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(教程)任务脚本的多种玩法,标题要长————————————

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2楼开始,发放完毕前请勿插楼。


1楼2013-08-05 12:40回复
    首先作为一个搬运工,要先表明作者。我用的任务脚本是《囧他妈》里面的强化版本,楼主发现这个任务脚本不仅仅只是一个任务,还可以成为日记,图鉴等。
    首先在2楼膜拜作者。


    2楼2013-08-05 12:46
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      首先在平常没有任务的状态下任务脚本的画面是这样的
      上面用灰色写着当前没接任何任务,这段文字是可以改的。
      往下拉脚本在这个地方就可以改但是好像无关紧要。
      下面我来做个示范。


      4楼2013-08-05 12:58
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        首先我做了个任务,在囧魂的任务脚本中每个任务下面都有一句吐槽,你可以删掉也可以换掉,上面的\\c[x]是颜色\\v[x]是第几号变量。
        下面有一个@ tasks_info[2]=Game_Task.new这个表示的就是任务的编号,在接受任务和完成任务时要用到。
        首先我们要先去接受任务。


        5楼2013-08-05 13:06
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          明战的敌人自然很好处理,但是暗雷的敌人一直是个硬伤,除非100%得到一个物品的敌人可以用物品数量=变量的方法,楼主这里便是这么用的(其实这已经等于收集物品了),但是不是100%的楼主就没办法了,也没见过有人解决过这个暗雷击杀敌人任务的问题。


          7楼2013-08-05 13:48
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            需要替换的是Game Map Window_Gold Window_PlayTime 以及Scene_Menu 如果想的话可以把Window_Area拷过去(在菜单中显示目前所在地)最好把形成步数的那个脚本删掉比较好。下面的详尽任务显示画面别忘了在Main前插入。


            11楼2013-08-05 14:52
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              教程顶个……


              13楼2013-08-05 15:45
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                顶个


                IP属地:湖北14楼2013-08-05 16:00
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                  说句,楼主幸苦了……


                  IP属地:福建来自Android客户端15楼2013-08-05 22:33
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                    up!很不错的样子!


                    IP属地:广西16楼2013-08-05 23:07
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                      暗雷好像可以用不死之身然后判断HP是否为零再调用变量来弄,不过感觉很麻烦……


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2013-08-05 23:11
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                        玩♂坏任务脚本


                        20楼2013-08-05 23:20
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                          其实π_π加个背景吧……好看些


                          IP属地:河南来自Android客户端21楼2013-08-05 23:31
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                            看完了。资源什么的在下反正是从来不拿的。
                            于是?
                            虽然觉得变为日记的教程没什么写出来的意义,制作组也是坚定地不支持拆包的说……
                            嘛,还是帮顶下吧。
                            ——dspzzy
                            P.S.暗雷计数大致思路:
                            1、调脚本:战斗第一部分判断出战斗结束后(战胜后),执行一个空回合(或直接回合+1、判断并执行事件,这样稍微简单点)。
                            2、然后就不必说了吧?每个有“量产枪兵”的敌人队伍里,给每个“量产”枪兵分配一个事件页,条件为HP<=0,内容为对应变量+1。
                            具体怎么改,会脚本的都已经懂了吧。


                            IP属地:广东22楼2013-08-05 23:37
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