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回复:大图控进来,两张512好图《摩尔曼斯克》和《斯摩棱斯克》!!

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IP属地:江苏16楼2013-06-30 12:29
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    死机否,能过关否


    IP属地:日本来自iPad17楼2013-06-30 13:07
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      脱掉马甲:
      地图简介
      三个正常结局和两个隐藏结局,八支隐藏援军。同样的,玩家只有努力完成好每一个任务才能获得隐藏援军。
      这图编得我对解放模组彻底失望了啊。只要地图上活动的兵稍微多一点,场面稍微大一点,就报错,跳出!尤其是最后的城市巷战,按照我最开始的构想和配置,只要玩家圈上五十来个小兵冲上去,保证跳出!最后删掉了不少东西才能勉强保证稳定性,总算是可以玩了。我记得以前玩资源战争的时候大场面也不少,从来没有跳出过,HS2更是不用说了,基本上全是大场面,却从来都没有跳出过,解放的稳定性怎么这么差啊?因为地形复杂加上兵多场面大,从有些出兵口出兵会导致寻路AI负荷过重,从而报错跳出或者死机。解决的办法只有就近增加出兵口,斯摩棱斯克图出兵口用到S已经很够意思了,这张图出兵口居然用到了Y!真是让人哭笑不得。
      还有,战列舰不会对地图上的我军自动开火,只能用语句让它固定射击某个区域,但是战列舰停泊在地图最右侧角落的干船坞里,能打到的地方只有敌军固守的城市,相当于只能自己打自己啊!怎么它的主炮比德国170和苏联122射程还近呢?我想让它炮击我方的工厂,扰乱玩家的坦克生产,可是射程不够,反倒是部署在另一角的德军170重炮够得着!制作组从来没考虑过战列舰主炮的射程问题吗?据我所知,二战时期战列舰的主炮可是比任何一种陆军炮射程都要远得多的啊!二战战列舰动辄三四百毫米的口径,五六十海里的射程,相当于90公里的陆地射程,而陆军重炮最多也就是三十公里顶天啊,怎么制作组设定得这么近呢?
      牢骚到此为止,说正事。这张图上玩家拥有两倍以上的兵力优势和重装备数量优势,局部地区甚至能够形成十倍以上的的绝对数量优势,并且重型装备性能上丝毫不逊色于敌军,但是经过本鸟亲自测试的结果,恐怕只有少数骨灰级别的玩家才能在不用秘籍也不用SL大法的情况下靠真功夫硬打通关。想要把战损比打正更是困难。在本图上,即便玩家和敌军的装备调换过来,也一样不好打,甚至可能更难。其他的图中玩家经常能打出1比10以上的交换比,但是在本图中,能打出1比1就已经很不错了。地图上的所有的敌军装备都按照有利于发挥其最佳作战效能的方式配置,尽管在玩家看来可能都是一些垃圾装备,但是在本图中,敌军手上的这些垃圾装备恐怕会经常打得玩家满地找牙(例如薄皮自走战防炮是一定会藏在掩体后面阴人的,我绝不会用一炮死的自走战防炮去冲锋)。
      玩家为苏联方,但是,玩家不仅有苏联的装备,还有英美援助的装备和缴获自德国的装备,例如开始的时候玩家队伍里就有一辆缴获自德军的豹式。


      IP属地:广东18楼2013-06-30 23:50
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        斯摩棱斯克...
        火车开到桥前就开不过去了...


        20楼2013-06-30 23:53
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          0.91的摩和0.90的没什么区别啊 只要拿下装甲车工厂 德国人的火炮轰的你满地找牙 德国人开全图了 你往车站走一步 敌人的火炮就铺天盖地的来了 吐血啊~~~


          21楼2013-07-01 00:10
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             脱掉马甲:
            感谢F兄的反馈,使我修正了地图中最大的程序错误,而且经过一个阶段的反复调试,现在地图的问题已经修正的差不多了,于是发出这样一个版本。
            1.修正了大量的错误,包括AI地域设置错误,忘记添加AI,用错铁轨导致火车被阻塞,计时器重复使用,某些条件导致敌军无法按照预想的情况发出,等等。
            2.援军队列中取消油罐车,代之以从敌军手中缴获。此外,增加了一个固定加油点。
            3 .盗听敌军通讯的内容做了七项,预计还有两项没做(但愿做进去后不会导致死机)。
            现在看这个情况,后续的脚本恐怕已经加不进去了,我在地图上添加了两个没有AI的无归属小兵,结果进入地图的时候一阵苦读,差点没死机,只怕再添加脚本,地图就没法运行了。我打算以这个版本为蓝本,修正所有问题之后发布正式版,预先构想的隐藏援军现在还没有加进去,下一个版本中将尝试加入,但是援军队列不够,就算加也最多只能加入五支隐藏援军了,更何况还有可能导致死机的问题,所以对隐藏援军最好别报太大期望,现在的地图已经是在顶着引擎承受能力的上限走了。
              正式版除了修正所有错误之外,还将分离出中英文两个版本,两个版本除了任务介绍文字不同之外,其他一概相同,英语国家的朋友也能玩了,但是德语法语日语俄语的玩家就抱歉了o(∩_∩)o
              接下来可能出现的问题,主要是报错跳出和无限援军(就是援军源源不断一直出到单位上限,不包括援军被消灭后间隔一段时间重复出现的情况,后者是正常的。),如果出现这两个问题的话,请诸位突友在这里发帖,注明出错时的大致情况,包括进攻路线,已控制地域,进攻锋线所在位置,多谢了。


            IP属地:广东23楼2013-07-01 00:22
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              fckl2006:进去看了下,一下就被剧情吸引了,要找个时间好好玩玩。脱掉马甲的地图一向质量上乘,这回的剧情都有些象导演了:)


              IP属地:广东24楼2013-07-01 00:37
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                脱掉马甲:
                在我自己玩的版本里,两边都救是根本不可能的,因为我修改的参数和原版差别很大,步兵在MG34和20毫米速射炮面前很悲催的,但是懒猫的原版中这两样武器杀人没什么效率。而且我自己的版本中豹式的射速比原版慢得多,而且所有坦克射速都很慢,所以在玩家干掉装甲车之前,应该会有相当一部分己方步兵被装甲车屠灭。但是在官版B6中看起来好像两边都救也不是不可能。我会再好好斟酌一下这个部分的。
                除此之外,又修正了几处错误。特使线士气下降设为降到360点,一下子降到250点士气有点太狠了,更要命的是76毫米野炮都不能开火了,工厂和城市都没法打了。
                平民线和特使线的区别,目前还只是隐藏任务的触发,我打算在正式版当中让两条支线的援军有所差别。
                一开始做救援任务的时候骑兵不能死太多,否则后面会很不好打。这图玩家没有军官,全指着骑兵探道呢,你一开始损失太大了后面就只能和敌人玩人海硬拼,难度徒然增大不少。
                西岸的一处农家里有几条船,可以征用来渡河,但是只能送步兵过去,坦克送不过去。此外,河上还有几处浅滩可以让步兵趟过去。
                坦克和装甲车辆前期要靠机场的修理棚加油,攻克西北部地图边沿的城市就有油罐车了。
                好像对玩家来说太复杂了一点?也许我应该增加点文字提示?


                IP属地:广东25楼2013-07-01 00:42
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                  fckl2006:正在攻西北的小镇,不知何因,提示说任务失败了。我之前占领了右侧4点钟方向的沿海小工事,找到工兵,然后拿下左侧7点钟方向的小镇,德国工兵去了兵工厂,生产一些摩托和装甲车。再打了一会儿伏击,抢了几辆坦克。折返去攻击西北的小镇,刚开头,提示任务失败,将军好好的。
                  ——————————————————————
                  脱掉马甲:
                  可能是你损失过于惨重了。有一种情节是你损失过于惨重时,方面军总司令会中止此次任务。不过如果你占领了沿海小工事的话,应该有大群登陆部队,不至于触发损失惨重剧情的。
                  将军也不会开车,应该不会有把将军塞进车里导致误判将军阵亡的情节发生。最好能把发生任务失败的提示大致意思给我说一下,我看看是哪里有问题。
                  西北的小镇如果只用装甲车和步兵打,应该不会有油料不足的问题,坦克可能会有这个问题,抢巡逻队的坦克确实费点心思。反正豹式是肯定无法参与小镇攻略战的,会有齿轮箱故障提示抛锚在半路上。西北小镇防御并不强,耐心点用装甲车和步兵结合76毫米团属支援火炮打应该足够了。工厂的工事体系中里有弹药箱可以给76炮补弹所以弹药也不是大问题。
                  西门老兄抱怨提示少,我只能说这是作图理念不一样吧。有人作图时喜欢给玩家详尽的提示,例如攻克一处阵地之后敌军有反击,就事先告诉玩家注意反击,但我不喜欢这种做法。我做图的时候除非是万分必要,否则绝不把敌军可能的动向都告诉玩家。在战场上会有人在敌人打算炮击你时提前告诉你准备好防炮洞么?


                  IP属地:广东26楼2013-07-01 00:52
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                    IP属地:四川27楼2013-07-01 09:17
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                      @carlmaidos2 :有什么感想欢迎品评。
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                      那个“勇夺军火库”的片段,你测试过没有?你给废汽车后面的敌军看守部队做的视野处理也太凶狠了,隧道里的我军满经验精锐出来后,什么都看不见,一出就死。
                      摩尔曼斯克图1.隧道里满经验骑兵和狙击手。

                      摩尔曼斯克图2.我军一出就死还不算,6管还会把隧道炸塌。


                      IP属地:广东通过百度相册上传28楼2013-07-01 16:16
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                        @zcg887 : 接收装甲车工厂后 游击队并不是被定点炮轰 敌人不断出兵 不断被被敌人发现 不断被炮轰 不断的跑路 到达地图边缘还是被轰 敌人藏的太深了 该进的房子全翻过了 进不去的都轰平了 还是轰啊轰 援兵没影了。
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                        你查查,老是打黑枪的敌人散兵是不是这个隧道里跑出来?
                        老子玩突袭这么多年,从来就是通过隧道去阴电脑,今个儿没料到被它阴了,死了好多。收编的白俄部队,都被蚕食得差不多了。
                        摩尔曼斯克图3.察觉后,架了好几挺机枪封住隧道口,才止住。注意隧道口敌军的尸体


                        IP属地:广东通过百度相册上传29楼2013-07-01 22:41
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                          @zcg887 :
                          你有没有补给车?没有补给车,那些喀秋莎只能一次性使用,都成废物了。


                          IP属地:广东30楼2013-07-02 20:43
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                            嗯 你将军怎么得的 还有走的是哪条线 是救将军还是平民 我是两个都救 结果 兵出的是两倍的兵 一大堆啊 不会截图 要不就上图了


                            33楼2013-07-02 22:37
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