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关于剑圣改版的感觉

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通过降低其伤害,(正常时物抗基本永远高于魔抗)削弱其生存能力(正规提高q伤害的手段是堆ad,但这样w回复力降低,而且前中期w带来的抗性减伤可不止新版的那点点)削弱了其收割能力。通过改变其q加成机制提高ad后期技能存在价值,通过削弱被动避免加强q后攒被动q过去二刀直接秒的情况发生。通过改变e主动效果少量降低荆棘甲对其威胁。将大效果分离主被动使其上手更简单且减小了蓝量消耗,同时取消了团战残局时剑圣无解的追人能力。(大一定打团就开了,团完估计不会剩下几秒)差不多这就是我对设计师重做的理解了,怎么看?


来自手机贴吧1楼2013-07-25 23:54回复
    ………怎么打成这样


    来自手机贴吧2楼2013-07-25 23:55
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      通过降低其q伤害,(正常时物抗基本永远高于魔抗)并削弱其在团战时的生存能力(正规提高q伤害的手段是堆ad,但这样w回复力降低,而且前中期w带来的抗性减伤可不止新版的那点点)削弱了其收割能力。前面一段没阐述清


      来自手机贴吧3楼2013-07-25 23:56
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        @蹄踏黄土剑浸血


        来自手机贴吧4楼2013-07-25 23:57
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          总体而言,就是进一步强化了其输出能力,但削弱了过分的生存力,就是这样了。没有想象中逆天


          来自手机贴吧5楼2013-07-26 00:14
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            其实主要是以前那个定位很不够应景


            来自Android客户端6楼2013-07-26 00:18
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              其实主要是以前那个定位很不够应景


              来自Android客户端7楼2013-07-26 00:18
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