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【改版更新】口袋中心·绿宝石·改(更新1.6版)

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IP属地:天津来自手机贴吧1楼2013-07-18 07:10回复
    By 海のLUGIA,2011年
    所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^
    这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD
    此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的原创造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色(反性别),具体的大家玩到了就知道了~
    顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64×64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~
    关于该人物图片素材,希望其他改版者要用的话请先联系我一下,好让我知道,通知了我必然同意的~
    PS:1.6版有对该人物的行走图进行细节修正,此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。


    IP属地:天津来自手机贴吧3楼2013-07-18 07:11
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      修改内容介绍:
      1)新剧情
      首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~
      注:原创剧情中提到的伊修地区即指黑白的合众地区,个人不太喜欢合众这个官译,就用了民译。
      这里主要介绍下一系列的原创地图吧~
      ①别有洞天
      过了某个剧情之后可以进入,入口很隐蔽,向心金魂银某隐藏剧情中板木曾隐藏的地点取材了;在地理位置上,设计来源于另一个心金魂银的隐藏剧情,既不属于A大陆也不属于B大陆的区域,说到这里,熟悉心金魂银的朋友也知道我说的是哪个剧情了吧~
      ②不思议之间
      一端连接于别有洞天的神秘空间,偶尔可以通过它进入城都地区的白银山洞或者关东地区的华蓝洞窟。“之间”二字,可以理解为既指时间也指空间,这里向钻石珍珠白金篇的新奥神话致敬!开启方式设定源于BW篇动画中的原盖海龟那集……
      PS:和别有洞天一起,1.6中连BGM也更换掉了,如果你喜欢金银篇,一定会觉得这是首熟悉的BGM~
      ③白银山洞
      可通过不思议之间进入,实际上是耸立于关东地区和城都地区之间的神圣山脉内部,可以VS传说中的训练师小赤(说是小智问题也不大)


      IP属地:天津来自手机贴吧5楼2013-07-18 07:13
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        PS:1.6版追加VS小赤的BGM,不再是用VS大吾的BGM了!同时也还原了白银山洞的BGM!
        ④华蓝洞窟
        可通过不思议之间进入,实际上是位于关东地区的洞窟,超梦在那里等着你!
        ⑤古城都祭坛
        通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,似乎是古人祭祀的遗迹,这儿隐藏着什么秘密呢?
        ⑥烧焦塔幻影
        在古城都祭坛中莫名其妙地进入……
        PS:注意烧焦塔幻影和古城都祭坛的BGM哦~
        ⑦海神神殿
        通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,是海岛洞窟内部的峭壁,有人工开凿过阶梯的痕迹,主体为水流与山岩构成的自然风光。往深处是更深的海底洞窟,在气势磅礴却又宁静无比的瀑布前,有着奇怪的神像,这里又有什么玄机呢?
        ⑧深层海流
        完全不明地理位置但又气氛祥和、不会让人感到恐慌的空间,有什么在等待着你呢?
        ⑨送神火山(B1)


        IP属地:天津来自手机贴吧6楼2013-07-18 07:13
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          或许是个令人恐惧的地方,偶尔还会目击灵异事件?!
          按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑(即B1层),共有四种灵异事件。
          三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
          第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD
          另,向森之洋馆、紫苑镇及其精灵塔致敬~
          有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~
          原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~
          啊,顺便一说,比如商店、精灵中心这样的地方,从来不和除了售货员或乔伊以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典(尤其是动画中)的大叔就会登场~
          1.6新追加的主要剧情:
          响应玩家要求,独立造型的那个原创人物剧情追加啦,如可以进行第二次对战!火岩队和水舰队的BOSS追加二周目对战!这算是个人的见解对官方剧情的补完吧~


          IP属地:天津来自手机贴吧7楼2013-07-18 07:15
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            最后是1.0版中就存在的最初的几只隐藏精灵:
            ①攻击型、防御型、标准型的迪奥西斯
            这个其实没啥好介绍的吧-。-,绿宝石原本只有速度型迪奥西斯,所以加入了另外三种形态,当然,四只迪奥西斯都作为单独的精灵存在,故而不能像后作那样实现形态切换,不过升级技能等都是共通的,例如防御型的可以学到攻击型的升级技能,算是最大化的完善了。
            (特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)
            ②Missingno
            赤绿青黄里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,把它做成一只精灵,很多改版者都这么干过,可见其人气之高,当然,对于“鬼”,我也算得上是资深脑残粉了。事实上在初代的游戏里,“鬼”和两个“骷髅化石”都是以精灵对象的形式存在的,有兴趣的话可以看下这帖:http://www.pmcenter.cn/viewthr ... &extra=page%3D1。不过我的设定比较中规中矩,不似如《恐惧黑》那般要透过这个“鬼”讲述一些作者自身想表达的观点。我的设定可以视作是耿鬼的另一个形态吧(除了属性和特性,种族值技能什么的都相同)!取名方面,无论是“鬼”还是“GHOST”个人都觉得有些奇怪,就用著名的“Missingno”了。图鉴内容向初代的“一切都是谜”致敬!
            PS:1.6版中更改了Missingno的属性,原本为纯鬼系,现在是鬼+普通,这个强化是非常明显的,要知道在原作中,鬼+格斗的打击组合是没有盲点的,而鬼+普通这个复合属性,可以完全免疫掉鬼+格斗的打击组合,配合踩影子特性,捕杀能力比起1.6版之前的更强。如今,例如Android上的GBA游戏模拟器“My boy1.5.0”已经支持了蓝牙或Wi-Fi联机,相信在联机对战中,Missingno凭借耿鬼战术灵活多变的底子,不会做的比五代的踩影子鬼灯差~
            ③精灵塔鬼魂
            火红叶绿里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,作为复刻版存在感远不如初代造型…这也难怪,GBA世代开始剧情就和谐起来了(初代火箭队杀了只嘎拉嘎拉,二代火箭队割呆呆兽的尾巴…),所以看不到丝毫诡异,就是个长着眼睛的雾团嘛~既然提到了嘎拉嘎拉,没有错,这只精灵塔鬼魂大致可视为嘎拉嘎拉的另一个形态~
            PS:1.6版中对其进行了大修改,首先,携带粗骨棒有效!(你问我她的手在哪?这个,反正是鬼魂,就不要这么考究了吧-3-)因此,1.6之前种族值是和嘎拉嘎拉一模一样的情况也进行了修改,这是因为鬼+地面+浮游的抗性远好于纯地面的嘎拉嘎拉,输出上更是多了本系鬼。为了不至于完全盖过嘎拉嘎拉的平衡性考虑,削弱了物攻种族,提升了速度和物防。这样一来,物防的提高更利于倚仗优秀的物理抗性,速度提升更利于强化控场甚至灭队。


            IP属地:天津来自手机贴吧10楼2013-07-18 07:18
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              所以使用火箭队喵喵的所有素材图和骨化石翼龙、真·皮卡丘的背面图的话,请告之我,让我知道后就使用吧,这是做hacker的良好修养-3-(如果是通过发帖的方式但我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~
              其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~
              人物行走图方面,从我这改版里提取了用的话同样希望告之~
              PS:出于机能限制,已知的游戏唯一BUG为秘密基地中个别玩偶一起摆放会出现色彩错乱,1.6中优化了水君、炎帝、雷公,三者共用一个调色板,互相不会产生影响。


              IP属地:天津来自手机贴吧11楼2013-07-18 07:19
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                捕捉方面尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~
                初代三主角:剧情领取。
                城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
                丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只游戏初期也有剧情领取,千万不要错过~
                闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
                雷公、炎帝、水君:各一只
                雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只
                超梦:其实上文已经说了,只有一只
                梦幻:只有一只
                洛奇亚:只有一只(有点复杂)
                凤王:只有一只(有点复杂)
                雪拉比:只有一只(有点复杂)
                盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
                基拉祈:只有一只
                迪奥西斯四种形态:各一只


                IP属地:天津来自手机贴吧12楼2013-07-18 07:19
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                  拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~
                  也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~
                  特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~
                  这里特别说一下,由于一些制作上的技术限制,别有洞天、白银山洞等原创地图比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在这些地图的某处~


                  IP属地:天津来自手机贴吧13楼2013-07-18 07:20
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                    这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……
                    进化方式修改方面如下↓
                    具体单机化进化方式追加为:
                    蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
                    勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
                    豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
                    隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
                    呆呆兽使用王者之证进化为河马王
                    鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼
                    大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
                    海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
                    飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
                    3D龙使用升级进化为3D龙2
                    珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
                    珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼
                    所谓“通信模拟机”是原创的一个道具,顾名思义使用了等于“通信进化”。
                    该道具素材图为本人绘制,若要使用,请事先知会我一声,好让我知道,谢谢^ ^
                    道具的获得方式就不公布了,大家找找看吧,XD


                    IP属地:天津来自手机贴吧14楼2013-07-18 07:20
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                      一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人。嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典路人NPC,使用的精灵为“三王”,各位猜出了没?
                      至于小赤和大吾,两个冠军级人物必须是100级队伍啦……
                      PS:1.6开始,所有的重要NPC的精灵都配置了具体的性格和特性(以往的系统只能默认第一特性),所以通关难度更大一些,当然这也不是啥问题,毕竟这个系列游戏NPC的AI非常低,除了对战开拓区外所有NPC的精灵还不具有努力值,GBA世代更是保留了徽章对能力的加成,所以NPC的精灵实际能力值与玩家的相比是非常低的-。-
                      4)系统上的一些优化修改
                      ①对战开拓区所有精灵都可带入
                      ②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”
                      ③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。
                      ④游戏初期和饲养屋前有两个NPC,与其对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。
                      ⑤修复了有名的“红榴”BUG:在绿宝石与第四世代中,对一个当前HP非常低的精灵使用红榴果时,可能会将其HP降低至0或者负数。当玩家的队伍中只携带1只受此bug影响的精灵与一个蛋进入战斗时,系统会让蛋中的精灵进行战斗,战斗结束后会正常获得努力值与经验值。如果经验值满足升级条件,会正常升级。如果等级满足进化或学招条件,会正常进化或学招。当蛋孵化后,经验值与努力值会清0,等级回归为蛋孵化时的等级,但进化阶段与技能保留,使玩家可以在不修改的情况下获得5级的快龙与班吉拉等完全进化的精灵。
                      ⑥修复了故障的绿宝石随机数生成器(RNG,random number generator)。
                      PS:⑤和⑥来自Hackmew的数据,补丁我这有,需要的话可以问我要~


                      IP属地:天津来自手机贴吧16楼2013-07-18 07:21
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                        5)物品相关
                        多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”。和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。
                        多了一些新道具,例如上文介绍过的通信模拟机、美丽鳞片。下面再介绍下1.2时更新的四个道具,主要是其他世代的客串。
                        ①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化…
                        很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的…
                        唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
                        说到这,大家能猜到是啥么-A-?嘿嘿,其实与这道具相关的一个经典NPC也客串了一把,那是许多人童年的疑问~
                        ②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……
                        ③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~
                        ④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
                        道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
                        同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
                        刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
                        (其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
                        入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~


                        IP属地:天津来自手机贴吧17楼2013-07-18 07:22
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                          再是一些道具的性能修改,例如神秘水滴、木炭这些提升某个属性技能威力的道具,上升幅度向后作靠拢改成20%,嘛,10%实在是性价比太低…
                          同样,潮湿之香的幅度也提高到20%,阳气之香则提高到10%
                          6)精灵学习技能的修改
                          嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~
                          快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
                          椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
                          斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
                          三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
                          伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。
                          来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
                          大力鳄追加龙舞
                          刺龙王追加逆鳞
                          呆呆兽家族追加偷懒
                          落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽
                          个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下一段)
                          XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
                          其中未追加部分为:帮手这个技能的追加,跟我来这个技能的追加,口呆花的朝阳,宝石海星的精神回复,卡比兽的精神回复。
                          特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
                          ②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)
                          追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。,


                          IP属地:天津来自手机贴吧18楼2013-07-18 07:23
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                            礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):
                            神速的蛇纹熊
                            冲浪的皮丘
                            许愿、铁壁的宝贝龙
                            许愿、恨的阿勃梭鲁
                            许愿、撒娇的拉鲁拉丝
                            眩晕舞皮丘
                            天使之吻蚊香蝌蚪
                            花瓣舞喵喵
                            眩晕舞喇叭芽
                            寄生种子走路草
                            精神回复金属怪
                            飞空皮卡丘
                            鼓掌沙漠奈亚
                            歌唱晃晃斑
                            挠痒宝宝丁
                            吵闹跳跳猪
                            羽毛舞傲骨燕
                            眩晕舞咕妞妞
                            自爆卡比
                            自爆超梦
                            自爆皮皮鲸
                            自爆千针鱼
                            神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)
                            7)技能效果的修改等
                            这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了这几招而已,应该没有忘记的吧-_-
                            首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,保护/见切/忍耐的先制度从+3改成+4了。
                            然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…
                            至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
                            对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!
                            另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重鳞片,凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救。看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,亚历山大!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也还算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个状态也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,甚至可以说也未必输给后来的多重鳞片。凤王也有些同理吧,而且第三世代可没有石砾这个技能~
                            嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^


                            IP属地:天津来自手机贴吧19楼2013-07-18 07:23
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                              IP属地:天津来自手机贴吧21楼2013-07-18 07:24
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