游戏内部判断兵种相克时将单位分为以下各种类型(以顿号隔开):
步兵、骑兵、弓箭类、骑射手、长枪兵(往往和步兵叠加计算)、
船或骆驼或破坏者(破坏者是专指100攻的英雄破坏者而不是城堡里的爆破兵)、
特色单位(不包括龟船)、攻城武器、冲车、
僧侣、标准建筑物(区别于石材)、石材建筑(不包括城堡)、
所有建筑物(这个属性往往与前两个叠加计算)、
城墙和城门(本文未收录城墙城门单位)、城堡(专指城堡)、
雄鹰战士(专指雄鹰一家)、龟船(不包括李舜臣)、
战象(专指战象)、野猪(野猪、爪哇野猪和铁野猪)。
格式示例:
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150
对 攻城武器 +50
附加装甲:冲车 +1
这个的表达意义是,“中型冲车”这个单位,拥有3的基础攻击,
同时具有[冲车]属性和[攻城武器]属性,
对具有[所有建筑物]属性的单位附加伤害150,对具有[攻城武器]属性的单位附加50,
并且,当攻击“中型冲车”的单位对[冲车]属性有附加伤害时,必须先扣除 1的附加值,
如果进攻方同时对[冲车]和[攻城武器]有附加伤害,则进行叠加计算。
本文除了特别说明以外,所有具有射程的单位都属于远程伤害,防御方按盾防计算。
数据以征服者1.0c版为准。名称翻译以翔鹰帝国2.0增强版为准。
对于已列出的单位,数据如有遗漏,欢迎指出。
————————————————正文————————————————
-兵营单位-
剑士系
民兵(4)(步兵)
无附加伤害
剑士(6)(步兵)
对 雄鹰武士 +2
对 标准建筑物 +1
长剑士(9)(步兵)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +2
双手剑士(11)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
冠军剑士(13)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵系 +15
对 战象 +15
对 船或骆驼或破坏者 +7
长枪兵(4)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +22
对 战象 +25
对 船或骆驼或破坏者 +11
长戟兵(6)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +32
对 战象 +28
对 船或骆驼或破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +8
对 攻城武器 +3
精锐雄鹰战士(9)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +10
对 攻城武器 +5
对 骑兵 +4
对 船或骆驼或破坏者 +2
-靶场单位-
步弓手系
弓箭手(4)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
弩手(5)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
劲弩手(6)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
掷矛兵系
掷矛战士(2)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +3
精锐掷矛战士(3)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +4
对 骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
重装骑射手(7)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
火枪手系
火枪手(17)(弓箭类)
对 步兵 +10
对 长枪兵 +1
对 冲车 +2
-马厩单位-
轻骑系
侦察骑兵(3)(骑兵)
对 僧侣 +6
轻骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +10
翼骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +12
重骑系
骑士(10)(骑兵)
无伤害加成
重装骑士(12)(骑兵)
无伤害加成
圣骑士(14)(骑兵)
无伤害加成
骆驼系
骆驼兵(5)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +10
对 船或骆驼或破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +18
对 船或骆驼或破坏者 +9
-修道院单位-
僧侣(僧侣)
传教士(僧侣、骑兵、特色单位)
-船坞单位-
战舰系
箭船(6)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +6
对 船或骆驼或破坏者 +8
对 冲车 +3
战舰(7)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +7
对 船或骆驼或破坏者 +9
对 冲车 +4
大型战舰(8)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +8
对 船或骆驼或破坏者 +11
对 冲车 +4
喷火舰系
喷火舰(近1,远距2)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +2
对 船或骆驼或破坏者 +3
对 龟船 +2
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
快速喷火舰(近1,远距3)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +3
对 船或骆驼或破坏者 +4
对 龟船 +3
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +7
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +220
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +3。
重型爆破舰(140,范围3.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +280
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
炮船系
炮舰(近35)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +200
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
精锐炮舰(近45)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +275
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
-攻城武器-
冲车系
轻型冲车(2)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +125
对 攻城武器 +40
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150
对 攻城武器 +50
附加装甲:冲车 +1
重型冲车(4)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 攻城武器 +65
附加装甲:冲车 +2
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击+10。
冲车甲防为-3。
投石车系
轻型投石车(近40,范围1)(攻城武器)
对 所有建筑物 +35
对 攻城武器 +12
中型投石车(近50,范围1.25)(攻城武器)
对 所有建筑物 +45
对 攻城武器 +12
重型投石车(近75,范围1.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +60
对 攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)(攻城武器)
对 所有建筑物 +2
对 战象 +6
对 冲车 +1
重型弩(16)(攻城武器)
对 所有建筑物 +4
对 战象 +8
对 冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的单位会受相同伤害。
火炮系
火炮(近40,范围0.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +40
对 攻城武器 +20
-村民-
村民(3)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3 (研究工兵+15)
对 石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,近9,甲4盾5。
-城堡单位-
巨型投石机(组装)(攻城武器)
巨型投石机(200)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +250
爆破兵(25)(免疫附加)
对 所有建筑物 +500
对 城堡 +100
对 城墙和城门 +900
对 攻城武器 +60
步兵、骑兵、弓箭类、骑射手、长枪兵(往往和步兵叠加计算)、
船或骆驼或破坏者(破坏者是专指100攻的英雄破坏者而不是城堡里的爆破兵)、
特色单位(不包括龟船)、攻城武器、冲车、
僧侣、标准建筑物(区别于石材)、石材建筑(不包括城堡)、
所有建筑物(这个属性往往与前两个叠加计算)、
城墙和城门(本文未收录城墙城门单位)、城堡(专指城堡)、
雄鹰战士(专指雄鹰一家)、龟船(不包括李舜臣)、
战象(专指战象)、野猪(野猪、爪哇野猪和铁野猪)。
格式示例:
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150
对 攻城武器 +50
附加装甲:冲车 +1
这个的表达意义是,“中型冲车”这个单位,拥有3的基础攻击,
同时具有[冲车]属性和[攻城武器]属性,
对具有[所有建筑物]属性的单位附加伤害150,对具有[攻城武器]属性的单位附加50,
并且,当攻击“中型冲车”的单位对[冲车]属性有附加伤害时,必须先扣除 1的附加值,
如果进攻方同时对[冲车]和[攻城武器]有附加伤害,则进行叠加计算。
本文除了特别说明以外,所有具有射程的单位都属于远程伤害,防御方按盾防计算。
数据以征服者1.0c版为准。名称翻译以翔鹰帝国2.0增强版为准。
对于已列出的单位,数据如有遗漏,欢迎指出。
————————————————正文————————————————
-兵营单位-
剑士系
民兵(4)(步兵)
无附加伤害
剑士(6)(步兵)
对 雄鹰武士 +2
对 标准建筑物 +1
长剑士(9)(步兵)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +2
双手剑士(11)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
冠军剑士(13)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵系 +15
对 战象 +15
对 船或骆驼或破坏者 +7
长枪兵(4)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +22
对 战象 +25
对 船或骆驼或破坏者 +11
长戟兵(6)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +32
对 战象 +28
对 船或骆驼或破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +8
对 攻城武器 +3
精锐雄鹰战士(9)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +10
对 攻城武器 +5
对 骑兵 +4
对 船或骆驼或破坏者 +2
-靶场单位-
步弓手系
弓箭手(4)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
弩手(5)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
劲弩手(6)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
掷矛兵系
掷矛战士(2)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +3
精锐掷矛战士(3)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +4
对 骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
重装骑射手(7)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
火枪手系
火枪手(17)(弓箭类)
对 步兵 +10
对 长枪兵 +1
对 冲车 +2
-马厩单位-
轻骑系
侦察骑兵(3)(骑兵)
对 僧侣 +6
轻骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +10
翼骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +12
重骑系
骑士(10)(骑兵)
无伤害加成
重装骑士(12)(骑兵)
无伤害加成
圣骑士(14)(骑兵)
无伤害加成
骆驼系
骆驼兵(5)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +10
对 船或骆驼或破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +18
对 船或骆驼或破坏者 +9
-修道院单位-
僧侣(僧侣)
传教士(僧侣、骑兵、特色单位)
-船坞单位-
战舰系
箭船(6)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +6
对 船或骆驼或破坏者 +8
对 冲车 +3
战舰(7)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +7
对 船或骆驼或破坏者 +9
对 冲车 +4
大型战舰(8)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +8
对 船或骆驼或破坏者 +11
对 冲车 +4
喷火舰系
喷火舰(近1,远距2)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +2
对 船或骆驼或破坏者 +3
对 龟船 +2
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
快速喷火舰(近1,远距3)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +3
对 船或骆驼或破坏者 +4
对 龟船 +3
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +7
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +220
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +3。
重型爆破舰(140,范围3.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +280
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
炮船系
炮舰(近35)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +200
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
精锐炮舰(近45)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +275
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
-攻城武器-
冲车系
轻型冲车(2)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +125
对 攻城武器 +40
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150
对 攻城武器 +50
附加装甲:冲车 +1
重型冲车(4)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 攻城武器 +65
附加装甲:冲车 +2
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击+10。
冲车甲防为-3。
投石车系
轻型投石车(近40,范围1)(攻城武器)
对 所有建筑物 +35
对 攻城武器 +12
中型投石车(近50,范围1.25)(攻城武器)
对 所有建筑物 +45
对 攻城武器 +12
重型投石车(近75,范围1.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +60
对 攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)(攻城武器)
对 所有建筑物 +2
对 战象 +6
对 冲车 +1
重型弩(16)(攻城武器)
对 所有建筑物 +4
对 战象 +8
对 冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的单位会受相同伤害。
火炮系
火炮(近40,范围0.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +40
对 攻城武器 +20
-村民-
村民(3)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3 (研究工兵+15)
对 石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,近9,甲4盾5。
-城堡单位-
巨型投石机(组装)(攻城武器)
巨型投石机(200)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +250
爆破兵(25)(免疫附加)
对 所有建筑物 +500
对 城堡 +100
对 城墙和城门 +900
对 攻城武器 +60