今天贴吧有人在问我:我以前我做的一个模型,虽然当时留了设计树,但还是有人不明白,现在将做法罗列于下:
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首先,拉伸个六边形的曲面,注意加了个拔模选项
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第二步:就是利用刚才拉伸曲面后得出的参考点,绘制了条3D样条曲线,这是一种非常常用的一种获取参考点的方法————就依次在顶点,底部中点,再顶点绘制就可以了
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第3步:当然是扫描第一个轮廓形状,上图蓝色的实体(这个应该没什么好说的吧?)第4步:用移动复制实体,得出其他的实体,当然用圆周阵列也可以的
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模型是用2013做的:
以上就是模型的简单做法,大神勿喷! 空巷 2013年7月17日 19:55:50
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首先,拉伸个六边形的曲面,注意加了个拔模选项
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第二步:就是利用刚才拉伸曲面后得出的参考点,绘制了条3D样条曲线,这是一种非常常用的一种获取参考点的方法————就依次在顶点,底部中点,再顶点绘制就可以了
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第3步:当然是扫描第一个轮廓形状,上图蓝色的实体(这个应该没什么好说的吧?)第4步:用移动复制实体,得出其他的实体,当然用圆周阵列也可以的
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模型是用2013做的:
以上就是模型的简单做法,大神勿喷! 空巷 2013年7月17日 19:55:50
草编.SLDP
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