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ME系列1,2,3和多人的职业系统个人看法

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个人观点,轻喷……
首先是me1
这一作里是me系列的职业系统的基础。
战士=战斗
工程=科技
异能=异能
先锋=战斗+异能
渗透=战斗+工程
哨兵=异能+工程
一代里面战斗涉及武器的伤害和武器技能:神射,刺杀等,也包括盔甲使用
科技偏向生活技能,对战斗也有帮助
异能则是控场技能,虽然cd奇长,但是对一切目标和环境有效
作为万年先锋党,我只想说先锋在这一作里凭借屏障神技加上霰弹枪还是很厉害的……后来就各种蛋疼
其实me1我到现在都没通关……因为实在是太卡了!!!
然后是me2
这一作里开始有了偏向性
每个职业都有5个主动技能,包括一个职业技能和四个科技,战斗,异能技能中的一个。
首先是职业技能
战士=adrenaline rush
工程=浮游机兵
异能=奇点
先锋=异能冲锋
渗透=战术隐匿
哨兵=科技护甲
然后科技系技能:有燃尽,冰霜,超载和入侵。其中工程四个都有,然后燃尽和入侵给了渗透,冰霜和超载给了哨兵。
异能系技能:牵引,扭曲,投掷和冲击波。其中异能都有。先锋有牵引和冲击波。哨兵有扭曲和投掷。
这里说一下,牵引实在是神技。我就没见过比这个技能更没用的技能……不过在降临dlc的飞行陨石战斗中,被牵引的敌人会发生奇怪的事情……很有意思
最后是战斗系:震荡射击,燃烧弹,冰冻弹,干扰弹。战士全有,渗透有冰冻和干扰,先锋有燃烧和冰冻。大量的弹药能力让战斗系很适合玩强。
这里就出现了一件很NB的事情,那就是其他系的四个技能都是平分给两个混合职业的,但是战斗系的神(fei)技震荡射击只有苦逼战士才有。
总体来说还比较合理的设计。但是武器限制在前期有点蛋疼。
比如渗透拿把霰弹枪还是可以很牛逼的……
战士略有nerf感,但依然很不错。全武器精通加子弹时间让战士比渗透更适合狙击……
先锋在这一作开始苦逼。毕竟作为一个掩体向游戏,没有新星的先锋冲到敌人堆里只能无限刷医疗胶……
渗透一直是个比较平稳的职业,这一作后期用上寡妇之后更加强力。
而三个技能职业在2代里并不具有无限放技能的cd时间,但是已经从打枪游戏向技能系统转变了。
2代蛋疼的可恢复血条加上r键弹夹,f键近战,还有shift和space的对调让很多一代玩家表示不习惯。
3代里每个职业加了一个技能。除了工程和先锋,都是手雷职业。
战士的破片手雷么……不想说什么了……
异能的集束手雷类似于多人里德雷尔的雷,一开始我以为集束手雷适合aoe清小怪,后来发现一把雷扔大怪脸上奇爽无比……
哨兵的托举手雷相当于一个群体重击(是叫这个名字吧?就是把人扔上天在砸地上的技能)。很不错的技能。用来打异能爆也很适合。
渗透的粘性雷保持了渗透者低调中强力的特性。科技爆也能打。
先锋的新星相当于往自己脚下扔个手雷。但是无敌和耗护盾的设定很让人纠结。
工程的防御炮台总觉得和机兵略有重复。但是总体还是蛮好用的(要是能像geth那样补盾多好)
重击则是
战士:omni-blade万用刀
渗透:disrupt omni-blade干扰弹万用刀……
工程:燃烧弹万用刀
先锋:biotic strike异能打击
异能:biotic blast异能冲击
哨兵:双万用刀
加入了分割血条,战术翻滚等等
多人里面的职业设定有点奇怪。没有弹药能力,有些战斗职业偏向技能,而有些技能职业偏向用枪。但是近身攻击,重击和翻滚很有意思。
战士技能一般是增加武器伤害类。比如
途锐的神射手,人类的嗜铬细胞瘤,杰斯的狗眼和沃查的嗜血。
而且一般适合带很重的枪,因为有些技能不太吃冷却。比如桀斯巨像的脉冲炮,n7毁灭者的各种模式等。貌似有的技能冷却与重量无关?
战斗类发射式技能很多是从枪里发出的,与工程的万用工具和异能的发出方式不同。但也不绝对,比如沃勒工程师就是从枪里打出地雷来的,而沃查战士也是万用工具喷火。
工程基本是工程技能,在打连击时请远离异能队友。一般靠技能吃饭,枪不能带太多。手雷娘是个奇葩。
异能当然是靠异能类技能。连击强大,但是aoe与射程往往不可兼得。一般不会带太多枪。
渗透全都有战术隐匿技能,由于其冷却特性,很多渗透都可以带重重的狙击枪。理论上应该有工程和战斗系技能。具体不太了解(我会说我到现在只抽到了n7这么一个渗透么)
先锋全都有异能冲锋,理论上同时有战斗系和异能的能力。但是人类的先锋就没有战斗系能力……混合职业的悲哀
哨兵一开始全都有科技护甲,但是现在很多职业没有护甲了。但是异能和工程的体现做得有些奇怪。
像帕拉丁,整个一工程,你的异能成分到哪里去了?
蓝皮女武和人类哨兵神要是不穿科技甲我还以为你是异能呢……
基本目前就是这样。欢迎大家介绍自己觉得有趣的人物和技能。


IP属地:上海1楼2013-06-29 20:03回复
    因为一代二代还是两两组合。三代多人就是科幻dnd的走向了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2013-06-29 20:19
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      三代确实乱套了许多 有一个异能手雷就可以归到异能系 有个科技护甲就可以归到科技系
      沃勒哨兵和N7哨兵都是伪哨兵真工程
      阿莎莉女猎人是个四不像
      我感觉要想严谨点战士必须有个如神射或者肾上腺类似的buff技能,并且不太吃CD。
      哨兵必须分别有异能系与科技系的攻击技能
      渗透除了隐身外其他技能都是科技系的,不过超载什么的还是还给哨兵和工程吧。


      IP属地:上海3楼2013-06-29 20:37
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        女突锐那算BC吗?


        4楼2013-06-29 21:02
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          其实二代牵引配合扭曲也是挺nb的,伤害不错。


          来自手机贴吧5楼2013-06-29 22:13
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            另外,有些技能就是不吃充能的,6A的BC有几率,新星和手炮吃屏障,脉冲、异能球和蜂群扔出去不用充能,准备时才有很大的充能时间


            来自手机贴吧6楼2013-06-30 06:13
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              单机党表示我爱哨兵
                  ------I'm Commander Shepard and this is my favourite tieba onBaidu.~


              IP属地:天津7楼2013-06-30 11:46
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                你去过BSN就会看到DLC3出来后帕拉丁被喷的那个惨啊,没人说他弱但是直到现在还是有人对这个占着最强哨兵位置的工程师有很大的意见


                8楼2013-06-30 12:07
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                  觉得不能把科技护甲看成是烧饼的标志吧。应该这么说,比起异能,烧饼更注重技能和武器的均衡输出,同时具备相对良好的防护力


                  IP属地:上海来自手机贴吧10楼2013-06-30 13:06
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                    多人里面突锐哨兵就是个悲剧的存在,一个超载、一个扭曲,又没有侧翻


                    IP属地:山东11楼2013-06-30 13:16
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