总结一下SFH里的巴雷特
一代(弹药是狙击的硬伤):威力弱,精准率还可以,后坐力大,唯一的亮点就是高强的射速,是一把上手枪
二代:威力较一代有了提升,精准率也略微有所升高,后坐力也依然是巴雷特的伤,因为有了一些射速更高的狙击,巴雷特的射度在SFH2只能算中上流。爆头也经常达不到一击必杀效果。所以巴雷特并不是一件热门武器。
但是在其他游戏中,尤其是CF、CSol系列,巴雷特强大的威力引来了无数人的欢呼(因为是单发狙击后坐力不是问题,还有不科学的切枪,而且这种游戏控制上手较简单,狙击容易操作)。相对特效较多的游戏,Cod和BF,还有狙击手幽灵战士等等一系列游戏里巴雷特的后座力却常常让人犹豫不决,因为在这几款游戏中,巴雷特被设定为连发狙击(跟SFH一样)虽然拥有高强的威力和射速以及准确度,但是唯一坑人的就是后坐力,常常让你追不到人,甚至没有时间进行屏息。
一代(弹药是狙击的硬伤):威力弱,精准率还可以,后坐力大,唯一的亮点就是高强的射速,是一把上手枪
二代:威力较一代有了提升,精准率也略微有所升高,后坐力也依然是巴雷特的伤,因为有了一些射速更高的狙击,巴雷特的射度在SFH2只能算中上流。爆头也经常达不到一击必杀效果。所以巴雷特并不是一件热门武器。
但是在其他游戏中,尤其是CF、CSol系列,巴雷特强大的威力引来了无数人的欢呼(因为是单发狙击后坐力不是问题,还有不科学的切枪,而且这种游戏控制上手较简单,狙击容易操作)。相对特效较多的游戏,Cod和BF,还有狙击手幽灵战士等等一系列游戏里巴雷特的后座力却常常让人犹豫不决,因为在这几款游戏中,巴雷特被设定为连发狙击(跟SFH一样)虽然拥有高强的威力和射速以及准确度,但是唯一坑人的就是后坐力,常常让你追不到人,甚至没有时间进行屏息。