最适合讲故事的游戏类型,个人认为是AVG为首,FPS其次,RPG只能排第三........不知大家意下如何?
或许大家对FPS不太认同,只不过使打打杀杀嘛.......对此,我只能说现在的FPS已经走上了歪路
实际上,FPS天生的无与伦比的带入感,使它成为"讲故事"的绝好题材,看看HF就知道了
RPG实际上更偏重可玩性,RPG的定位,应该是那种拥有大众化,但却俗而不滥的剧情,高自由度,隐藏要素多,系统具有可钻研度,百玩不厌的,类似"模拟人生"的游戏,所不同的是它具有相对完整封闭的剧情......换句话说,RPG不应该偏向电子小说,而现在的现状就是,大部分中国玩家还是在把仙剑当作一款电子小说来看,不是玩仙剑,而是看仙剑(仙剑的可完性我已经考虑进去了)
AVG以几乎于零的可完性为代价,换取了在讲故事方面得天独厚的优势,这样的游戏,才是拿来看的......这也是为何AVG的剧情普遍要好于RPG的原因
各司其职,各取所需,这才是真正科学的游戏产业体系
AVG
或许大家对FPS不太认同,只不过使打打杀杀嘛.......对此,我只能说现在的FPS已经走上了歪路
实际上,FPS天生的无与伦比的带入感,使它成为"讲故事"的绝好题材,看看HF就知道了
RPG实际上更偏重可玩性,RPG的定位,应该是那种拥有大众化,但却俗而不滥的剧情,高自由度,隐藏要素多,系统具有可钻研度,百玩不厌的,类似"模拟人生"的游戏,所不同的是它具有相对完整封闭的剧情......换句话说,RPG不应该偏向电子小说,而现在的现状就是,大部分中国玩家还是在把仙剑当作一款电子小说来看,不是玩仙剑,而是看仙剑(仙剑的可完性我已经考虑进去了)
AVG以几乎于零的可完性为代价,换取了在讲故事方面得天独厚的优势,这样的游戏,才是拿来看的......这也是为何AVG的剧情普遍要好于RPG的原因
各司其职,各取所需,这才是真正科学的游戏产业体系
AVG