kumomu云梦吧 关注:32贴子:500
  • 7回复贴,共1

【软件】mcmap详细教程——工程展示+地图探索利器

只看楼主收藏回复




第一张图给吧村。这次带来Zahl所制作的一个小软件mcmap的教程,仔细的搜索了一下贴吧与mcbbs均有老贴子相关下载但无详细介绍,因此花了点时间整理了一下使用方法。
mcmap输出的地图常被称作“卫星地图”,确切的说,输出的是轴测图,也是立体表现的一种方式。大多数人使用mcmap主要是为了展示大型工程的地图~其实它还有很多其他的用处。
另外,该软件最后只更新到1.3.1版本,因此1.4以后出现的新方块不能显示出来(所以表现大量使用石英、彩色粘土块等方块的建筑可能会崩坏,不过自然景观不受任何影响)
来源 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=40327
windows32位版本下载:http://www.spieleplanet.eu/get/mcmap-win32.zip
windows64位版本下载:http://www.spieleplanet.eu/get/mcmap-win64.zip


1楼2013-07-16 23:03回复

    双击运行解压后的文件夹内的mcmapGUI.exe打开 mcmap的GUI界面。用线框起来的共7个作用分区。灰色部分是用于显示执行进度信息。


    2楼2013-07-16 23:05
    回复
      ①选择世界(Select World)
      就是选择所要绘制的存档,一般安装在默认位置的,会直接出现在第一个Singleplayer save的下拉菜单里面,点开选择即可。

      如果不在默认位置,需要点中“Custom”然后点右下方的“Browse…”按钮,会弹出一个对话框,选择所要绘制的存档文件夹中的level.dat文件打开。
      另有两个选择项分别是“绘制下界(hell dimension)”和“绘制末界(ender dimension)”不点的话默认绘制主世界。

      需要注意的是,如果存档从未进入过下界、末界而绘制它们的地图,会出现上图中的提示信息“Nothing to render(无可绘制内容)”。


      本楼含有高级字体3楼2013-07-16 23:07
      回复

        ②选择绘制范围(Area to render)

        默认选择范围是整个世界(Whole world),这里所谓整个世界是指已生成的全部chunk,一般类似于“探索过的区域”。
        可选限制范围(Limited area)以chunk为单位,一个chunk平面上覆盖16x16的区域,这个利用的好可以在寻找某些地址时确定大致坐标。
        ③绘图模式(Rendering mode)

        第一排三个选项表示“白天模式(Daytime)”,“夜间模式(Night)”,“地下模式(Underground)”

        白天模式(Daytime)

        夜间模式(Night)

        地下模式(Underground),一般只绘制生成的地下结构(废弃矿井、要塞等)
        下面4个可勾选的:
        前两个分别是通过colors.txt和terrain.png自定义图形颜色,一般不会用到
        第三个“Blend over map of caves”表示叠加地面(变暗)和地下(加亮)的图形,方便于确定地下结构的平面位置。

        Blend over map of caves的叠加效果。
        第四个“Increase y-scaling”是增加竖向(y轴坐标)比例,即上下拉伸。

        竖向拉伸前后对比。


        本楼含有高级字体4楼2013-07-16 23:14
        回复
          ⑥方向,内存设置等

          Set North,指北针,设置正北方向(即游戏中太阳升起的方向=
          =)在这个方框中点击可以变换箭头方向。

          Memory limit,内存设置,没什么可说的..
          Open output folder打开输出文件夹目录(其实所有的图片默认输出到mcmapGUI.exe所在文件夹并自动命名为output.png,所以如果出图后不改图名的话会被后面的图覆盖)
          Start,点击开始绘图的按钮。
          当地图很大或绘制地下时绘图需要的时间会更长,当看到“Map image written to output.png:-)”时才表示绘制完成。


          6楼2013-07-16 23:21
          回复
            地理发现:

            露天地牢与沙漠神殿。露天地牢常见于沙漠地区,呈现出标准方形的上口及墙面底部的一圈圆石。沙漠神殿则主要靠金字塔及带橙色羊毛图案的牌楼识别。

            丛林神庙。

            野生的南瓜(地上的橙色方块)。

            下界要塞。下界最宏伟的建筑。

            废弃矿井与要塞。
            要塞的识别要点:四面木质结构围起来中间一圈火把的就是图书馆部分,一般一个要塞有两个图书馆。末地传送门框架是12个绿色方块围成的方形,图中是已激活的传送门,所以中间是黑色的。
            地牢与刷怪笼:地牢一般由苔石铺成地面,因此图中墨绿色的房间就是地牢。一般墨绿色房间内有个蓝绿色方块,就是刷怪笼,也常在蜘蛛网较多处看到。

            与上图同一个存档中的另一个要塞,未激活传送门,可以看到浅绿色一圈框架中间的红色岩浆。


            绘制地下部分时也常常会出现地上结构的内部,一般发生在人工建筑物上,是因为程序把建筑物外表面当成了地表。图中分布是丛林神庙和沙漠神殿的内部结构。


            7楼2013-07-16 23:26
            回复

              mcmap最方便的地方还包括探索别人的存档。例如这个取自曾经比较火的幻想乡gensokyo.biz存档的封魔录ex面,用mcmap扫描后发现隐藏在离末地出生地很远的漆黑的虚空里,只在游戏里慢慢寻找的话…基本不可能找到。扫描地下建筑物也是非常方便和清晰的。

              本教程到此结束。


              8楼2013-07-16 23:28
              回复
                soso' 暂时不打算用神奇道具 我到现在还没有成功玩通极限呢。


                来自iPhone客户端9楼2013-07-20 22:44
                回复