组织公会内成员活动,需要更规范化,最近频频出现误解和不愉快的事情,很多都是因为活动组织上存在一定的随意性,结果造成了一些误解。
1.每次活动前,应当确定好活动的时间。目前比较大型的活动是公会25人团,应该在活动开始前确定这次活动的时间,是周一周二,还是周一至周三,一个确定的时间可以方便很多人安排自己的时间,这一点已经做的很好。
2.确定人员,这一点目前显得略随意,可能因为大家上线的时间不一定,总是忽然有人不来,结果临时调配成员,一个很耽误时间,一个不能保证临时调配成员是否会打。我记得第一次组织25人活动的时候,沉默用过日记进行活动组织和邀请,虽然很多人不知道是没收到还是不会用,最后未果。结果现在废弃了,那是个很好用的管理工具,我觉得应该培养大家使用。一次活动邀请25+的人,如果同意能够来,在组织活动的时候会更从容。
3.确定活动的性质,这一点需要明确,这几天都不太好过,大家之间也有很多误会,重点就是集中在了大家对活动性质的理解上不同,这个需要在活动开始前就确定,这次活动是开荒,为了放倒某个BOSS,还是速收,快速提高整体实力和配合,还是带小号,帮助小号提升装备。当然目前最容易出现的是介于后两者之间,就是速收+带小号,那么就应该确定带多少小号,带哪几个小号进来。既不耽误速收的进度又提升了小号,帮一些人拿拿成就。达成共识以后,这在副本推进的节奏上也会更为统一,速收的就拿出速收的架势和效率;带小号的就不要心急,肯定有不会打,也不能要求他们像老玩家一样做足充分的准备;开荒就拿出开荒的决心,要有锁上进度的觉悟。
最后,还是希望推广下魔兽世界里面的那个日历工具来安排活动。对新人多一些耐心和引导,各个老人之间也少一些误会多一些包容。
1.每次活动前,应当确定好活动的时间。目前比较大型的活动是公会25人团,应该在活动开始前确定这次活动的时间,是周一周二,还是周一至周三,一个确定的时间可以方便很多人安排自己的时间,这一点已经做的很好。
2.确定人员,这一点目前显得略随意,可能因为大家上线的时间不一定,总是忽然有人不来,结果临时调配成员,一个很耽误时间,一个不能保证临时调配成员是否会打。我记得第一次组织25人活动的时候,沉默用过日记进行活动组织和邀请,虽然很多人不知道是没收到还是不会用,最后未果。结果现在废弃了,那是个很好用的管理工具,我觉得应该培养大家使用。一次活动邀请25+的人,如果同意能够来,在组织活动的时候会更从容。
3.确定活动的性质,这一点需要明确,这几天都不太好过,大家之间也有很多误会,重点就是集中在了大家对活动性质的理解上不同,这个需要在活动开始前就确定,这次活动是开荒,为了放倒某个BOSS,还是速收,快速提高整体实力和配合,还是带小号,帮助小号提升装备。当然目前最容易出现的是介于后两者之间,就是速收+带小号,那么就应该确定带多少小号,带哪几个小号进来。既不耽误速收的进度又提升了小号,帮一些人拿拿成就。达成共识以后,这在副本推进的节奏上也会更为统一,速收的就拿出速收的架势和效率;带小号的就不要心急,肯定有不会打,也不能要求他们像老玩家一样做足充分的准备;开荒就拿出开荒的决心,要有锁上进度的觉悟。
最后,还是希望推广下魔兽世界里面的那个日历工具来安排活动。对新人多一些耐心和引导,各个老人之间也少一些误会多一些包容。