首先说下我觉得最不平衡的地方:胜者组冠军如果要获得冠军,必须一场不败,在双败的赛制里得到单败的待遇,而胜者组亚军,却允许输一场。
我自己因为喜欢看多过喜欢玩,所以对各个电竞项目的赛事都还算了解,双败赛制我第一次是在CS比赛里看到的,之后有些WAR3比赛会用到,到了dota2成了比较常用的赛制。
但是一直以来的双败赛制,胜者组冠军对上败者组冠军时,都是有一定优势的,比如CS里要败者组冠军要多赢一个大局,war3里一般是一个bo3的优势,dota里,在2012年的比赛前,大多数是一个胜场的优势(一般是BO5),但是偶尔也会出现一个bo3的优势。
实际上我第一次看到没有胜场优势的双败赛制,貌似就是去年的TI2外卡赛,当时V社给出的理由是,这个比赛是为了选出真正强的战队。
但是当TI2的赛制显示,胜者组冠军仍然没有胜场优势的时候,我其实是有点奇怪的,尽管TI2的败者组比以往的要残酷(因为小组后4名不是出局而是进入败者组,到时败者组要打很多轮比赛)。
但是有一点,对于胜者组冠军来说是很不公平的,因为这样的双败赛制,对于胜者组冠军来说,其实是单败的,而且对于胜者组亚军来说,在输掉胜者组决赛之后,他相当于用多打一场比赛,就换取了复活的机会(虽然不一定能成功,但是一场比赛换一次机会,太划算了)。
这就是我觉得最不平衡的地方,胜者组冠军如果要获得冠军,必须一场不败,在双败的赛制里得到单败的待遇,而胜者组亚军,却允许输一场。
TI3的赛制还没有完全出炉,但是我还是觉得,应该在这些方面作一定修改,也想听听大家怎么说。
我自己因为喜欢看多过喜欢玩,所以对各个电竞项目的赛事都还算了解,双败赛制我第一次是在CS比赛里看到的,之后有些WAR3比赛会用到,到了dota2成了比较常用的赛制。
但是一直以来的双败赛制,胜者组冠军对上败者组冠军时,都是有一定优势的,比如CS里要败者组冠军要多赢一个大局,war3里一般是一个bo3的优势,dota里,在2012年的比赛前,大多数是一个胜场的优势(一般是BO5),但是偶尔也会出现一个bo3的优势。
实际上我第一次看到没有胜场优势的双败赛制,貌似就是去年的TI2外卡赛,当时V社给出的理由是,这个比赛是为了选出真正强的战队。
但是当TI2的赛制显示,胜者组冠军仍然没有胜场优势的时候,我其实是有点奇怪的,尽管TI2的败者组比以往的要残酷(因为小组后4名不是出局而是进入败者组,到时败者组要打很多轮比赛)。
但是有一点,对于胜者组冠军来说是很不公平的,因为这样的双败赛制,对于胜者组冠军来说,其实是单败的,而且对于胜者组亚军来说,在输掉胜者组决赛之后,他相当于用多打一场比赛,就换取了复活的机会(虽然不一定能成功,但是一场比赛换一次机会,太划算了)。
这就是我觉得最不平衡的地方,胜者组冠军如果要获得冠军,必须一场不败,在双败的赛制里得到单败的待遇,而胜者组亚军,却允许输一场。
TI3的赛制还没有完全出炉,但是我还是觉得,应该在这些方面作一定修改,也想听听大家怎么说。