牛?为什么说他满级才是开始?因为他打不完的副本、野boss,逛不完的地图,做不完的各种任务,还有数不胜数的战场。
我在澳洲,有一个正在玩剑灵、激战2和上古的韩国朋友。他是个网游爱好者,当初魔兽和永恒之塔是他的两大最爱。他告诉我上古世纪的自由度没有带给他任何兴趣,他玩了两个星期就放弃。但是激战2却令他兴奋不已,他更喜欢剑灵的打击爽感,但是却无法否认激战2的强劲。所以现在他基本上把80%的游戏时间放在激战2上,其余的时间玩剑灵。
也许上古世纪的站桩打法让他一开始就输在了起跑线,但是激战2同样作为半锁定游戏,就算动作不如剑灵,也没有差他太多。剑灵可玩性的失败便是内容的缺失,激战2的野外和副本比剑灵多,地图比剑灵大,动态任务比剑灵爽,最要命的就是剑灵没有战场。
现在在韩国,因为剑灵迟迟没有更新,在gamenote排行榜上已经被AION超越(上古世纪根本没什么人玩。。。),如果在这样下去也许和TERA同一个下场也说不定。对一个网游来说,最重要的不是打击感,而是他的内容量。
剑灵如果想要超越激战2,夺得新一代网游霸主之位,他便需要和激战2一样宏大的内涵。
白青山脉就快要出了,我希望NC不在坑爹,把各项最大程度扩大,把战场(浮游岛)做好,这样才能有和激战2一较高下的资格。
我非常爱剑灵,所以才会批评他的不足,希望NC以及TX能重视这么好的一个游戏,不要让他死在半路。最后祝福剑灵,希望白青山脉以及今后一系列的更新能使他壮大,展翅高飞,无惧于任何其他网游。写了这么多,挺累的,希望所有真心爱剑灵的大神们能来看一下、关注一下。
最后,衷心感谢所有灵芝们对剑灵的支持,有你们在,剑灵应不会轻易倒下。