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转:【究极教程:PAK重塑】

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IP属地:湖南1楼2013-06-16 14:47回复
    首先我们需要将素材提取出来
    打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0
    界面如下:

    选中"解包模式"
    在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
    在"PAK目录"右侧点击"浏览" 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
    确认无误后 单击"执行"
    稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在"PAK目录"中选择的位置
    "打包模式"原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选"打包模式")


    IP属地:湖南2楼2013-06-16 14:47
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      当然 付出和回报是成正比的
      当看到这冷艳的食人花和食指冲天的MJ时 难道有人会不心动么?

      也许 您喜欢可爱

      也许 您喜欢暧昧


      也许 您喜欢艳丽

      又或许 您喜欢OOXX

      Now! Let's Begin!!


      IP属地:湖南4楼2013-06-16 14:48
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        凡事先易后难
        PVZ不是纸牌游戏
        植物和僵尸们时时刻刻都处在动态之中
        但在这些"动"之中 也有不少相对较"静"的植物
        例如大小坚果 火树 面瘫 窝瓜等等
        一番筛选之后 决定先拿坚果来开刀
        原因很简单
        第一: 它不会乱动 第二: 它的零件少
        在reanim中找到坚果的零件图
        如下图所示 只有6个部件

        毫无疑问 一眼便能看出这6个零件对应的部位
        修改是个小范围动作 只需完成第一张完整的坚果的替换 后面的两个损伤状态稍作修改便可以
        我决定把这个坚果改成柠檬
        大致的想法形成了之后 便可以去寻找替换用的素材了
        至于为什么要去寻找素材 而不是直接动手绘制
        第一是脑海中对于柠檬的形象并不是很清晰 第二就是如果能找到可以直接使用的图 那么将省去很多事情
        打开"百度图片" 然后开始搜索"柠檬"
        然而实际的搜索效果并不好 搜到的柠檬实物全都不够圆滑 在翻了几十页之后仍未寻到满意的图
        然后变更了关键词 这次搜索"柠檬 卡通"
        很幸运的 第一页便出现了我要找的东西

        毫无疑问 卡通的风格跟PVZ本身画风相差不远 无需作出太大改动即可达到很好的效果(当然 不要妄想找到什么素材可以完全不进行再加工 如果你期待自己的作品出彩的话)
        右键另存 另外顺手再保存一张切片柠檬作为做破损时需用到的参考


        IP属地:湖南5楼2013-06-16 14:49
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          当然 我们也可以来猥琐的
          这是窝瓜的零件 更加精悍 仅有4个
          分别为: 本体 眉毛 梗 眼睛

          可以很猥琐的将之换成猥琐猫
          梗可以直接透明 眉毛换成浓眉

          那就不解释了吧

          嗯?


          IP属地:湖南7楼2013-06-16 14:50
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            接下来尝试一下行动复杂的植物 比如食人花
            在reanim中找到食人花的零件
            主要零件如下 第一眼恐怕难以认出各个部分所谓何物

            在熟悉了各个零件的对应位置后
            可以在纸上来描绘自己心目中所需食人花的草图(自行发挥吧)

            草图基本确定后 就可以绘制了
            食人花我是全程自行绘制的
            因为这样儿的东西素材并不是很好找


            IP属地:湖南8楼2013-06-16 14:51
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              如法炮制其余的零件
              整个过程中必须时刻观察即时的修改效果 随时微调
              进度可能不会太快 但细心点不是坏事 欲速则不达
              食人花最终效果如下 眼睛尝试了很久 未有好的突破...

              注: 图鉴的文字说明可在properties文件夹下的LawnStrings.txt中修改
              注: (非常重要)所有的图像在游戏中的反映 都是以"图像的最左上角"来决定其位置的 所以 当修改图像后的尺寸大于原图的 其实只能往右和下这两个方向延伸 具体自行在实践中体会


              IP属地:湖南10楼2013-06-16 14:52
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                最后 目标锁定玉米加农炮
                零件如下

                大致部位基本一目了然 但叶片过多 不太分得清每个叶片的实际运作情况
                于是用了一个比较恶趣味的做法 将所有零件直接以假想中的草图勾出轮廓(很多植物都可参考此法 不过意义不是特别大 娱乐意义远大于实际效用)
                准备让玉米加农炮延续食人花的灰色金属风格 于是直接以装甲车/导弹发射车形式构思
                以1/4速看线条玉米炮... 确实很恶趣味

                窝瓜是个附赠品...


                IP属地:湖南12楼2013-06-16 14:53
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                  完结……


                  IP属地:湖南13楼2013-06-16 14:54
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                    干得好。可是那个修改器我用不来。


                    IP属地:浙江14楼2013-06-17 17:31
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