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【2010】克苏鲁相关规则

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1楼 不可名状


IP属地:广东1楼2013-07-27 13:26回复

    电子学(1%)
    在这个大部分事物都由电脑控制的“克苏鲁2010”现代世界中,本技能很可能会在一些想象不到的地方发挥作用。
    解除电子锁的时候除了使用<开锁>技能以外,本技能也将被要求同时进行检定。
    另外,利用成品硬件组装电脑时并不需要利用本技能。当然,调查员可以使用这个技能来提高电脑的性能或者在别人的电脑上做些手脚。
    天文学(1%)
    随着网络的普及,可供天文爱好者们活动的场所也变得更加宽广。
    通过网络查询世界各地的大型望远镜观测到的图像或数据资料或者通过电子邮件的形式与全球的天文家进行实时的情报交换都成为了轻而易举的事情。
    这些天文家和天文爱好者的情报传递速度快过任何的新闻速报,其专门性与详细性也将远远胜过一般的媒体报道。与这些天文家们打交道的时候本技能也将派上用场。根据调查员与天文家的交涉结果,当调查员在潜入某个教会的秘密基地的同时将可以拜托认识的天文家们帮忙监视北落师门星或是毕宿五星等的天体的位置与变化。
    或许当旧日支配者们从宇宙的远方袭来时,最先发现它们的将会是这些天文爱好者们也说不定呢。
    图书馆使用(25%)
    因为网络上数据资料库与搜索引擎服务的高速发展与完善而导致了图书馆在现代社会中的实际意义变得日益低下。 在“克苏鲁2010”的世界中,一般市贩的百科全书上记载的资料等基本都可以通过手边的电脑轻松的在网络上取得。
    但是如果为了寻找尚未被数字化的真实时,首先在图书馆花上一些时间仍然是最正确的选择。相信所有的情报都可以从网络上找到就如同相信人类已经理解了宇宙万物一样的愚蠢。
    另外这个为了从大量文献里总结出需要的情报的技能在面对庞大的数据资料时同样有效,在真伪情报横流的网络世界中本技能将成为取得正确的情报的关键。
    只要人类还在大量的使用文字进行情报传递,对图书馆的需求就会一直存在。
    当需要使用非正常手段查阅一般人无法访问的个人情报或企业情报时须将本技能与<电脑使用>配合使用。
    领航术(25%)
    自从人类开发出了通过人工卫星确定位置的系统—GPS以后,领航的概念发生了巨大的变化。
    随着市面上贩卖便携式GPS的大量贩卖,任何人都可以轻松的取得一台GPS,有了GPS的帮助人类几乎可以在地球的任何角落上轻松确认自己的方位了。
    从这一点上来讲,可以说GPS的发展让<领航术>的含金量变低了许多。
    但是通常的GPS无法精确的以数米为单位进行测量。当需要精确计算从某地出发后行进的距离或是从地图的等高线上理解地形时仍然需要使用本技能。
    另外为了阅读还无法进行精确测量的时代的古地图,从中获取山峰的位置与地形特征时使用这个技能的必要性不言而喻。
    当然上述的这些事例中GPS也可以起到不小的辅助作用,当调查员持有GPS使用领航术时KP可以根据情况为该技能+20%的技能加值。
    自然史(10%)
    拥有该技能的调查员虽然不具备如专家般深入的专门知识,但是有着丰富的杂学方面上的自然知识。精通这个技能的调查员所掌握的知识例如自然学上的分类方式、某些现象的特征等都是通过传闻或经验中得来的,本技能并不用于研究调查未知事物。
    例如对动物植物的生态或是天候变化等有着详细了解的人都可以称为精通该技能。
    伪装术(1%)
    在之前的很长一段时间里这个技能都是作为为了改变姿态、衣着、声音等而使用的,但是在特殊化妆技术十分发达的“克苏鲁2010”中改变脸部的轮廓或是五官分布等事也成为了可能。当需要混入有着独特的外貌特征的族群部落时(例如流淌着深潜者的混血村落等),这个技能将起到非常大的作用。
    另外为了混入上流社会或是贫困阶级等特殊的群体时,使用这个技能也可以为自己准备一身符合对应阶层身份的服装,但是为了让对方承认自己也是该阶层中的一分子需要与<快速交谈>等技能配合使用。
    使用这个技能也可以将自己伪装成他人。
    法律(5%)
    在法治国家中,法律既是调查员的有力护盾但也成为了束缚调查员的枷锁。
    如果调查员被警察盯上而遭到了拘留的话将会浪费大量的宝贵时间。在遇到这种情况时活用本技能将有可能大幅缩短这段时间。
    当然,除了自己以外该技能也可以用来帮助他人。当携有重要情报的人被逮捕时,为了能与其合法的会面将会需要使用到这个技能。
    其他语言(1%)
    在“克苏鲁2010”中国际化社会已经变成了一件理所当然的事情,即使在国内接触到外语的机会也不在是少数。在调查的途中,与使用自己的母语以外的人交流的可能性也将会变多。
    同样的在现代大多数的语言都出版有对应的辞典,另外随着科技的发展只要输入语句便可以自动发声的电子辞典也越发的普及。在与使用其他语言的人们交流时这些工具都将起到莫大的帮助作用。
    KP可以在调查员使用了对应语言的辞典、适合的翻译软件等情况时适当的对本技能追加技能加值,具体来说最适当的数值大概为+20%。但是这些工具的加值只在日常生活与通读文章时有效,在进行魔道书的研究翻译工作时起不到任何的加值效果。因为在深入研究一本未知语言的书籍时准备好一本辞典是必要以及必须的。
    母语(EDU×5%)
    在日常生活中,一般的对话或是阅读报纸等情况时并不需要检定该技能。但是为了正确理解国内各地所使用的独特的方言则有可能需要使用到该技能。
    另外不经常接触书法的人在阅读草书或行书等字体撰写的文献时有可能会十分困难,遇到这种情况时比起降低母语技能的成功率,推荐将母语与<历史>技能组合使用。
    武术
    在“克苏鲁2010”中本技能将被<武道>技能所取代。


    IP属地:广东4楼2013-07-27 13:41
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      药剂学(1%)
      每一天都会有新的毒品通过法律的漏洞流入社会侵蚀着人类。如今即使是所谓可以探究宇宙真理的药物在夜晚的酒吧街上也有可能购买到,毕竟从很久以前开始人类为了探知这个世界的真理就在使用酒与迷幻药了。
      当调查员想要进入幻梦境等需要精神旅行才能到达的场所时,即使并非本意也有可能将需要使用到这些违法药品。使用这个技能调查员将可以通过材料自行合成这类药物并使用。
      另外,使用这个技能也可以分辨出植物的药用功效。关于这一点本技能与<生物学>有着很多相通之处。
      历史(20%)
      历史是为了了解关于过去的广泛知识而存在的技能。
      除去史书上记载的权利者们的兴衰、战争、灾害以外,为了了解过去的人们的生活习惯或是当时的道德观也将使用到这个技能。
      因为即使是仅仅百年前的人类的道德观,也有可能让生活在现代社会的人们感到吃惊。
      另外这个技能与民俗学相通之处也有很多,不光是在过去,即使在现代也有很多地方保留着独自的价值观与风俗习惯,这同样也能解释大部分狂信徒们的行动原理。
      这个技能与<人类学>有着很多的相似之处,但是在面对未知的文明时,调查员可以使用<人类学>来与类似的文明进行比对从而理解所面对的文明的性质。而相对的在面对这种情况时<历史>在大部分场合下只能从记忆中找出曾经学到的知识,但同时这个技能的基本成功率也比较高。
      <回避>技能的可选规则
      当KP认为PC们都是“克苏鲁神话TRPG”的熟练玩家时,可以选择让PC们除去职业技能中包含<回避>技能的情况以外时,无法使用个人兴趣技能点数(INT×10)来提高回避技能的成功率。这样做可以避免发生一些身体虚弱的角色也可以轻快的闪避敌人的攻击这种非现实的情况,同时也能大幅提高作为一个恐怖游戏的气氛。但是需要注意的是,这样做会使调查员的生存几率急剧降低。
      近身攻击系技能的追加与改订
      这里将原本“克苏鲁神话TRPG”中随着取得近战武器而单独追加的武器技能的情况统一成为按特定类别取得武器技能。
      除此以外还导入了<拔刀术>、<武道>等全新的战斗技能。
      [近身攻击武器技能]
      击剑(20%)
      使用花剑、佩剑、锐剑、军刀等西洋剑战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与招架。对于青龙刀、日本刀、长剑等武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<击剑>的成功率加值-10%来使用上述类型的武器。
      重剑(15%)
      使用重剑、长剑等宽刃西洋剑战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与招架。对于青龙刀、日本刀等武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<重剑>的成功率加值-10%来使用上述类型的武器。
      匕首(25%)
      使用匕首、菜刀等刀刃长度低于30cm的刀具战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击,虽然也可以用于招架,但是仅限于带有护手(剑靻)的武器(战斗匕首、匕首等)才可以使用。如菜刀、短刀等武器无法使用招架。
      日本刀(15%)
      使用日本刀、脇差、木刀、竹刀等武器战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与招架。与木刀形状相似的木棒也可以将<日本刀>的成功率加值-10%来使用。当在攻击之前宣言使用[刀背斩]时也可用日本刀击晕对手。
      日本刀、竹刀等虽然本来是双手使用的武器,但是也可以将<日本刀>的成功率加值-10%来单手使用。
      青龙刀(10%)
      使用中国的刀剑战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与招架。日本刀、重剑等武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<青龙刀>的成功率加值-10%来使用上述类型的武器。
      戟(10%)
      使用戟战斗的技能。使用这种武器或等同于该武器的其他长柄武器(矛、枪、长柄战斧等) 可以进行攻击与招架。
      杖(25%)
      使用杖、棍棒战斗的技能。使用[大棍棒]与[小棍棒]可以进行攻击与招架。这类武器可以击晕对手。
      锁镰(5%)
      使用锁镰战斗的技能。使用这种武器可以进行攻击与招架。但是使用锁镰进行招架是十分困难的事情,在进行招架时只能使用技能成功率的1/2(四舍五入)进行检定。
      ■【特殊攻击:缠绕】
      当在攻击之前宣言使用[缠绕]时,可以用锁链缠绕对手手中的武器(或是四肢等)但是不会造成通常伤害。
      对武器进行[缠绕]成功时,立即进行STR对抗,成功的话则可缴械对方的武器。
      对四肢等进行[缠绕]成功时,立即进行STR对抗,成功的话则可将对方击倒在地,失败时则需要在自己摔倒与放开锁镰之间进行选择。
      与对抗成功失败无关,在对抗结束之后缠绕效果当即解除。
      当对手是动物或超自然存在时,KP请自行衡量是否可以使用[缠绕]。
      多节棍(5%)
      使用双截棍、三节棍战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与招架。但是使用多节棍进行招架是十分困难的事情,在进行招架时只能使用技能成功率的1/2(四舍五入)进行检定。多节棍无法使用[缠绕]攻击。
      鞭(5%)
      使用鞭战斗的技能。但是鞭的构造并不善于招架,在进行招架时只能使用技能成功率的1/2(四舍五入)进行检定。
      鞭可以使用[缠绕]攻击,详细请参照锁镰的【特殊攻击】部分。
      拔刀术(1%)
      特殊的战斗技能。当佩戴有日本刀或肋差或是上述武器在伸手可及的范围内时可以使用该技能。学习该技能的前提为掌握<日本刀>技能。当被敌人奇袭时,可以从纳刀的状态(如行走在街上,或正坐在室内等情况)直接拔刀并顺接下列行动中的其中一种。
      ■拔刀后再同一轮内可进行一次攻击(虽然基本规则中没有记载,但是通常拔刀等武器准备回消耗一轮动作)。这一次攻击的成功率以<拔刀术>的成功率进行检定。下一轮开始恢复为通常的<日本刀>技能进行检定。
      ■拔刀后即时可宣言进行招架并开始检定。通过<拔刀术>使用的招架与普通招架共用使用次数。这一次的招架的成功率以<拔刀术>的成功率进行检定。下一轮开始恢复为通常的<日本刀>技能进行检定。
      ■拔刀后可使用刀柄击晕对手。击晕的成功率以<拔刀术>的成功率进行检定。关于击晕判定请参照基本规则。
      ■若在伸手可及的范围内,可以使用从自己以外的任何人(包括敌人)腰间佩戴的刀来进行上述任何行动之一。


      IP属地:广东5楼2013-07-27 13:48
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        枪械技能的追加与改订
        学习枪械技能的限制
        “克苏鲁2010”中限制了对枪械技能的学习。当调查员曾经或现在隶属于警察、军队时或有过参加射击竞技项目、狩猎经历时才可以在枪械技能上分配技能点数。
        PC可以与KP讨论提出自己的调查员有过这类经历。
        各类枪械技能即使没有受过训练也可以使用基本成功率进行射击。
        对于装填弹药或解除保险等虽然同样可以使用基本成功率来进行检定,但KP也可以要求PC使用<知识>、<灵感>、<幸运>等来进行检定。
        炮术(1%)
        为了操作各类火炮、迫击炮、榴弹炮、车载炮、舰载炮、火箭炮、大型导弹发射器而使用的技能。
        受过炮术训练,在此技能上分配了技能点数的调查员可以使用炮上的辅助瞄准装置(射击统御装置)辅助瞄准,根据KP的判断可以使成功率提升两倍或三倍。
        火箭发射器(25%)
        为了操作反坦克火箭(RPG等)、反坦克导弹、对空导弹一类的携带是火箭发射器、导弹发射器而使用的技能。
        受过火箭发射器训练,在此技能上分配了技能点数的调查员可以使用炮上的辅助瞄准装置(射击统御装置)辅助瞄准,根据KP的判断可以使成功率提升两倍或三倍。即使没有受过此类训练的调查员也可以使用<知识>、<灵感>、<幸运>等来进行检定若成功的话同样可以使用这些辅助瞄准装置。
        火绳枪(15%)
        为了装备与驱使日本自古使用的火绳枪或是西洋燧发枪等古董枪而使用的技能。
        关于招架技能的笔记
        ■调查员在大多数情况下每轮可以有一次攻击机会与一次招架机会。
        ■空手攻击技能可以相互招架。
        ■基本上空手攻击技能只能使用空手攻击技能来招架(<擒抱>则必须使用<擒抱>才可以招架)。
        配合空手攻击技能<武道>可以招架<匕首>、<小棍棒>的攻击。这代表调查员成功钳制了对手的手臂或是看破了对手的动作提前避开了攻势,而非空手握住了刀刃。
        ■可以被近身攻击武器招架的近身攻击武器:带有刀刃的武器、锋利的武器、可以造成贯通的武器都有被其他近身武器招架的可能性。除此以外的武器(火钳等钝器)无法用空手攻击技能或近身攻击武器进行招架。
        ■可以招架近身攻击武器攻击的近身攻击武器:除去没有护手(剑靻)的短刀以外大部分的刀剑在没有特殊记述的情况下在每轮都可以有一次攻击机会与一次招架机会。狙击枪、霰弹枪等枪械虽然也可用于招架,但是无法在同一轮内再次进行攻击。
        ■对动物、超自然生物的攻击的招架:除了对方在使用<脚踢>等四种空手攻击技能或是人类可以使用的近身攻击武器进行攻击的情况以外,基本上无法对其的攻击进行招架(例如<触手>并非空手攻击武器则无法招架)。
        规则的明确化
        <擒抱>与<招架>
        在“克苏鲁神话TRPG”第77页关于<招架>的说明虽然为“<擒抱>有可能被被擒抱者的<擒抱>或是其他攻击招架。”但是可以招架<擒抱>的只有<擒抱>本身。
        但是根据KP的判断,手持近身攻击武器的调查员也可以使用武器来对抗一个成功的<擒抱>。例如被擒抱的调查员如果手持匕首的话,利用一次成功的匕首检定可以使对手的擒抱无效化,但是在这种情况下匕首大概无法造成任何伤害。
        KP的判断
        KP有着推进游戏进程的责任与权限。为了推进游戏进程,KP使本来无法被招架的攻击可以被招架、认可在战斗中使用手边的杂物进行招架、让刚刚招架过的狙击枪变成一坨废铁等也是没有问题的。


        IP属地:广东7楼2013-07-27 14:08
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          IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-09-12 16:08
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            IP属地:福建来自Android客户端10楼2018-10-09 17:52
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