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新手科普讲解以及最大化效率指南,附工业利润表

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前言:法老王是个已经玩透的游戏。这个游戏中没有秘密。
本文采用一些格式来源于精品【论法老王】,但是我会用我的语言说明,也许只适合于和我电波相同的人吧。
首先引用一些快捷键,游戏提供1024和860两种分辨率,在首页有修改分辨率的贴。但是还不能算完美。引用帖子:
9875098的已完工EXE
http://tieba.baidu.com/p/2324649751
修改来源源头
http://tieba.baidu.com/p/1862667650?pn=1
总管的调控,设有快捷键`1234567890-=相对应的13个总管。
顺便说下其他的一些快捷键:f6f7f8f9相对应的4个显示设置。
[]控制游戏速度的,减速和加速。
R神殿群和雕像旋转和转换用的。
显示层的一些快捷键:
F火灾
D建筑
Y调剂(我习惯称为痢疾)
Z内科
X税收
W供水
C警察 法院
H隐藏峭壁
P暂停
T问题


1楼2013-06-09 16:50回复
    【最大化效率指南】
    如果能设字体的话我想把这个加粗。不知道有多少人曾经数着那几关有二三十个金矿的地图指望着金矿过日子。对我来说那只能导致破产。虽然也许之后能回本,但是已经破产过了。那是不必要的风险。
    在效率和低效但是过度劳动之间。我选择前者。打开存档你们会看到我只铺了几个最近的金矿。一个运货的工人一年只能走190多格。除以产量那么大概就是19格。大于19格的工业会直接导致毛利的下降。例如一个金矿一年产1000,也许会因为多走的那几格而降为500!一个金矿第一年中只提供300金钱。太可怕了。而且它还会占用劳力。劳力会吃掉你珍贵的食物。会占用宝贵的土地资源。会导致养不起贵族区。为了提高工业品效率尽量把距离缩短吧。
    另一个提高效率的方法是绝对不生产过剩的用不上的产品。关于这个我建议可以玩玩工业大亨2。那游戏很容易赚钱——只要不做过度生产的事。
    关于商品效率在商务总管篇讲过了。接下来是居民区效率。市场大妈简直是让人深恶痛绝的懒。如果不调整民用品位置,一个贫民区也许都需要三四个市场来供应。市场越少越好!把市场和学校,亚麻服务建在居民区的出入口附近能缩短路程。在居民区外面建一个储存场或者谷仓设置为获取民用品。他们也会出动三个小车去满足获取的需要。这种获取效率非常高。因为我们知道,当他们为了供应需求而去运输时,他们只会派一辆小车……(同理,在商业交易地点附近设置一个获取出口产品的储存场,把东西集中到那里卖掉也是好选择。)
    先写到这里。留给其他人施工。有增加知识点的建议的话PM我。
    附录,工业利润表。


    8楼2013-06-09 18:51
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      工业利润表TXT
      http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3708341208&uk=2937109202


      9楼2013-06-09 19:05
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        填坑。
        居民区效率还有很基础的一点就是把市场专业化,一个市场专门获取主食,另一个市场获取陶器和啤酒(陶器和啤酒成品放在同一个储存场里)。这样市场获取的人走一趟所能获得的东西就增加了。亚麻布还可以和奢侈品放一起。然后设定一个市场去获取。
        大的概念讲完了,接下来一个个小问题补遗吧。
        在9875098的视频教程中。对于这些小细节也许不方便整理思维讲解。http://tieba.baidu.com/p/2324513830。【新手教程01】服务型建筑与行人讲解中,你们已经发现了,最低级的棚屋是不会崩塌的。只会着火。同样的还有劳工营。而神庙神殿神庙群和所有矿场都只会崩塌,不会着火。雕像和农场不会崩塌也不会着火。没人工作的渡口也不会。如果有人工作就会了。
        对于仅仅是用来提供招工的小房子来说,只需要让它不着火就够了。也许还要一个警察巡逻。不用在意医疗什么的。一般难度下空屋一个月影响很微小。在古埃及,医疗属于服务,而不是大众保健。服务只为高阶人做才值得。
        然后讲房屋。【新手教程02】房屋升级条件讲解,小细节是,汲水站也不会崩塌着火。灌溉沟渠只有在汲水站正后方两格才有效。然后引用一段表。可以在精品贴【所有普通难度下房屋升级条件】看到:http://tieba.baidu.com/p/371126756
        房屋  可住人口 房屋大小 需要逐渐增加的服务
        空的房子 0 1*1或2*2 让移民者住进
        简陋小屋 5 1*1或2*2 不需要什么
        坚固小屋 7 1*1或2*2 由水井或供水站获得水
        简单木屋 9 1*1或2*2 由市集获得食物
        普通木屋 11 1*1或2*2 至少获得一位神明的祭司服务
        简单农舍 13 1*1或2*2 由供水站获得水
        普通农舍 15 1*1或2*2 至少获得一种娱乐的服务
        中等庭舍 16 1*1或2*2 获得陶瓷
        宽敞庭舍 17 1*1或2*2 获得内科医师或停尸间的服务
        中等公寓 18 1*1或2*2 获得啤酒
        宽敞公寓 19 1*1或2*2 获得法院的服务
        普通住宅 80 2*2 获得教育的服务
        宽敞住宅 84 2*2 获得第二种食物及牙医师的服务
        优雅住宅 88 2*2 获得亚麻布及2种以上的娱乐服务
        高级住宅 92 2*2 获得2种不同神明的祭司的服务
        普通住宅 100 3*3 获得珠宝
        宽敞宅第 108 3*3 要有城市平均水准的医疗服务
        优雅宅第 116 3*3 获得第三种食物及城市平均水准的教育服务
        宏伟宅第 124 3*3 获得三种娱乐服务
        一般庄园 184 4*4 获得更多种类的珠宝
        宏伟庄园 200 4*4 获得3种以上的祭司和更多的娱乐服务
        关于这个表格的技巧是,【普通农舍 15 1*1或2*2 至少获得一种娱乐的服务】这一阶级是获取最大劳力的方法。需要一种食物,水,祭祀,和一个不会导致道路分岔的小型杂耍台。
        啊,有个很基础的事就是:当房屋升上亚麻布那一级的时候,那里的居民会变成贵族。开始不工作!我再说一遍,不要给平民区第二种食物。那不好玩。
        继续引用【所有在普通难度下测试的税收】:http://tieba.baidu.com/p/371125520
        房屋等级 人口 税收系数 税款
        简陋小屋 5 1 2
        坚固小屋 7 1 3
        简陋棚屋 9 1 4
        普通棚屋 11 1 5
        简陋村舍 13 2 13
        普通村舍 15 2 15
        普通住宅 16 2 16
        宽敞住宅 17 2 17
        普通公寓 18 3 27
        宽敞公寓 19 3 28
        普通寓所 80 3 119
        宽敞寓所 84 3 125
        幽雅寓所 88 4 174
        精致寓所 92 4 182
        普通庄园 100 10 495
        宽敞庄园 108 11 588
        幽雅庄园 116 12 696
        堂皇庄园 124 13 798
        普通宫殿 184 15 1366
        堂皇宫殿 200 16 1584
        最右一栏显示的在以下前提下每座房屋一年所缴纳的税款。
        税率:9%
        难度:普通
        房屋:一年中等级稳定并且人口一直满员
        有几点值得一提:
        在工资为30的情况下,一个收税站的6个工人的工资是6*30/10=18,这相当于9座简陋小屋一年的税款。
        进行税收首先需要一座城市宫殿,如果有足够的空间和资金建造宫殿,那就不要因为缺少工人而不建收税站。
        普通棚屋每年税款是5,提供食物后升级到简陋村舍每年税款是13,提高了2倍多。
        宽敞住宅税收系数是2,提供啤酒后升级到普通公寓税收系数是3,税收从17长到了27。
        (一般来说一个平民区最好的等级是【普通寓所 80 3 119】即提供到学校那级。当然也可以只升到啤酒那级而不造学校。我觉得白房子比较好看而已。
        另外它自动扩张成2*2的特性可以使折线环形布局达到每个拐角多造一个普通住宅的效用。即mike的圆环布局。这已经属于微操范围了。)


        11楼2013-06-10 02:03
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          【新手教程03】随机行人与目的行人详解
          我补充说明的小细节只有一个,就是娱乐行人和宴乐馆的关系。娱乐行人从学校出来后是目的行人。他走最近的路前往表演台。之后会生成一个漫游行人开始在附近漫游。也就是龙崛里叫居民去看表演的发传单的。然后,表演结束他又会恢复成一个目的行人回到学校。但是【路径会和原先的路不同。】他会走第二近的。当然如果第二近的那条路是个万里长征,我想他是不会去走。。。【我喜欢那个漫游行人,我使用娱乐内置布局】
          【新手教程04】直线布局与双环布局浅析
          这个……既然我上面讲的已经在视频中被讲解了。我只提供另一种布局给大家参考。
          就是外置供应建筑布局。这种布局在我的存档中已经显露过。谁说供应建筑一定要走环状呢(笑。)以前有一种10*10的内外双环,内环供应娱乐的标准布局。太占地了所以已经不用了。但是所提供了思维的启发。


          12楼2013-06-10 02:46
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            受迫格局:其实你没看错。实验连续出几次这种问题那就不是偶然了。左上的优先度是高于左下的。并非是一个顺时针。
            长漫游格局:其实漫游行人并非是随机的。他每次会选择向四个方向延伸走。然后在第五次,会产生一次长漫游。这比他之前走的步数长的多。这就是为什么超过20格的环状能够存在但是不怎么稳定了。而且那四个延伸方向其实也只是研究帖子的一己之见而已。长漫游的出现条件依然不明,行人对道路的选择依然是个谜。至少——我不知道。


            13楼2013-06-10 03:27
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              IP属地:江苏来自手机贴吧14楼2013-06-15 18:43
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                IP属地:广东15楼2013-06-15 19:20
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                  经典 记下了


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2013-07-30 19:59
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                    确实科普了,尽管记不住。


                    17楼2016-12-20 14:11
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                      忍不住挖个坟。。。科普了很多重要的东西


                      IP属地:广东18楼2017-06-18 00:11
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                        挖一下 很有用


                        IP属地:广西来自Android客户端20楼2023-04-16 21:24
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