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新章关于武将练级的方法详细理论解析(转)

只看楼主收藏回复


武将育成をする场合、讨伐ゲージをどの程度蓄えるのが良いのだろうということで、前回の部队の突撃结果が毎回得られることを前提として试算してみました。
1凸获得経験値は1回攻撃するたびに得られる1武将あたりの経験値です。同盟レベルや东西无双などの有无で多少変わってきますが、基本讨伐ゲージに比例しています。
24时间凸回数ですが、これは1日に何回突撃できるかということで、讨伐ゲージが贮まる时间を元に突撃时间を算出しています。
讨伐ゲージ50→100になるのに1时间半、その后は讨伐ゲージが100贮まるのに4.5时间かかるので、讨伐ゲージ300になるには10.5时间、500になるには19.5时间必要になります。
これを见ると、1日あたり获得経験値が最も高いのは讨伐ゲージが100になるたびに突撃する方法になります。
サブ鲭とかで兵が余ってしょうがない。レベル上げをできるだけ急ぎたいという人向けでしょうか。
ただ、実际は24时间贴り付けるわけないですし、攻撃时间とかもあるので、1日あたり12回も突撃できればいっぱいいっぱいじゃないでしょうか。とすると、24时间获得Expは42000程度になります。
この方法でも★5LV20を1部队作るのに75日かかりますね。
讨伐ゲージ500の场合、被害兵数は最低、部队は24时间放置できますし、1日1回突撃すれば良いということで、序盘で兵がいない忙しい人向けになります。
ただ、1日中部队セットしておかないといけないので、秘境に出せないというのが最大のデメリットでしょうか。
バランスが良いのが、やはり讨伐ゲージ300で、1日2回突撃できれば、そこそこの被害で、かなりの経験値が稼げますし、秘境も6时间を2回は出せますね。兵さえいれば大量に部队育成ができるのも良いです。
讨伐ゲージ500は一度に5部队しか作れないですしね。


IP属地:澳大利亚本楼含有高级字体1楼2013-06-25 07:49回复
    详细不翻译了,结论就是 平衡来看300讨伐2次来的最划算。


    IP属地:澳大利亚2楼2013-06-25 07:50
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      6章に入って、ようやく兵の生产ができるようになってきたことから、武将育成を始めてみました。
      突撃したのは☆7の5222(弓:弓骑马 1810、弓:抜け忍 9065、马:野盗 905)ですが、马の胜ち判定理论値が82,445ですので、部队攻撃力が329,780を超えれば全兵歼灭できます。
      今回のケースですと、被害兵数1013から部队攻撃力を逆算すると、部队攻撃力482000程度ということで、全兵歼灭できています。
      今回は讨伐ゲージ500で突撃していますので、一人当たり获得できる経験値は
      全兵讨伐経験値13590×((讨伐ゲージ500+2【同盟レベル4】+2【东西无双】)÷100)÷武将数4≈17121
      ということでほぼ想定通りの経験値が获得できました。
      まだ、兵の生产数が少なく、それほど育成に兵数を割けないので、当面は兵効率重视ですが、これくらいの被害で突撃ができるのなら、2部队くらいは育成できそうかな。
      ちなみに今回获得した経験値17,121を毎日获得できた场合、次のランクレベルを达成するのに必要な日数は以下の通りです。
      このスローペースの育成だと、生贽が揃っていたとしても、★5LV20を作るのに185日もかかってしまいます。
      スピードアップしないと1期じゃ育成终わりませんねw
          必要経験値  必要日数
      ★5LV20 3163879   184.7日
      ★4LV20 1766164   103.1日
      ★3LV20 906404    52.9日
      ★2LV20 408474    23.8日
      ★1LV20 134144    7.8日
      ★0LV20 20546     1.2日


      IP属地:澳大利亚本楼含有高级字体3楼2013-06-25 07:53
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        这个是第六章第六期的数据,其他期的经验会略微减少。反正5星的路真是漫长~


        IP属地:澳大利亚4楼2013-06-25 07:54
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          这尼玛骗精啊,好歹你也翻下撒,楼主是花妖亲戚


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2013-07-03 20:22
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            看二楼啊结论我发了啊啊


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2013-07-04 04:48
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