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合战的通货膨胀。

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通货膨胀(Inflation)指因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给 (供远小于求)。纸币、含金量低的铸币、信用货币,过度发行都会导致通胀。
信喵的经济供给源自系统给予的NP(打贼 道场 里战 合战)其中合战为最为主要的NP供给方式。但是信喵的经济系统并没有有效的消化现有NP的方式,固合战的次数越多,时间越长,通货膨胀率便会越大。。物价也会越来越高。
所以合战打3天还是5天 其实都一样 你的购买力并不会有太多实质上的变化。
游戏里 你的竞争力 不在于你赚了多少钱 而是你比别人多赚了多少钱以及这些钱是否用在了刀刃上。
所以我想说 特别对拖尸赚NP的人说。合战打得越久,你与比你强大的人的差距反而越拉越大,拖尸反而会降低游戏的兴奋感,从我的角度来讲 拖尸的话 合战时间越短越好吧。。


IP属地:浙江1楼2013-07-20 20:24回复
    因为同时有两个合战场..so 5天场的能比3天场的多刷一些


    IP属地:浙江2楼2013-07-20 20:27
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      在理,对三连NPC回家的来说3天是最好的。这样跟那些随便7连以上的差距才不会越拉越大。


      IP属地:福建3楼2013-07-20 20:30
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        终于有人说出来了,呵呵。


        IP属地:安徽4楼2013-07-20 20:31
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          每次想买卖点什么东西,到市场一看,混乱的价格导致直接不想做买卖了,坑爹的高价底价比拼。不合战没钱的时候,市场才是比较正常的市价
          一旦合战,全乱了,什么样的价格都有,格子太少的我,只能把一些卡喂自己了


          5楼2013-07-20 20:37
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            这就是所谓的高级官托吧,首先营造出“信喵的经济系统并没有有效的消化现有NP的方式”这一舆论气氛,然后借机抬高强化消耗,譬如500NP强化一次,美其名曰“抑制通货膨胀,消耗多余NP”,最后逼更多人去氪金?
            当然你会说我的话不科学不严谨,但其实上面那段话比主帖的科学严谨程度只高不低。请问上次合战结束后茶贯多少钱?现在茶贯多少钱?濑名呢?上次合战结束后性欲人材料多少钱?现在多少钱?阵舞呢?智勇呢?
            常买材料,常把库存套现,平时有在做血尿工厂的玩家,大家都来说说,连续3次合战都有打5天的场,你们卖的成品材料是贵了还是便宜了?
            抽到好卡想套现的人也来说说,你们手里的卡,现在是贵了还是便宜了?
            最后让像我一样辛苦攒NP买大件的大贫民们都来说说,你们要三天还是要五天?到底哪种方式会让你离你的目标更加接近?合战?打贼?道场?
            买东西卖东西的,毕竟不是经济学家。LZ在讲授经济学课程之前请先从现实的市场中找出100一抽普签和90一次强化这样恒久不变的定量吧


            IP属地:吉林6楼2013-07-20 20:50
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              其实就是占便宜的心态,觉得比另一边多刷两天就有优势了
              游戏合战系统本身也有问题,直接设定成3天没分胜负比较战功优劣就好了,非要做成可以3天可以5天


              IP属地:河南7楼2013-07-20 20:54
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                np是直接与普抽挂钩的,这就是消耗np的途径。所以材料的相对价格总是在下降的。以目前np膨胀远超国服的台的服日服来说,特点是组建一个制服队的成本比现在低的多,但是魔改成本变高很多。
                而信喵的阵容强度和投入np明显是非线性的,大壕投入的np可能百倍于7连npc队,但是哪怕顶尖壕的合战收入np能10倍于7连npc队都了不起了,这还是大壕每天连班刷的结果。而大壕得了20万np还不够碎2发材料的,屌丝得了2万np也许就能打个女英掩射,提高战力。确实刷的越久,大壕与平民的np收益差距会越大,但不代表战力差距会拉大,这是很明显的边际效益。所以说越刷差距越大基本上是无稽之谈
                再看这次合战,三好的控场壕这次真的是收力到极限了,战功少的可怜。可以说如果他们放开打的话3天收益可能能达到5天的80%~90%。而对于默默打npc的队伍来说,3天收益到5天就是线性放大的,多出了2/3的收益。基于这一点同样可以说所谓的差距拉大依然是无稽之谈。


                IP属地:浙江8楼2013-07-20 21:30
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                  所有的卡要么是NP获得要么是16.8获得,所以这个市场的经济学规律不能套用实际生活


                  IP属地:北京9楼2013-07-20 21:42
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                    IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2013-07-20 21:42
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                      举个例子 很简单 一个大一大 传令5 喝破5的1.0空 大概造价按8万算。 实际上比起 德之心5 传令5 喝破4 的1.0空,造价就按1W8算 两者在实战中真的对队伍会有飞跃式的提高么。答案是否定的。 刷NP多的人 他们魔改的东西,花8W提升队伍的战斗力微乎其微,而对队伍还未成型的人来说,花1W8 就能极大的缩小差距。
                      再者,完全体柴田 3W出头,而一个完全体龙造寺呢,比柴田贵不止1倍的价格,但是实际对于队伍的提升 却没有一倍。 楼主的理论依据建立在一个完全线性化的模型上,而信喵并不是这样。


                      11楼2013-07-20 21:42
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                        我只说一句,所谓差距是中阶和最上阶的差距,脱尸一直三连,根本就没半毛钱关系,再说就国服这种抽签法np膨胀只是早晚的事,对于那些脱尸的,最重要的是如何快速凑齐队伍不再脱尸,而不是在乎np那些东西,懂?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2013-07-20 21:49
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                          说大号们刷核战赚钱多是没错,但是这些NP对大号的战斗提升并不多。
                          反而是对那些没有成品队伍的普通玩家提升的意义大。否则,为什么还是能看到很多成品制服屌丝们能把怒操大号的战报贴到贴吧来?


                          13楼2013-07-20 21:53
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                            从这次合战山崎大部分人的选路可以看出,大多数人是希望刷5天的。而小部分想拿卡或者切瓜的豪不愿意。就是这么简单。还有那么多不上贴吧的人,看合战走势就知道,大多数的民意在哪边。


                            IP属地:广东15楼2013-07-20 22:11
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                              你投入1W可能因为你的脸壕而有1W5甚至于2W的收入,但是你投入10W可能因为你运气不好而比不上某些投入了1W的脸壕们,信喵的收入和支出并不和现实世界一样成正比,而特别是某些稀有魔改材料以及成品,搏一搏,单车变摩托。信喵里面太多了。身边的例子@太原雪喵 此人20只猴子没上刀狩令,你说他投入和产出成正比吗? 然后楼主说的 Inflation ,并不和信喵的经济挂钩,因为第一,货币产出现在的问题由于税务过高,现在是Deflation or not the Inflation. So u hav a mistake with ur argument.


                              IP属地:加拿大16楼2013-07-20 22:19
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