[]里面是注释 另外变量名我领取了 他那个变量名太长~
设置ZS[整数变量]=获得的物品的物品等级
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(((触发单位)物品栏第ZS1(B)[整数变量 B为循环整数B的值 比如第一次的时候是ZS1(1)]格的物品)的物品等级)=ZS
解释一下这个触发
当英雄获得一个等级为5的爪时 [这里假设的物品]
条件里面的条件通过 执行动作
设置[整数变量]ZS=0 [这个变量也可以放在触发器的最后面 变量名字我重新设置了 讨厌这么长的变量名]
设置[整数变量]ZS1=5 [因为已知英雄获得的物品等级是5 当然你做的时候还是写成=被操作物品等级]
循环整数B从1~6做动作-
[这步检测英雄身上总共有几个5 已知英雄身上有一个5 这个动作要执行6次 对应英雄的6个物品栏 每检测到一个5 则ZS+1 此时ZS肯定是大于或等于1的 因为已知英雄身上有个5 所以ZS=ZS+1 如果英雄本身身上已经有一个5的话 那么这里就会再执行一次ZS=ZS+1那么ZS就是2了这样的话就执行下个动作]
如果条件成立做动作1 否则做动作2
[根据上面循环整数的检测 如果英雄身上有2个5则丢掉现在捡到的那个5 ]
个人感觉这个触发器不好用 那样的话每个物品都必须为单独一个等级 否则很可能连一个都捡不到