口说无凭,测了那么久就发些测试CE时写的东西吧……=-=
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CE部分技能的击倒值计算=================================
电击磁场
15击倒时使用接回,z一下倒地。
16击倒时使用,直接倒地。
17击倒时使用,直接倒地。
18击倒时使用,不倒地,直接在地上站着并获得刚倒地起身的无敌效果。
……吓尿(17、18击倒是利用15击倒时用其他连段溢出)
电击磁场只能作为输出技,PVP是无法清击倒值的,测了半天,刷图限定。
(刷图清击倒……道中橘技屯蓝,倒地光盾,时裂老爹,有清击倒的必要么)
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笔记-女王侍者CD10s,笔记后击倒值-12。
PVP用干扰技能,用在连段里面减击倒可以让CE有足够的时间放更多橘技。
也可以当作CE光盾的临时墙壁。不足的是有时候AI太傻会把敌人打倒地。
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笔记-割喉命令用过笔记女王侍者,计算完击倒值,
可以理解到割喉在打了笔记之后的强力。
貌似这技能笔记后实际不差。
【当然如果你能教我正确的PVP仆炮清击倒姿♂势……
活生生一个只是为了PVP继续连段存在的技能。
笔记后非觉醒状态下伤害和仆炮差不多,4HIT送蓝较少。
仆炮用厌了,随便玩下别的也不差【啧
CD只有7s,不用清击倒连段,堵在墙角,
操作得当,应该可以直接LOOP到断蓝或者死の の
(但是笔记那里放一堆橘技笔记没位置,A、B栏也没位置,也没洗技能……)
据说有点难用,好想试一下啊……
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电磁之核被动后击倒值为2,
伤害是一前一后分开的,无法直接清击倒值。
被动未增益的电核的击倒值为2.5(可用于其他分支伊芙计算)
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迅雷击范围赞,十分好用的起手,
击倒值为0。
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背面光盾背面击倒值为0。
正面的拍击的击倒值为1。
如果使用条件适合,这个技能作为最高倍率橘技,输出十分可观。
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CE组合连段倍率、击倒值表(
女王权利不支持,女王潜力、电核强化、雷电精通支持)
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击倒值大部分没错的,倍率我就不敢肯定了=-=最后一行的魔法倍率写错……
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我在自由测试CE的挑空连段是否可行的时候,
却出现了满击倒后挑空的例外情况:
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应用xx2x清击倒连段12z+2+2+3 (满击倒后挑空) 【可行
13z+2+2+3 (满击倒后挑空) 【可行
其实从GIF可以看出,【2x】近身放是瞬间2HIT,
如果照这样说的话,【2x】就是CE清击倒可用的动作了。
并且xx2x的挑空并不增加挑空值的计算,
(CE也没有可以消除挑空值的动作和技能)
这也意味着CE可以通过xx2x消击倒可以达到无限连的可能性。
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此外,还有一些偏门的清击倒连段……
利用高挑空的时间内,布置留场的技能,
然后对方掉下,同时多HIT,达到清击倒的目的。创造能同时拥有光盾和闪烁这样的干扰技也是不错的说の の
动态图我就不截了……为了写这个帖子都几乎要吐血。
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应用zzz2z清击倒连段11z+2+2.4+1.6,(挑空时满击倒)【后续攻击可清】
既然平推xx无法触发击倒值重置,直接放不行,让对方掉下来时同时接触总可以吧?
【zzz2z46xx】
46消硬直要求掌握好时间,
xx对攻速属性有要求(我的攻速……3400哦~のuの
xx不行用x+电磁之核貌似也OK。
结论:很看脸,还有这就如同杂耍的连段很不稳定。
但是看起来很碉堡啊有木有(捂脸
【那天将陪我玩自由的小伙伴吓尿了……
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应用66x清击倒连段15z+2 (挑空时满击倒)【后续攻击可清】
【66x反身光盾+闪烁】
掌握好位置和时机,闪烁换成电核也OK
吃空旷地形呢……
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