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深度剖析僵尸与丧尸的区别--转

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IP属地:广东1楼2013-06-13 15:00回复


    IP属地:广东2楼2013-06-13 15:00
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      无独有偶,中国和西方都有一种由人类而变以人类为食的残暴天敌,在中国是僵尸,在欧美是丧尸。“zombie”这个词确切翻译就是丧尸,欧美影视作品里没有僵尸(这里说的僵尸单单指原汁原味的僵尸),有只有吸血鬼和丧尸(其他怪物人造人富兰克林巨人海德等另说),后来中国人民看到欧美的《活死人之夜》《活死人的黎明》等丧尸电影,觉得那种意识缺失的死人和中国鬼怪故事里的僵尸类似,于是把欧美的活死人“zombie”翻译为僵尸。


      IP属地:广东3楼2013-06-13 15:01
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        僵尸在中国民间传说中为一种复活死尸,长有白毛,跳跃行走,力大,其记载多见于《子不语》(由清朝中叶著名文学家袁枚撰写)《阅微草堂笔记》(由清朝的纪晓岚撰写,记载的都是当时代的各种狐鬼神仙、因果报应、劝善惩恶等乡野怪谭),纪晓岚还认为僵尸产生的原因有新尸突变及葬久不腐两个原因。而国人对僵尸的印象就是林正英僵尸电影里四肢僵硬、双臂前伸,头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的活尸体。


        IP属地:广东4楼2013-06-13 15:01
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          IP属地:广东5楼2013-06-13 15:01
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            首先是生成原因,丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。活人变成丧尸多是因为病毒和细菌感染、化学毒剂、寄生虫、核辐射引起的变异也能把人变成活死人,这都是带有科幻性质的,比如《逃出疯人镇》《恐怖星球》里的普通人类就是受了军队生化武器的感染变成丧尸。而死人变成僵尸,只是死人多了一口气,带有魔幻性质。


            IP属地:广东6楼2013-06-13 15:04
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              IP属地:广东7楼2013-06-13 15:04
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                其次是饮食习惯,僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉,僵尸和吸血鬼类似,嗜血如命,但可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它是吃货,只会不停的进食……不知道他能不能撑死。话说,在僵尸植物大战里偏偏把僵尸变成了素食,唉……


                IP属地:广东8楼2013-06-13 15:04
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                  IP属地:广东9楼2013-06-13 15:04
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                    思想意识方面:中国僵尸有思维情感,在《僵尸少爷》里,小僵尸萌的一塌糊涂,还在人类家庭里吃饭上学与人类友好共处。中国的僵尸,或者说林正英的僵尸,有些十分聪明,还拥有刀枪不入上天入地的超能力。而欧美丧尸是没有智力的,有人说这是丧尸和僵尸最明显的区别。其实,丧尸不是完全没智力,美国人在《我是传奇》等片子里已经把丧尸描写成具有组织性思维的动物了。


                    IP属地:广东10楼2013-06-13 15:05
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                      IP属地:广东11楼2013-06-13 15:05
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                        IP属地:广东12楼2013-06-13 15:05
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                          IP属地:广东13楼2013-06-13 15:08
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                            仪态外观:林正英的僵尸枯瘦,苍白,尖齿,而且不腐烂,出镜的时候身体都比较完好,还穿着整齐的服装,而丧尸就不行了,身体会腐烂不说,惨烈的让人反胃:“皮肉腐烂,筋骨裸露,眼目浑浊,眼眶紫黑,肤色苍白,神情呆滞,蓬头垢面,身上穿挂几缕破衣烂衫,平日里哆哆嗦嗦一副爱动不爱动的懒洋洋,没有知觉没有情感,一旦看到活人就血脉膨胀癫狂不已,纵使腿脚被打断心脏被爆穿,只要尚有一口气在就决不气馁吱吱嗷嗷吃人肉喝人血”。


                            IP属地:广东14楼2013-06-13 15:09
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                              发育成长方面,僵尸不会变异,封进棺材里什么样一千年一万年后还是神马样。而丧尸会变异会进化,这点很要命,《生化危机》里受感染的人类不断的进化成四瓣嘴丧尸、惩罚者等高级丧尸,战斗力也得到迅猛提升,现如今僵尸除了开始表现出高度的组织性之外,还表现出对爱的渴求,这点在《僵尸电影大盘点之僵尸进化史》里对丧尸的进化已经写得很详细了,在此不累述。不过记得在《温暖的尸体》里有一个丧尸R走到人类进化图前面的镜头(记得有,但回去翻看没找到)导演是要说丧尸是人类进化的方向吗……这玩笑开的不小!


                              IP属地:广东16楼2013-06-13 15:10
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