填坑。
居民区效率还有很基础的一点就是把市场专业化,一个市场专门获取主食,另一个市场获取陶器和啤酒(陶器和啤酒成品放在同一个储存场里)。这样市场获取的人走一趟所能获得的东西就增加了。亚麻布还可以和奢侈品放一起。然后设定一个市场去获取。
大的概念讲完了,接下来一个个小问题补遗吧。
在9875098的视频教程中。对于这些小细节也许不方便整理思维讲解。
http://tieba.baidu.com/p/2324513830。【新手教程01】服务型建筑与行人讲解中,你们已经发现了,最低级的棚屋是不会崩塌的。只会着火。同样的还有劳工营。而神庙神殿神庙群和所有矿场都只会崩塌,不会着火。雕像和农场不会崩塌也不会着火。没人工作的渡口也不会。如果有人工作就会了。
对于仅仅是用来提供招工的小房子来说,只需要让它不着火就够了。也许还要一个警察巡逻。不用在意医疗什么的。一般难度下空屋一个月影响很微小。在古埃及,医疗属于服务,而不是大众保健。服务只为高阶人做才值得。
然后讲房屋。【新手教程02】房屋升级条件讲解,小细节是,汲水站也不会崩塌着火。灌溉沟渠只有在汲水站正后方两格才有效。然后引用一段表。可以在精品贴【所有普通难度下房屋升级条件】看到:
http://tieba.baidu.com/p/371126756房屋 可住人口 房屋大小 需要逐渐增加的服务
空的房子 0 1*1或2*2 让移民者住进
简陋小屋 5 1*1或2*2 不需要什么
坚固小屋 7 1*1或2*2 由水井或供水站获得水
简单木屋 9 1*1或2*2 由市集获得食物
普通木屋 11 1*1或2*2 至少获得一位神明的祭司服务
简单农舍 13 1*1或2*2 由供水站获得水
普通农舍 15 1*1或2*2 至少获得一种娱乐的服务
中等庭舍 16 1*1或2*2 获得陶瓷
宽敞庭舍 17 1*1或2*2 获得内科医师或停尸间的服务
中等公寓 18 1*1或2*2 获得啤酒
宽敞公寓 19 1*1或2*2 获得法院的服务
普通住宅 80 2*2 获得教育的服务
宽敞住宅 84 2*2 获得第二种食物及牙医师的服务
优雅住宅 88 2*2 获得亚麻布及2种以上的娱乐服务
高级住宅 92 2*2 获得2种不同神明的祭司的服务
普通住宅 100 3*3 获得珠宝
宽敞宅第 108 3*3 要有城市平均水准的医疗服务
优雅宅第 116 3*3 获得第三种食物及城市平均水准的教育服务
宏伟宅第 124 3*3 获得三种娱乐服务
一般庄园 184 4*4 获得更多种类的珠宝
宏伟庄园 200 4*4 获得3种以上的祭司和更多的娱乐服务
关于这个表格的技巧是,【普通农舍 15 1*1或2*2 至少获得一种娱乐的服务】这一阶级是获取最大劳力的方法。需要一种食物,水,祭祀,和一个不会导致道路分岔的小型杂耍台。
啊,有个很基础的事就是:当房屋升上亚麻布那一级的时候,那里的居民会变成贵族。开始不工作!我再说一遍,不要给平民区第二种食物。那不好玩。
继续引用【所有在普通难度下测试的税收】:
http://tieba.baidu.com/p/371125520房屋等级 人口 税收系数 税款
简陋小屋 5 1 2
坚固小屋 7 1 3
简陋棚屋 9 1 4
普通棚屋 11 1 5
简陋村舍 13 2 13
普通村舍 15 2 15
普通住宅 16 2 16
宽敞住宅 17 2 17
普通公寓 18 3 27
宽敞公寓 19 3 28
普通寓所 80 3 119
宽敞寓所 84 3 125
幽雅寓所 88 4 174
精致寓所 92 4 182
普通庄园 100 10 495
宽敞庄园 108 11 588
幽雅庄园 116 12 696
堂皇庄园 124 13 798
普通宫殿 184 15 1366
堂皇宫殿 200 16 1584
最右一栏显示的在以下前提下每座房屋一年所缴纳的税款。
税率:9%
难度:普通
房屋:一年中等级稳定并且人口一直满员
有几点值得一提:
在工资为30的情况下,一个收税站的6个工人的工资是6*30/10=18,这相当于9座简陋小屋一年的税款。
进行税收首先需要一座城市宫殿,如果有足够的空间和资金建造宫殿,那就不要因为缺少工人而不建收税站。
普通棚屋每年税款是5,提供食物后升级到简陋村舍每年税款是13,提高了2倍多。
宽敞住宅税收系数是2,提供啤酒后升级到普通公寓税收系数是3,税收从17长到了27。
(一般来说一个平民区最好的等级是【普通寓所 80 3 119】即提供到学校那级。当然也可以只升到啤酒那级而不造学校。我觉得白房子比较好看而已。
另外它自动扩张成2*2的特性可以使折线环形布局达到每个拐角多造一个普通住宅的效用。即mike的圆环布局。这已经属于微操范围了。)