战斗说明
1 生命值=基础武勇值+20 ※宠物与召唤物不受武勇加成, ※2在被武勇附魔的情况下,生命值会随武勇值提高。
2 行动值=基础机敏+1d20,在战斗开始的时候投掷,并且固定。
3 魔物知识=战斗开始时全体队员的精神值+装备补正值。达成值影响怪物的资料获得程度。
4 队列=2列或者三列
5 队列移动:一步移动——不消耗行动。两步以上——消耗行动。
6 射程: 两列情况:近战武器——1 长柄武器——2 射击武器——3
三列情况: 近战武器——2 长柄武器——3 射击武器——4
7 攻击方大成功:视为暴击,防御方不可使用转移伤害的技能/魔法(自我牺牲不在此列)
8 防御方大失败:视为防御失败。防御防防御值为0且不可使用主动转移伤害的技能/魔法
但是可以接受其他队员的防御(例如自我牺牲)以及瞬间治疗等技能。
用于说明
1攻击力·防御力=基础数值+装备品等补正值的最终值。
2能力值=不考虑装备补正及其他修正的数值。
3达成值=能力值等数值+骰子数值的导出值
4目标值=进行某一次判定,使该判定成功的必要达成值。
5行动不能:不能进行主动操作的状态,但是可以进行防御判定。
6 昏迷:不能进行操作的状态。主动与被动都不能实行。不可进行防御判定。
7 中毒:休息、伤药、急救、进食不能回复HP的状态,但是治疗魔法依旧有效
8 射程范围:所使用武器的攻击射程。
9 同时使用=使用时机相同的技能,使用时机相同的技能同时使用的个数上线为三个。(常备技能不在此列)