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【转帖】【安史之乱】90级属性平衡详解以及装备选择

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转自剑网三吧,原作者
じ☆行行重行行。
本帖涉及计算过程,如果觉得看不懂,请直接看结论。
转帖的目的是为了给大家配装提供一个指导,并非楼主全部赞同原作者的意见。


IP属地:湖北1楼2013-07-15 08:41回复
    又是一篇论文一样的东西,计算很多,所以LZ就把结论以及注意事项写在最前。
    90年代的属性彻底分成破防和会心会效,分界线以会心会效和无双其中任一一个来体现。
    以下所有属性均以实战为标准,加上后期装备FM小药的提升,所以不要在意4000+的破防,70会心神马的= =。
    一、结论
    二、计算过程
    各类计算,以及对攻击破防的新认知。
    (不爱数学的孩纸可以跳过,其中一些数据也有简化;喜欢挑错的孩纸欢迎指正)
    三、装备选择
    =============================================================================
    再次强调属性是【实战】,包含各种小药阵法气场还有实战的加成。
    注意事项:
    (1)不要对0无双感到惊讶,请看后文计算过程。
    (2)90年代确实是会心会效的年代。
    (3)计算结果为83boss;
    (4)木桩NPC骗银,明明内防只有820.
    (5)属性说明
    1%会心=45会心等级
    1%破防加成=64破防
    1%会效=18会效等级
    1%无双=33.75无双等级
    1%急速=54.8急速等级
    急速实际效果=急速等级/(急速等级+5480)--------------急速为递减的曲线收益
    因为急速是曲线收益,算起来太复杂了,LZ无能为力,感兴趣的自己算吧。
    一、结论
    1.破防流
    会心≤34%,会效=185%,无双=35%,
    破防加成=(破防-820)/6400=3/17+h,
    技能加成*面板攻击=8704*(破防加成+1)
    【例子】:当实战会心=15%时,会效=185%,无双=35%,
    破防=6400*(3/17+0.15)+820=2909,
    技能加成*攻击=11546(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
    比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=11546/(2/3)=17319.
    2.会心流
    会心≥34%,会效=2.5*会心+1,无双=0%,
    破防加成=(破防-820)/6400=0.325/会心+会心-1,
    技能加成*攻击=8704*(破防加成+1)
    【例子】:当实战会心=65%,会效=262.5%,无双=0%(注意:在此会心会效下,会效收益仍然高于无双收益)
    破防=1780,
    技能加成*攻击=10009(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
    比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=10009/(2/3)=15013.


    IP属地:湖北2楼2013-07-15 08:42
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      ====================================================================
      二、计算过程
      (一)前提说明
      1.首先明确第一点,收益曲线和收益的区别,边际收益率与边际相对收益率的区别。
      (1)收益曲线和收益的区别
      图1.
      如上图,AB均为线性收益,A曲线高于B曲线,所以我们可以说A属性的收益比B高,A是优质的属性,B是劣质的。(比如A是破防,B是无双)
      图2.
      如上图,这是AB的边际相对的收益率,由于相对收益率在递减,所以并不是A曲线上每一点的单位收益都高于B曲线上的每一点,如上图,b>a。所以属性讲究平衡,而不在于极限。
      (2)边际收益率和边际的相对收益率(后面那个概念是LZ自己瞎编的名字)
      线性的曲线边际收益率是相等的,比如:
      1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
      每增加1单位x,y增加0.1。
      但是相对的收益率不同,比如:
      1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
      当x=1,相对收益=0.1/1=0.1
      当x=2,相对收益=0.1/1.1=0.0909
      当x=3,相对收益=0.1/1.2=0.0833
      基准在变,正式因为这样的结果,所以才有了(1)中的图二,也才有了平衡属性的追求。
      2.属性之间相辅相成
      官网论坛唐门版主贴,讲的很详细:
      http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=32969664&highlight=%E5%94%90%E9%9F%B5%E5%BE%B4
      简而言之,攻击、技能加成与破防相互作用得到了技能的伤害值,会心会效无双在概率上对伤害产生作用。
      LZ在这里把属性的计算先分成了2块,攻击与破防,会心会效与无双,原因如下:
      (1):会心判定虽然在无双之后,但在普通攻击之前,所以当会心+识破<1时,识破不会影响到会心。
      (2):会心与会效相互作用
      (3):破防会受到识破的影响,识破越高,破防的收益越低。单从数值上说,破防收益未必比得上无双,但会效曲线高于无双曲线。
      3.属性重在分配,而不在单个收益
      一个饼子,按每个人的不同需求分配,需要让总体收益最大化。
      而并不是说让每个人得到的效用都相等,事实上属性相辅相成,牵一发而动全身,也不可能让每一个属性的边际效用都相等。
      【例子】一个常犯的错误,关于破防。
      因为有阵法加成破防,破防经常被放大化。假设面板破防为2000,阵法加成20%,要么把破防仍然当成2000,每53.3破防增加1%伤害(原为64破防增加1%);要么把破防当成2400,每64破防增加1%伤害。
      而把自己面板破防堆到2400,又把破防加成当成53.3增加1%,使得实战破防达到2880是错误的。
      正确的做法,是把阵法增加的400属性值,按照比例分配到各个属性头上,而不是让破防独享。
      换个说法而言,假使400属性值全分配到破防上,每1单位属性增加0.029%dps;而假使400属性值按照比例非配给各个属性,每1单位属性增加0.03%dps。


      IP属地:湖北3楼2013-07-15 08:42
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        ========================================================================
        另外,为何会有34%会心这个分界点。
        因为人物自身带有会效,当会心34%以下时,185%的会效相对而言是溢出的。所以这时,根本就不存在会心会效的堆法,自然无双也不能压低,那么攻击和破防的收益也就相对而言变高了。
        事实上,在装备孔和一些无法避免的方面,会效往往不止185%,所以在40%会心以前,会效都是不提倡堆的(注意是实战会心,实战会效)
        【这个会心分界点只是表明什么时候开始可以舍弃无双,或者保留无双。】
        【这个会心分界点只是表明什么时候开始可以舍弃无双,或者保留无双。】
        【这个会心分界点只是表明什么时候开始可以舍弃无双,或者保留无双。】
        毕竟理论归理论,实际操作中,不可能完全拟合理论的无偏差数值,而在装备的挑选中,也不可能做到尽善尽美。况且装备中,五彩石中,FM,小吃,都有很明显的优劣偏差。
        另外,假设2套装备同样都为34%会心,185会效,这时的会心流低无双,低破防,低攻击,也许只有5000的装备分数。
        而另一套装备34%会心,185会效,却拥有高破防,高无双,高攻击,也许有7000的装备分。
        目前因为奇穴的关系,想要保持185会效,34以下的会心似乎有些吃力的。元气力道职业确实比较吃亏,而根骨身法职业占优势,这一点就需要在技能加成上加以平衡了。


        IP属地:湖北7楼2013-07-15 08:44
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          更正一下图2. 递减的曲线应该是这样的,LZ把边际收益递减的曲线和这个弄混了


          IP属地:湖北8楼2013-07-15 08:45
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            更正一个错误。。。。。。关于破防
            楼里有人问到,说为什么破防一定要破。
            之前LZ就考虑过破防可不可以低于内防,因为无论破防是多少,都是每64(一说65)破防增加(减少)1%伤害。而这个1%是对于基准伤害的1%,到底试用理论技能伤害,还是用0破防时候的修正理论伤害呢。
            我们反过来想想,其他所有的属性带来的都是加成,为什么低于破防我们要用衰减。
            事实上技能加成并不影响破防与攻击的关系,而所有的属性都带来增益,那么破防也应该采取用0破防时的修正值,而非破防=820时的伤害为基准1.
            上面说的很繁琐,其实简而言之一句话,破防的要求降低了820.
            以下表格注意几点问题:
            1.属性为实战效果(比如某些职业面板只有30+灰心,实战能达到60+,表格找60%+一栏)
            2.以下结果为0无双时破防最低要求,若无双增加,破防可适当增加。
            3.结论前提会心+识破<1,若大于,要适当堆无双。


            IP属地:湖北9楼2013-07-15 08:49
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              【科普】会心会效党4大误区与破防新解
              http://tieba.baidu.com/p/2448392587?see_lz=1
              新帖链接


              IP属地:湖北10楼2013-07-15 08:51
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                IP属地:湖北11楼2013-07-15 08:52
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                  IP属地:湖北12楼2013-07-15 08:53
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                    百度神经了,有一个装备选择的一层,发了就被吞。。。。


                    IP属地:湖北20楼2013-07-15 09:01
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                      ============================================================================
                      三、装备选择
                      从以上计算结果可以得到以下思路:
                      1.攻击收益很渣
                      2.破防会心各有千秋
                      好贴子链接附一个,作者【七秀灵儿】:
                      http://jx3.178.com/201306/165549802650_3.html
                      在附一个LZ在80年代写的一个帖子:
                      http://tieba.baidu.com/p/2241518325
                      【注意】精简装备与80年代还有其他不同,不要盲目的追求精简
                      1.同品质的装备理论上是等价的,80年代的精简舍弃了蓝,所以80年代精简如论如何都比常规装备好,一般差距在30-60品。
                      但90年代都没有蓝。
                      2.在80年代基础攻击是一个好属性,而如今所有技能都为面板加成,况且1.36基础等价于1破防的设定让基础攻击的收益变得很渣,而精简的优势正是在于基础攻击。
                      综合以上2点,90年代里,精简装备的优势并不明显,同样的不存在蓝耗问题,同品质的精简装备与常规装备已经等价,毫无优势。
                      但是正是因为这一点,精简装备最初设计的初衷达到了:【用于弥补自身缺失的属性】
                      简单而言,对于精简装备的选择归类为以下几点:
                      1.品质越高越好
                      2.属性越多越好(基础越低越好)
                      3.没体质的更好(小心一个AOE被揍死)
                      4.缺啥补啥
                      5.尽量选择带会效,带破防的(常规装备给的会效和破防都太少)
                      6.根骨身法职业比较适合破防精简,力道元气职业比较适合会心精简
                      包括FM与五彩石,小药等因素,实战选择如下:
                      1.破防从装备上找
                      2.会心从FM上找
                      3.会效从FM,五彩石,小药上找
                      4.会心流可以无视无双,破防流多选择无双装备
                      5.攻击是渣渣,不用刻意去管。


                      IP属地:湖北21楼2013-07-15 09:01
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                        凸凸 跪拜Orz


                        22楼2013-07-15 21:26
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