如果说MMO带是操作和反应的话、回合制看的是是大局观和战略性
上古会变为一个回合制的关键问题是网络原因……毕竟是手游,要双人甚至多人互动对于网络的稳定性要求太高了……所以才不得已变为一个回合制……所以说君王2在某种意义上已经实现了上古所没办法实现的一些东西……
另外就是暗黑2本身是一款MMO,所以借鉴的同时如何合理的增减一些东西就成了问题,所以可以看到,在上古上有很多暗黑2的影子,但是却根本无法达到其在暗黑2中的作用……傲世的复苏那次改版虽然不完善但是却是想摆脱暗黑影子的一个尝试……至于浩劫则希望更合理的沿用一些60时代的东西……