每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10,其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,以及弓、刺类职业的攻击能力,精神影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率呢,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为10%——100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的,怕痛的话可不要选择哦。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?战士每增加一点力量属性可提升2点物理攻击力,每增加一点体质可增加10点生命与1点防御能力,每增加一点敏捷可以增加1点回避与1点命中能力,每增加一点精神可提升2点魔法攻击力和10点魔法值。