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求助:怎么让英雄不能装备同一类装备????

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就像守卫剑阁里一样,拿到两把武器后后拿到的那把就掉地上????


IP属地:上海1楼2013-06-04 19:29回复


    IP属地:广东3楼2013-06-04 19:34
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      物品分类


      IP属地:湖南4楼2013-06-04 19:34
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        自定义值或生命值或分类或等级


        来自手机贴吧5楼2013-06-04 19:35
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          - -表示那更弄不来

          照这个做不知道变量设什么,引索也不晓得咋弄特别是设置

          这两个十分不明白


          IP属地:上海6楼2013-06-04 19:38
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            楼上全错 ,剑阁用的物品附加值


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-06-04 19:39
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              咋弄能发图么????


              IP属地:上海8楼2013-06-04 19:42
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                卧槽,回家给你上电脑图。剑阁的,你学习下


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2013-06-04 20:29
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                  冰伊布娘萌啊


                  10楼2013-06-04 20:34
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                    谢谢大神


                    IP属地:上海11楼2013-06-04 21:23
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                      吸引人来看


                      IP属地:上海12楼2013-06-04 21:23
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                        我记得是靠物品分类来弄的吧


                        IP属地:湖北13楼2013-06-04 21:31
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                          精品有


                          来自Android客户端15楼2013-06-05 08:29
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                            []里面是注释 另外变量名我领取了 他那个变量名太长~
                            设置ZS[整数变量]=获得的物品的物品等级
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                            (((触发单位)物品栏第ZS1(B)[整数变量 B为循环整数B的值 比如第一次的时候是ZS1(1)]格的物品)的物品等级)=ZS
                            解释一下这个触发
                            当英雄获得一个等级为5的爪时 [这里假设的物品]
                            条件里面的条件通过 执行动作
                            设置[整数变量]ZS=0 [这个变量也可以放在触发器的最后面 变量名字我重新设置了 讨厌这么长的变量名]
                            设置[整数变量]ZS1=5 [因为已知英雄获得的物品等级是5 当然你做的时候还是写成=被操作物品等级]
                            循环整数B从1~6做动作-
                            [这步检测英雄身上总共有几个5 已知英雄身上有一个5 这个动作要执行6次 对应英雄的6个物品栏 每检测到一个5 则ZS+1 此时ZS肯定是大于或等于1的 因为已知英雄身上有个5 所以ZS=ZS+1 如果英雄本身身上已经有一个5的话 那么这里就会再执行一次ZS=ZS+1那么ZS就是2了这样的话就执行下个动作]
                            如果条件成立做动作1 否则做动作2
                            [根据上面循环整数的检测 如果英雄身上有2个5则丢掉现在捡到的那个5 ]
                            个人感觉这个触发器不好用 那样的话每个物品都必须为单独一个等级 否则很可能连一个都捡不到


                            IP属地:江西16楼2013-06-05 11:36
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