看火影的时候就有这个想法了,是不是可以把轮回天生之术作为某个(新)英雄的新大招。
效果:原地复活30秒内范围距离(AOE技能)已经阵亡的队友,被复活的队友获得施法英雄最大生命值40%/45%/50%的生命值和最大魔法值50%的魔法值。该技能释放不需要消耗魔法,但是释放完后英雄生命值变为当前生命值的一半,魔法值变为0。(队友获得的魔法值是丢大招之前的,也就是说不会是0)
该技能有神杖效果
效果:全屏范围,被复活的队友获得施法英雄的最大生命值和施法英雄的魔法值(使用大招之前的魔法值),可以复活召唤单位,使用后变为0的魔法值改为消耗自身最大魔法值的60%。
作为一个如此逆天的技能,必须有很大的负面效果啦!
肯定还有很多BUG或者不合理的地方,欢迎各位拍砖!
效果:原地复活30秒内范围距离(AOE技能)已经阵亡的队友,被复活的队友获得施法英雄最大生命值40%/45%/50%的生命值和最大魔法值50%的魔法值。该技能释放不需要消耗魔法,但是释放完后英雄生命值变为当前生命值的一半,魔法值变为0。(队友获得的魔法值是丢大招之前的,也就是说不会是0)
该技能有神杖效果
效果:全屏范围,被复活的队友获得施法英雄的最大生命值和施法英雄的魔法值(使用大招之前的魔法值),可以复活召唤单位,使用后变为0的魔法值改为消耗自身最大魔法值的60%。
作为一个如此逆天的技能,必须有很大的负面效果啦!
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