第一,对于万年一套装的问题,后续会出基础品为橙的装,名字未想好,该装属性对应现成装,但比王者装各属性要增加1点,但其强化等级比现成王者套要少一定级别,以拉新旧装的平衡性。
第二,强化石开放升级功能,5个一级可升二级,10个二级可升三级,15个三级可升四级。
第三,开放进阶职业,战士——狂战士,游侠——刺客,法师——禁法师,牧师——贤者。
进阶职业特色可以体现在职业特性(未想好)或技能强化:
技能强化:战士——裂地斩强化为爆裂冲击(名字土些,莫喷):基础绿品可强化 ,对4*1范围内的敌方士兵及英雄做成x点(同原数值)近战伤害,并有33%几率令受伤士兵晕眩,停止行动一回合。
游侠——双重刺杀强化为连环刺杀:基础绿品可强化 ,对2*1范围内的敌方士兵造成x点(同原数值)近战伤害,在该范围内造成伤害时有40%几率产生弹射,对该范围后的2*1范围造成原伤害的减半近战伤害,(伤害数值向下取整)。
法师——石化强化为石化诅咒:基础绿品可强化 ,令指定士兵失去基础能力,增加14生命并获得墙能力(持续10回),而且有30%几率感染指定士兵周围任意一格的其他士兵,同样失去基础能力,获得墙能力(持续1回)。
牧师——神圣震击强化为圣疗轰击:基础绿品可强化,对指定士兵造成x点(同原数值)圣光伤害,并有45%几率回复召唤者等量生命值。
第二,强化石开放升级功能,5个一级可升二级,10个二级可升三级,15个三级可升四级。
第三,开放进阶职业,战士——狂战士,游侠——刺客,法师——禁法师,牧师——贤者。
进阶职业特色可以体现在职业特性(未想好)或技能强化:
技能强化:战士——裂地斩强化为爆裂冲击(名字土些,莫喷):基础绿品可强化 ,对4*1范围内的敌方士兵及英雄做成x点(同原数值)近战伤害,并有33%几率令受伤士兵晕眩,停止行动一回合。
游侠——双重刺杀强化为连环刺杀:基础绿品可强化 ,对2*1范围内的敌方士兵造成x点(同原数值)近战伤害,在该范围内造成伤害时有40%几率产生弹射,对该范围后的2*1范围造成原伤害的减半近战伤害,(伤害数值向下取整)。
法师——石化强化为石化诅咒:基础绿品可强化 ,令指定士兵失去基础能力,增加14生命并获得墙能力(持续10回),而且有30%几率感染指定士兵周围任意一格的其他士兵,同样失去基础能力,获得墙能力(持续1回)。
牧师——神圣震击强化为圣疗轰击:基础绿品可强化,对指定士兵造成x点(同原数值)圣光伤害,并有45%几率回复召唤者等量生命值。