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补丁更新内容0.11.0 patch notes

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1楼2013-06-05 09:56回复
    联盟与挑战(Leagues and Challenges):
    --两个新的、为期4个月的联盟(Anarchy(无政府)
    与Onslaught(猛攻))将会在纽西兰时间6/8星期六下午1点
    开始,到10/8结束
    --在Anarchy联盟中你将会随机遇到敌对的Rouge Exiles
    他们将会使用玩家的技能并在死亡时掉落许多物品
    (每个可装备的栏位都会各有一件)
    --Onslaught联盟则是Hardcore模式的联盟 而且怪物的
    攻击、施法及移动速度都会快20% 还会和MAP的词缀叠加
    所以Onslaught会比一般的Hardcore模式要来的困难许多
    在Onslaught联盟中死亡的人物将会被移回Standard联盟
    而不是Anarchy联盟
    --在四个月结束后 Anarchy联盟的人物会被移回Standard联盟
    Onslaught联盟的人物则会回到Hardcore联盟
    --一些新的基本类型的物品将只会在新联盟中出现:
    Moonstone Ring、Amethyst Ring、Diamond Ring、Turquoise Amulet
    Agate Amulet及Citrine Amulet
    --在新联盟中加入了六件新的独特装备
    其中两样只会在Anarchy联盟掉落 还有两样则是只在Onslaught
    剩下两样则是都会
    --以下的物品将不会在Anarchy或Onslaught联盟掉落:
    Prismatic Ring(全抗戒)、Onyx Amulet(全能力项鍊)、
    Thief's Torment、Lori's Lantern
    Astramentis, Carnage Heart
    Eye of Chayula 以及 Kaom's Heart(千血甲)
    --新的联盟包含8项困难的挑战 可以在挑战面板中(按H)
    追踪目前的进度 当联盟结束时若是8项都完成的人
    我们将会送你一件独一无二的T恤
    要注意的是你必须两个联盟都有玩才能完成所有的挑战
    --有一项挑战是要获得一套90个的独特装备
    必须要直到联盟结束前都要持有才行
    如果你完成挑战后将它们卖掉 那将会变成未完成的状态直到你把它们买回来


    本楼含有高级字体3楼2013-06-05 09:59
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      其他内容(Other Content):
      --新增了一项新的通货--永恒宝珠(Eternal Orb)
      将一件装备的属性复印下来以备之后回复
      右键使用永恒宝珠后左键点选要复印的装备
      产生的复印将可以在之后使用来将此特定的装备回复到当时的样子
      --增加3种商城外观特效:黑檀脚印、地狱火脚印及光辉脚印
      --在the Way Forward任务中增加了一项任务道具Thaumetic Emblem
      用以开启被封锁的通路
      --重新设计Dunes与Spider Forest类型的MAP头目怪物Blacksmith
      让他拥有新的能力值、技能以及AI
      --增加了一些新的商人买卖配方 其中有一些只能在Anarchy或Onslaught联盟生效
      --所有联盟的任务奖励中将不会再出现Onyx Amulet了
      --独特装备Mortem Morsu及Sliverbranch有特定的3D模组了


      本楼含有高级字体4楼2013-06-05 09:59
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        音效更新(Audio Updates):
        --在设定(Option)中增加了调整环境音量的选项
        --全面大修武器碰撞的效果音
        --增加了当目标身上有能量护盾时碰撞的效果音
        --增加了新的武器挥动音效
        --现在双持不同种类武器的时候会有符合两种种类的音效
        --改善了Tempest Shield的音效
        --改善了Sweep的音效
        --改变了声音消逝的方法 你现在可以在较小的区域中听到声音了
        --改善了特别血腥(Extra Gore)的音效(译注:应该是指爆开时的音效之类的)
        --修正了某些对话会产生的多重问题
        --音效环境设定将不会持续到人物创造视窗
        --以及更多的环境及回音的调整


        本楼含有高级字体6楼2013-06-05 10:00
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          一般性平衡(General Balance):
          --所有难度中怪物的伤害都被减少了
          以配合生命力及能量护盾被动技能的调降
          --耐力球现在每颗只提供4%元素及物理的减伤
          --所有近战武器和许多怪物的攻击范围都增加了
          以更符合动画的表现
          --怪物灵气中伤害反弹的属性和MAP词缀从20%减少为18%
          --减少了所有难度的炼金术师毒炸弹伤害(比一般的怪物伤害减少量还多)
          --显著地减少了Normal及Cruel难度中怪物使用的穿刺技能伤害量
          (比一般的怪物伤害减少量还多)
          --Unrighteous Fire的伤害也被减少了
          以反映怪物生命力与伤害量之间的关系
          (译注:因为这招是血越多烧越久伤害越高)
          --Hillock现在在把剑从身上拔起来的时候
          会正确的回复一部分的生命力了
          回复生命力的比率会随著难度而提高
          --Cruel难度的盗贼任务的奖励
          选Oak的奖励改为增加18%物理伤害
          选Kraityn改为增加8%攻击速度
          --调整玩家出现在Crematorium MAP头目房间的位置
          --改善了Marketplace传点的安全性


          本楼含有高级字体7楼2013-06-05 10:00
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            物品方面的平衡(Item Balance):
            --Granite Flasks现在只提供3000的护甲值(本来4000)
            --因为前一个更新中增加了水瓶升级的买卖配方
            (译注:三个同等级水瓶=一个高一级水瓶)
            因此调低了红水 蓝水及紫水瓶的掉落率
            --增加了高等级回魔水瓶的回复量
            蓝水瓶包括了Giant以上等级的
            紫水瓶则是Sacred及Hallowed等级
            --Rustic Sash的内定属性由3-5%增加为12-24%
            (本来是增加3-5% 物理伤害...加超多)
            --40%品质的水瓶买卖配方现在优先权会高於Flask Fusing配方
            (译注:应该是指红水+蓝水+Fusing=紫水这个)
            --增加独特腰带The Magnate的物理伤害属性
            现在这物品将会产生+25%-40%的物理伤害(本来只有+25%)
            现存的腰带不会被更动 但是可以用Divine Orb来重洗


            本楼含有高级字体8楼2013-06-05 10:00
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              技能平衡(Skill Balance):
              --增加了灵气Clarity的魔力回复量
              --减少了Ethereal Knives的伤害成长幅度
              --Spark的基本致命一击率由6%降低为4%
              以与其它闪电技能的致命一击率一致
              --减少了Freezing Pulse的伤害量
              --减少了爪牙及图腾的生命力以对应怪物的新伤害值
              --Molten Shell的护甲值和爆炸的门槛值都被调整过以
              对应怪物的伤害调整
              --调整了Arctic Armour的减伤以对应怪物的伤害调整
              --Multistrike的伤害惩罚从40%减少为36%
              --Melee Splash的伤害惩罚由-20%减少为-16%


              本楼含有高级字体9楼2013-06-05 10:00
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                被动的平衡(Passive Balance):
                --没有独特名字的大点(Notable passive)现在都有自己的名字了
                --百分比增加生命力及大部分的百分比增加能量护盾的被动
                都被减少了 以与怪物伤害的改动一致
                --一般及特定武器增加伤害量的被动都被增加了
                --增加斧头的物理伤害量的大点比其他武器的被动增加的还多
                (译注:斧头终於有特色了)
                --特定武器及近战的增加致命一击机率的被动都被显著的增加了
                --Acrobatics现在是把能量护盾及护甲减半 而不是全部移除
                --Elemental Adaptation现在只增加抗性上限2%(之前是5%)
                未来将会有更多更改抗性上限的改动
                目的是不要让玩家能达到100%
                (译注:也就是说现在其实是可以的...真是恐怖)
                --Diamond Skin及被更名后的Crystal Skin这些大点
                本来是增加15%抗性 现在减少为12%
                --Static Blows的shock状态持续时间由增加45%变为20%
                --Inner Force由增加18% buff效果减少为12%
                其他增加buff效果的点从6%变3%
                (译注:以前是18+6+6=30 现在变12+3+3=18 砍真大)
                --Witch起始区域的Savant大点改为Elemental Dominion
                提供+20智力及+20%法术元素伤害
                --Shadow起始区域的Agility大点改为Coordination
                提供+20敏捷 +3%攻击速度及+3%施法速度
                --Templar起始区域的Savant大点改为Secrets of the Order
                提供+20智力及+20魔力
                --Marauder起始区域的Heart of the Gladiator
                被减少为+10力量(之前是+30生命+20力量)
                --以下Marauder早期的大点被动都增加了+10力量:
                Armour Mastery、Troll's Blood、Raw Power、Butchery
                --The Soul Raker、Essense Raker、Spirit Raker
                这些大点每个都增加为用爪子攻击时有4%的吸血(本来1%)
                Spirit Raker还包括了增加20点能量护盾
                --Flaying这个大点现在包括了+6%最大生命力
                (本来只有增加18%匕首物理伤害)
                --Wicked Blade(本来被称作Cruel Blade的大点,在Duelist的南边)
                现在包括了+6%攻击速度 其他被称为Cruel Blade的则没变
                (本来只有增加18%剑类物理伤害)
                --将Arrow Dodging的关键被动更名为Ondar's Guile


                本楼含有高级字体10楼2013-06-05 10:00
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                  Bug Fixes:
                  --修正了有时候被火焰陷阱杀死的怪物不会掉道具的bug
                  --修正了用Spell Totem施放Molten Shell时会一直重新施放的bug
                  --修正了某些狭窄的地方人物可以进去但是召唤的骷髅和僵尸却不行的bug
                  --修正了於城镇和永恒实验室间转换区域时 幽灵或僵尸会爆炸的bug
                  --修正了流亡者的信件有时会连续重复同一封信件两次的bug
                  --修正了Midnight Bargain这把独特武器的bug
                  你不再因为某些buff会让你变成保留100%的生命然后死掉了
                  --修正了明明副手没有装备武器 但是技能上却会出现副手的状态的bug
                  --修正了当用Rain of Arrows会认定某些没命中的情形
                  为它们在延迟命中的时间内进入区域 而变得绝对会命中的bug
                  --修正了一个与爪牙低血量爆炸与转换区域有关的罕见当机原因
                  --修正了一个转换陷阱的bug 被转换过的敌人杀死的东西
                  会被认定是陷阱杀的而非放置陷阱的玩家
                  --修正了一个盾牌冲撞的bug 当在很靠近怪物时使用此技能有时不会造成伤害
                  --修正了一个当盾牌格挡发生时 不会做能量护盾避免晕眩的检定的bug
                  --修正了一个当怪物导引闪电时 就算目标已经离开视线范围
                  在起动阶段时还是能命中目标的bug
                  --修正了一个在你使用Dominating Blow攻击而转化之前
                  你的爪牙就先攻击到它 之后爪牙就可以伤害它的bug
                  --修正了一个召唤某一种怪物类型的幽灵时会不启动的bug
                  这次的更新预定将在纽西兰时间星期三上线 新的联盟则会在星期六上线
                  注意这并非最终的patch note 我们在未来的几小时可能还会做一些更动


                  本楼含有高级字体11楼2013-06-05 10:01
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                    -在生命力球旁边显示的能量护盾的大小如果你有很多能量护盾 则现在会比以前大得多
                    --加入一些新的买卖配方
                    --早期等级区的怪物生命值增加了后期等级区的怪物则是减少
                    --减少了所有难度中 骷髅的元素投射型法术的伤害(比一般怪物伤害减少的还多)
                    --道具分配方式的改变产生了一项结果 即使只有你自己一个人
                    即使你没有按Z开启所有道具名称 有价道具还是会出现倒数几秒
                    --我们加入了一些实验性的程式码
                    这些程式码会在你被晕眩
                    并与真实位置不同步超过两公尺的时候触发
                    触发后会进行一次用户端的重新同步动作
                    这项改变的目标是想要弥补当你在伺服器上面被怪物定住
                    但在用户端却看不到的情形
                    这是一项低冲击性的改变 应该能预防某些可以避免的死亡
                    补充:
                    1.有关於之前提到的改善错位问题 Chris表示要视明天的测试结果而定
                    所以目前没有出现在patch note上
                    2.之前还有提到护甲值的变动 patch note上没写到
                    但是因为怪物的伤害变低了 而护甲值的减伤效果是伤害越高越差
                    所以护甲值的防御性能就变好了
                    3.目前重置不能改变盗贼任务的奖励
                    Chris在前几天有出来说他们有在著手这部分的问题


                    12楼2013-06-05 10:01
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                      不是我的作品转帖大巴供各位基友分享


                      13楼2013-06-05 10:03
                      收起回复
                        我刚刚一直忍着,你知道我在忍什么吗?插楼擦...
                        另外谢谢分享!还想着慢慢看英文原帖的~


                        IP属地:广东14楼2013-06-05 10:04
                        收起回复
                          Version 0.11.0 (Open Beta Phase Two)
                          Notes:
                          Due to substantial balance changes, every existing character has been granted an optional full passive reset. To use this, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.
                          The new leagues don't start until the weekend of June 8. We're deploying the patch a few days beforehand so that problems can be sorted out before the leagues start.


                          本楼含有高级字体15楼2013-06-05 10:07
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                            Other Content:
                            Added a new currency item - Eternal Orb: Creates an imprint of an item for later restoration. Right click an Eternal Orb then left click on an item to create an imprint. This imprint can later be used to restore this specific item to that imprinted state.
                            Added three new cosmetic microtransaction effects - Ebony Footprints, Infernal Footprints and Radiant Footprints.
                            Added a quest item (Thaumetic Emblem) that opens the blocked path in the Way Forward quest.
                            New vendor recipes have been added.
                            Weathered Stones that describe elements of Karui history have been added to many Act One areas: the Terraces, Tidal Island, Mud Flats, Ledge, Rocky Climb, Ship Graveyard and Coves.
                            The Blacksmith (the boss of the Dunes and Spider Forest maps) has been redesigned with new stats, skills and AI.
                            New vendor recipes have been added, some of which only work in the new leagues.
                            The vendor recipe for Onyx Amulet does not work in Anarchy or Onslaught leagues.
                            Onyx Amulets have been removed from quest rewards of all leagues.
                            The Mortem Morsu and Silverbranch Unique items have been given 3D art.


                            本楼含有高级字体17楼2013-06-05 10:07
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                              Features:
                              A party leader can choose an item allocation mode for the party: Free for All, Short Allocation or Permanent Allocation. This is applied to new areas as they are created and is locked in for that area. If you join a party and find that it has an area open with a different mode than the party is currently set to, then just wait for the next area or find a different party.
                              In all item allocation modes, normal rarity (white) Maps permanently allocate to the creator of the Map area.
                              There are now options to display mini life bars on allies and/or enemies.
                              The Orb of Fusing and Jeweller's Orb now consume all the quality on an item to increase the chances of rolling more sockets/links.
                              Once you're right clicked on a currency item, you can now shift-left click on an item repeatedly to apply that type of currency item multiple times. If you're applying a currency item that increases quality then shift-left clicking will increase the quality to the point where the next usage would not give you full value.
                              The Energy Shield display on the life orb is now a lot larger if you have a lot of Energy Shield.
                              Upcoming race events are now shown on the character selection screen.
                              The "/remaining" command will now tell you how many monsters remain to kill in the current area. This is useful for some of the new challenges.
                              Adjusted the height of nameplates on ground items so that they no longer cover the 3D item art.
                              A consequence of the item allocation changes is that if you're playing alone, the labels of valuable items that drop will appear for a few seconds even if you're not currently showing the item labels.
                              The friends list is now sorted by account name.
                              Estimated stats on character sheet now cap out at level 77 monsters.
                              We've added some experimental code that triggers a local position resync if you are stunned while desynced by more than around 2 metres. The goal of this change is to catch the situations where you are pinned by monsters on the server without being able to see them on the client. This is a low-impact change that should prevent some avoidable character deaths.
                              Continued to incrementally improve the art, effects and environments.


                              本楼含有高级字体18楼2013-06-05 10:08
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