转自外服贴吧 55555555【图片】看贴回贴是中华传统的美德【图片】【图片】我们将不会单纯给打野更多钱,我们的目标是把野区变成更加独立化的一条线而线上的人将更难和打野抢资源。
这将有很大机会要改动到地图的地形(难道新野怪和分布!!?!)
我们认为打野不是弱,而是钱不能随便花!
昨日消息如下
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关于全球效果被动移出【图片】【图片】全球流被动包括以下:
卡牌(金钱,PBE已经有改动), 时光(经验),
风女(移速)
好像也就是这3个。。。。
卡牌风女这2个应该算是人物标志性被动效果了。。。。。
关于改进辅助的地位和作用:【图片】让辅助成为一个强力的位置在S3
的改进只是试验性,S4 将会是第一目标重中之重。
关于当前打野的看法【图片】1,打野是重要的位置和组成部分
2,当前打野的最大问题是资源分配和金钱的使用
3,打野一直被视为团队装备的使用者,但是这种环境限制了很多打野的出装因为有些人并不应该出团队装
4,打野英雄的平衡性并不应该因为打野这个位置的特殊性而被忽略
对于潘森和波比:森方面可能在S3 总决赛之后开始运作他的改动。
波比方面将会是完整的重做,时间表暂时安排在新大头出场之后。 将会保留撞墙这个技能效果。
这将有很大机会要改动到地图的地形(难道新野怪和分布!!?!)
我们认为打野不是弱,而是钱不能随便花!
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关于全球效果被动移出【图片】【图片】全球流被动包括以下:
卡牌(金钱,PBE已经有改动), 时光(经验),
风女(移速)
好像也就是这3个。。。。
卡牌风女这2个应该算是人物标志性被动效果了。。。。。
关于改进辅助的地位和作用:【图片】让辅助成为一个强力的位置在S3
的改进只是试验性,S4 将会是第一目标重中之重。
关于当前打野的看法【图片】1,打野是重要的位置和组成部分
2,当前打野的最大问题是资源分配和金钱的使用
3,打野一直被视为团队装备的使用者,但是这种环境限制了很多打野的出装因为有些人并不应该出团队装
4,打野英雄的平衡性并不应该因为打野这个位置的特殊性而被忽略
对于潘森和波比:森方面可能在S3 总决赛之后开始运作他的改动。
波比方面将会是完整的重做,时间表暂时安排在新大头出场之后。 将会保留撞墙这个技能效果。